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PERSONAGEM Zack Muller(Verdadeiro: Fritz Schulz) JOGADOR(A) Ruivo

ORIGEM Criminoso CLASSE Ocultismo ELEMENTO Nenhum

TRILHA Graduado PATENTE Recruta NEX 14% XP PM

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

25
/ 25 T ACROBACIA 5 + 0 = 5
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
18
/ 18 D ARTES 0 + 0 = 0

1 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
16
/ 16 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
T CRIME 5 + 5 = 10
3 1 12
T DIPLOMACIA 5 + 5 = 10
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 17
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
Resistencia a Dano Fisico; Balistico 0 Fisico 0
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência a insanidade: Sangue 0 Morte 0 Energia 0 Conhecimento 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

.38 cano curto Revolver B/uma mão 2d20+5 Curto 2d6/6balas 19 - x3


D MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
ataques*
Exemplo de preenchimento: D TÁTICA 0 + 0 = 0
Ataque:
2d20+5 (Pontaria Treinada)
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
3d20+5 (Ocultismo Treinado)
Dano:
T VONTADE 5 + 0 = 5
2d6( Pistola)
Depende do Ritual utilizado

Defesa Passiva: PROFICIÊNCIAS


10 (Base)
+2 (Agilidade) Armas simples.

Esquiva: 12 (Passiva) +5 (Reflexos)

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT (20)
**Ao preencher as habilidades, coloque apenas Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
o nome das mesmas e não a descrição do que ===============================1º Círculo============================
elas fazem** - Cicatrização | Morte | Padrão | toque | 1 criatura | Instantânea | Resistência | Você acelera o tempo
==========Habilidades de Classe======== de maneira
Classe: (Nome da classe) focada nas feridas do alvo, que cicatrizam
5% - Escolhido pelo Outro Lado com grande velocidade. O
10% - Saber Ampliado alvo recupera 2d8+2 pontos de vida.
15% - - Compreensão Paranormal| Conhecimento | Padrão| Toque | Um texto, Gravação ou criatura |
Cena | Vontade anula | Você entra em um breve transe e
==========Perícias de Classe=========== sua mente se conecta com o Outro
- Perícias: Ocultismo e Vontade Lado. Você então barganha com a
entidade de Conhecimento para que
=========Origem (Exemplo)=========== o auxilie durante o dia, em troca de se
Crime e Furtividade alimentar de sua sanidade. Quando
O Crime Compensa. o ritual é conjurado, você recebe 6d6
===========Deslocamento=========== de auxílio. Enquanto o efeito durar,
- 9 Metros sempre que for realizar um teste de
perícia, você pode gastar um desses
d6 e adicionar o resultado rolado
como um bônus no teste. No entanto,
esse auxílio tem um preço: sempre
que rolar um “6” num desses d6, a
entidade “toma” 2 pontos de Sanidade
de você. O ritual acaba quando você
ficar sem dados para rolar, no fim do
dia, ou se você chegar a 0 de Sanidade,
o que acontecer primeiro.

- Eletrocussão| Energia | Padrão| Curto| 1 personagem | Instantânea| Fortitude parcial | Você


manifesta e dispara uma corrente
elétrica contra o alvo, que sofre 2d6
pontos de dano de eletricidade e fica
vulnerável por uma rodada. Se passar
no teste de resistência, sofre apenas
metade
do dano e evita a condição.
Se usado contra objetos eletrônicos,
este ritual causa o dobro de dano e
ignora resistência.

-Decadência | Morte | Padrão | Toque | 1 criatura ou personagem | Instantânea| Fortitude reduz


metade | Espirais de trevas envolvem sua
mão e definham o corpo do alvo
ao toque, causando 2d8+2 pontos
de dano de Morte

-Desespero definhador/morte/ padrão/ curto/1 criatura/ instantânea/Você traz à tona o trauma


que mais causa desespero ao seu algo o fazendo entrar em pânico por 1d4 rodadas e juntamente
1d4 de dano (Vontade reduz metade do dano e caso passar o alvo fica abalado), esse ritual só
pode ser usado duas vezes por individuo em uma cena.
(+2 PE): Muda o alcance para médio.
(+1PE): Aumenta o dano em mais um dado.

Desespero aumentado (+2 PE): Ao invés de 1d4 rodadas o alvo ficara por 1d6+2 rodadas.
Incapacita mental (+2 PE): Dificulta passar no teste em +5 pontos (aumenta em +2 par a cada
ciclo)
(+5 PE): Faz o alvo falhar no teste instantaneamente porem a quantidade de rodadas em pânico
diminui em 1/3 (requer 2° ciclo)

Condições:
Apavorado. O personagem sofre –5 em testes de perícia e deve fugir da fonte do medo da
maneira mais eficiente possível (mas pode parar de fazê-lo assim que a perder de vista ou se
INVENTÁRIO
afastar mais do que alcance médio). Se não puder, poderá agir, mas não poderá se aproximar
voluntariamente da fonte do medo. Condição de medo.
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 5 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Abalado. O personagem sofre –2 em testes. Se ficar abalado novamente, em vez disso fica
Revolver apavorado. Condição de medo. 1 1
GuardiãoJP
Munição ===============================2º Círculo============================ 1
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
Kit de pericia +5 em crime
*siga o mesmo modelo acima* 1 1
Crachá de identificação +5 em Diplomacia
Lanterna Componente de energia 1
Livro das Reliquias
Celular, esqueiro, luvas e Cantil,Cigarros, Adrenalina

treco com cadeado (5 numeros)


foto achada no chão
Duas Moedas de 1 real
Componente de morte Rituais de Morte 1

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Background: entregue a um grande líder de uma
organização criminosa desde a infância, fornecidos por
uma figura misteriosa(Carniça) na qual tinha um acordo
misterioso. Fritz foi entregue pessoalmente a ele, no
qual foi adotado principalmente pela esposa(Helke
seifer) do chefe(Herman schulz). Sua primeira equipe
foi com uma garota na qual ele se apaixonou
(Anastazy), ambos ficavam felizes uns com os outros
mesmo passando por várias equipes ( vários membros
morriam nas missões ), até que um dia ela foi posta
como líder e falhou, com isso o seu destino foi a
morte dada pelo chefe da organização. Na adolescência
foi botado junto com o braço direito de seu pai, de
início ambos não se gostavam tanto, mas logo entorno
das missões eles acabaram se entendendo e se
apaixonando um pelo outro, o braço direito de seu pai
(Matvey) revelou que ele tinha um plano para dar um
golpe no chefe e assumir o poder. No dia em que iria
rolar o golpe, os mesmos foram surpreendidos pelo
Carniça que matou o pai por não cumprir a parte dele
do acordo, tendo uma luta intensa com o Carniça no
qual terminou com a morte de seu amado e desmaio de
Fritz, sua morte só não ocorreu por conta da
interferência da ordem que chegou a tempo pra resgatar
as crianças e jovens que estavam sob comando do seu
pai. Fritz foi entregue pessoalmente ao senhor
Veríssimo por conta de ser um dos poucos mais velhos
daquele local, houve um interrogatório e o senhor
veridissimo percebeu que ele não tinha nada contra a
ordem e era apenas mais um daqueles jovens, ele
confiou em seus instintos e fez uma proposta a ele, se
Fritz concordasse em ajudar em algumas missões, ele
daria o diário de seu pai que tinha segredos contidos
sobre várias organizações na qual ele "Emprestou" seus
jovens ocultistas, e principalmente informação sobre o
cara que matou seu pai e seu amado. Com o seu novo
rumo, ele adotou o nome de Zack Muller ( P.s: Sua mãe
após a morte de seu pai, se encontra internada em um
hospital particular com o dinheiro que sobrou de seu
pai, onde apenas ele sabe )

Personalidade: Uma forma de manter vivo as pessoas


amadas, ele acabou adotando um pouco a personalidade
ANOTAÇÕES
de cada um, sendo frio as vezes, e não ligando muito
pro resultado de suas ações e apenas querendo ver o
=================================================Itens===================================================
circo pegar fogo, focando principalmente da missão.
*caso
Sendo falte espaço
bastante no campo
sociável Inventário*
em busca de ter confiança nos
- (Itens buscando
outros, que ficam
emna ordem ou
algumas em casa)
ocasiões liderar mas
===============================================Anotações=================================================
sabendo ouvir seus companheiros ou deixar outra pessoa
*caso queira
assumir fazer anotações,
o comando. Se importa como sua progressão,
com poucos, mas é objetivos, relacionamentos e etc...*
notável a importância da pessoa quando a mesma não a
chama pelo nome que lhe foi dado, e sim por um
apelido criado pelo próprio zack

Descreva:Antigamente possuía uma aparência


completamente diferente do que a atual, sendo Loiro de
olhos Verdes. Sendo jovem de 26 anos ele possui uma
aparência saudável e bonita, podendo se disfarçar e
usar o seu charme ao seu favor, ele possui 1,85 de
altura e um pouco musculoso, pelo menos o suficiente
para ter alguma carne que cobrisse os seus ossos e
seus órgãos não ficassem a amostra. Sua nova aparência
é baseado no seu amado que possuía cabelos pretos e
olhos castanhos, pintando e botando lente para que
ficasse parecido.

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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