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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
16
/ 16 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
16
/ 16 D ARTES 0 + 0 = 0
2 0 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
4
/ 4 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
T CIÊNCIA 5 + 0 = 5
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
-1 2 16
T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 21
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 0 = 5
Dano:
T VONTADE 5 + 0 = 5
2d6 (Revolver)
Defesa: 20
PROFICIÊNCIAS
Defesa Passiva:
10 (Base) Armas simples, armas de fogo curtas e prote-
+1 (Agilidade) ções leves
+5 (Proteção Leve)
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: Investigação e percepção
=========Origem (Exemplo)===========
- Faro Para Pistas.
===========Deslocamento===========
- 9m
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 4 / 20 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Revolver 1
Proteção leve +5 de defesa 2
Bandoleira Pegar arma como uma açao livre 1
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance