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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
45
/ 45 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 4 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
164
/ 164 D ARTES 0 + 0 = 0
2 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
80
/ 80 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
3 1 20
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT V FORTITUDE 10 + 5 = 15
PRESENÇA INTELECTO +5
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 5 (Transcender)
Resistência Paranormal: D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência a Fogo:
Resistência Balística: D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
V LUTA 10 + 0 = 10
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
Dano:
V VONTADE 10 + 5 = 15
2d12+1d12 Pistola
Crítico:6d12, 10d12 com dumdum e 14d12 (Golpe de sorte+Aniquilador)
=========Origem (Lutador)==========
- Luta e Reflexo
===========Deslocamento===========
- 9m
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 10 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Katana do Percy Maldição de Antielemento[E] e modificação Perigosa 2 4
Pistola Favorita Vibrante, Calibre Grosso, Automático e Compensador 1 3
Munição Leve Dumdum e explosiva 1 2
Vestimenta Vontade +5 1 2
Vestimenta Máscara de Energia com Destreza e (Fortitude +2) 1 3
Jaqueta de Couro Proteção Leve 2 1
Crânio Espiral Velocidade Mortal Discente 1 2
Bandoleira Uma vez por rodada saca algum item como ação livre 1 1
Mochila Militar Concede +2 de espaço. 1
===============================================Anotações=================================================
Eu conheci um cachorro chamado Huppert em Urubici, enquanto eu investigava uma mansão ele apareceu latindo, fiquei surpreso quando
um cômodo tão pequeno somente para achar uma chave pra mim, quando eu peguei a chave ele parecia muito contente. Durante a exploraç
assombrada eu vi claramente um ser humanoide feito de lodo, ele era nojento. O Huppert me ajudou durante a luta, sinceramente ele t
c aquela coisa, mas o que importa é que nós dois voltamos inteiros. Ele sumiu após a batalha, não sei pra onde ele foi. Quando volt
eu comprei uma cama, uma casinha, vários brinquedos, ele tinha tudo que precisava pra se divertir lá, mas por algum motivo ele semp
nunca me avisava. Durante a luta contra a relíquia de energia, o anfitrião olhou pra mim e apertou em um botão de desligar, eu sent
algo cortasse o meu coração meio, a única coisa que eu vi foi o Huppert na minha frente sendo desintegrado enquanto o DESGRAÇADO RI
EU ODEIO TODO MUNDO EU NÃO QUERO MAIS LUTAR EU NÃO LIGO MAIS PRA NADA FODA-SE A LUTA CONTRA O ANFITRIÃO... Foi quando a Milazis olh
pra mim, ela tava com a máscara do desespero, ela mexeu na minha memória, COMO ELA OUSA APAGAR A MINHA MEMÓRIA DO HUPPERT, MILAZIS
ODEIO.
05 - Missão 143: 'O Sítio do Seu Dimas' NEX10% (NEX10%+30%/650XP 1PM 3PP)
Ações:Entrei em morrendo pro Boto. Upei para NEX 15%
14- Missão 185: 'Um Novo Amanhecer' NEX25% (NEX25%/30%/ 1625XP 1PM 4PP)
17- Missão 198: 'Jackpot- A Última Ficha' NEX25%(NEX25%+30%/ 1625XP 1PM 4PP)
18- Mestrei Missão 206: 'O Dono do Jogo.' NEX25%(NEX30%+10% / 1650XP 2PM 4+2PP)
21-Mestrei a missão 220 'Peça por Peça' NEX25%(NEX35%+10%/ 1925 1PM 2+2PP)
22- Missão 225: 'Faremos uma Viagem Longa!' NEX30%(30%+25%/ 1875XP 2PM 4PP) - Mini campanha
24- Mestrei missão 238: 'Rastro' NEX15%(40%+10%/ 2200XP 2PM 4+2PP) NÚMERO [ 29 ]
01 - Gastei 1 PM para transcender e adquirir o poder paranormal Aprender
25- Mestrei missão 249: 'Salubiridade' NEX10%(NEX40%+10%/ 2200 2PM 4+2PP) Ritual (Embaralhar)
2-
26-Gastei
Joguei1 missão
PM para aumentar
256: minha
'Zigurate' patente de Recruta2275
NEX35%(NEX40+30%/ para 2PM
operador
4PP)
Ações: Upei para 45%
3- Gastei 7 PM para trocar um ponto de atributo de Força para Agilidade
26- Mestrei missão 271: 'Dormitório' NEX10% (NEX45%+10%/ 2475+2475XP 2+2PM 3+3+2PP)
4- Gastei 3 PM para trocar a perícia Intimidação por Vontade.
27- Mestre missão 278: 'Transcender' NEX20%(NEX45%+10%/ 2475XP 2PM 3+2PP)
5- Gastei 1 PM para transcender e adquirir o poder paranormal Campo Protetor
28- Mestrei missão 282: 'Humanóide' NEX30%(NEX45%+10/ 2475XP 2PM 3+2PP)
6- Gastei 7 PM para trocar um ponto de atributo de Agilidade para Vontade
29- Mestrei missão 302: 'Quimera' NEX10%(NEX50%+10/ 2750XP 2PM 3+2PP)
7- Gastei 1 PM para transcender e adquirir o poder paranormal Aprender Ritual (Golpe de Sorte)
30- Missão 308: 'Sala de Teste' NEX40%(NEX40%+10%/ 2200XP 2PM 4PP)
8- Gastei 1 PM para subir de patente Operador para Agente Especial.
31- Missão 309: 'Alta Voltagem' NEX45%(NEX45%+30%/ 2925XP 2PM 5PP
9- Gastei 1 PM para transcender e adquirir o poder paranormal (Golpe de sorte Afinidade)
32- Mestrei Missão 325: 'Caçadores' NEX30% (50%+10%/ 2750XP 2PM 5+2PP)
10- Gastei 3 PM para trocar Poder Paranormal Campo Protetor pelo Poder de combatente Combater com Duas Armas
33- Missão 358: 'Perdas' NEX60%(NEX60%+10% 3PM 5PP)
11- Gastei 3PM
Ações:Upei parapara
60%trocar de perícia de 'Iniciativa' por 'Percepção'
12-
34- Gastei
Missão1388:
PM 'Sala
para de
aprender
Testes:oParte
ritual3 Tela de Ruído
O Inimigo Agora É Outro!' NEX55%(NEX55%+10% 3PM 5PP)
39- Missão
Ficha feita por @Alciie#8201, 405: 'Sorria@Deuso#6357
@Portill#2525, e Morra' NEX70%(NEX70%+30%
e @Ironnia#8089 3PM 5PP)
Ações:Upei para 70%