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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
16
/ 16 T ACROBACIA 5 + 0 = 5
FOR
FORÇA 1 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
17
/ 17 D ARTES 0 + 0 = 0
2 1 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
5
/ 5 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
T CRIME 5 + 0 = 5
2 3 15
T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 16
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 0 = 5
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5
Resistência a Fogo: 2
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
Resistência Balística: 2
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
Dano:
1d4 (Faca) PROFICIÊNCIAS
-1 (Força)
Armas simples e proteções leves.
Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: Perito. Escolha duas perícias nas quais
você é treinado (exceto Luta e Pontaria).
Quando faz um teste de uma dessas perícias,
você pode gastar 2 PE para somar +1d6 no
resultado do teste. Conforme avança de NEX,
você pode gastar +1 PE para aumentar o dado
de bônus (veja a Tabela 1.4). Por exemplo, em
NEX 55%, pode gastar 4 PE para receber +1d12
no teste.
=========Origem (Exemplo)===========
===========Deslocamento===========
- (Coloque aqui seu valor de Deslocamento em
Metros)
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 9 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
ARMA PIKA CROMADA 2d6+3 1
balas da arma cromada BALAS 3
armadura leve sla 2
Cicatrizante PIQUE CINERARIA 1
Kit de pericias Sei la 1
Punhal punhal cromado 1
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance