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PERSONAGEM Erick Hattman JOGADOR(A) Café

ORIGEM Lutador CLASSE Combatente ELEMENTO Nenhum

TRILHA Aniquilador PATENTE Agente de Elite NEX 80% XP 56650 PM 30

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

45
/ 45 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 4 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
164
/ 164 D ARTES 0 + 0 = 0

2 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
80
/ 80 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
3 1 20
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT V FORTITUDE 10 + 5 = 15
PRESENÇA INTELECTO +5
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 5 (Transcender)
Resistência Paranormal: D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência a Fogo:
Resistência Balística: D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
V LUTA 10 + 0 = 10
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Katana Corte 5d20kh1 +10 ------------ 1d10 19/x2


D MEDICINA 0 + 0 = 0
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
Pistola Balístico 5d20kh1 +10 Curto 3d12 18/x2
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
V PONTARIA 10 + 0 = 10
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Ataque:
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
4d20+10 (Luta) 4d20+10 (Pontaria)
+1d (Destreza) +1d (Destreza) D TÁTICA 0 + 0 = 0
+5 (2PE Ataque Especial) +5 (2PE Ataque Especial
+10 (3PE Ataque Especial)
+15 (4PE Ataque Especial)
+10 (3PE Ataque Especial)
+15 (4PE Ataque Especial)
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0

Dano:
V VONTADE 10 + 5 = 15
2d12+1d12 Pistola
Crítico:6d12, 10d12 com dumdum e 14d12 (Golpe de sorte+Aniquilador)

Defesa Passiva: PROFICIÊNCIAS


10 (Base) Armas simples, armas táticas e proteções leves.
+4 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)

Esquiva: 19 (Passiva) +1 (Maldição de Destreza)

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
===============================1º Círculo============================
==========Habilidades de Classe========
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
Classe: Combatente
5% - Ataque especial (2 PE, +5) - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
10% - A Favorita. Escolha uma de suas armas
para ser sua favorita (Pistola) - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
15% - Transcender/Ritual: Amaldiçoar Tecnologia
20% - Aumento de 1 ponto de Atributo Agilidade ===============================2º Círculo============================
25%- Ataque Especial (3PE, +10)
30%- Poder de Combatente/Combater com duas
armas
35%- Veterano em Luta e Pontaria *siga o mesmo modelo acima*
40%- Técnica Secreta
45%- Transcender/Golpe de Sorte
50%- Versatilidade/Golpe de Sorte Afinidade/
Aumento de 1 ponto de atributo PRE
55%- Ataque Especial (4PE +15)
60%- Tiro Certeiro
65%- Habilidade de Trilha
70%- Veterano em Vontade e Fortitude
75%- Transcender/Ritual: Tela de Ruído
80%- Aumento de Atributo VIG
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: Pontaria, Fortitude, Percepção e
Vontade

=========Origem (Lutador)==========
- Luta e Reflexo

===========Deslocamento===========
- 9m

===========Idade (27) ==================


Bônus de adulto:Poder Paranormal Sangue de
ferro
Peso da idade:Teimoso

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 10 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Katana do Percy Maldição de Antielemento[E] e modificação Perigosa 2 4
Pistola Favorita Vibrante, Calibre Grosso, Automático e Compensador 1 3
Munição Leve Dumdum e explosiva 1 2
Vestimenta Vontade +5 1 2
Vestimenta Máscara de Energia com Destreza e (Fortitude +2) 1 3
Jaqueta de Couro Proteção Leve 2 1
Crânio Espiral Velocidade Mortal Discente 1 2
Bandoleira Uma vez por rodada saca algum item como ação livre 1 1
Mochila Militar Concede +2 de espaço. 1

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Background: Erick foi vendido pelos seus pais quando criança para uma
gangue do submundo chamado Hattmans, após ter lutado inúmeras
vezes durante anos, ele fugiu com uma mulher conhecida e apelidada
como Persefone e seu amigo conhecido e apelidado como Perseu
(nomes esses colocados pela gangue). Após a fuga, eles se refugiaram
em um bar a 15 minutos da Ordem (até então ele pensava que era um
museu qualquer), após perder uma aposta, Erick sai para comprar
bebidas para comemorar a fuga. Quando voltou já era tarde de mais,
Erick que estava na frente viu perfeitamente com a lua clareando a noite,
ele viu 3 homens encapuzados segurando bestiais por correntes e ao
fundo, os seus dois amigos mortos, dilacerados por monstros, ele nem
conseguiu ter reação, um bestial pulou pra cima dele enquanto ele estava
desprevenido, arranhando com um corte profundo da parte superior
direita do rosto dele até o fim da bochecha na parte inferior, com um
movimento rápido ele conseguiu tirar o bestial de cima dele, até ouvir um
tiro e atrás dele, uma mulher empunhando uma arma, também conhecida
como Normandia.

Personalidade: Bondoso e Calmo

Características:Gosta de cookie, tem 1,86, 84kg, tem 27 anos.

"Eu conheci algumas pessoas na minha primeira missão, o nome delas


é:..."
Percy Acrísio: No começo era um dos melhores espadachins que eu já
tinha conhecido, hoje com o machado apelidado de guilhotina eu
reconheço que ele é um dos melhores guerreiros da ordem.
Salazar: Eu não sei o seu nome completo, mas ele foi um dos melhores
ocultistas que eu já conheci, embora seja louco. Obs:Ele tem uma filha
Max Miya: Embora no começo ele parecia uma criança brincando de
mexer com o paranormal, hoje eu reconheço que ele é alguém que deve
ser respeitado.

"Quando o tempo foi passando eu conheci pessoas mais fortes o nome


delas é:..."
Felipe 'S': Embora eu não saiba seu nome completo, por algum tempo ele
pra mim foi alguém que eu considerava como irmão, hoje não vejo mais
nada além de remorso após a luta contra o anfitrião (virou as costas para
mim durante a batalha e me abandonou quando eu mais precisava).
Milazis Chamisuou: No começo ela parecia alguma criança possessiva e
que gostava de roubar as coisas, mas agora eu só vejo ela como alguém
que apagou a minha memória pra continuar lutando... Eu ODEIO ELA
Zeca: Alguém calmo, eu não conheço muito, mas é alguém que deve ser
superado. ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================

*caso falte espaço no campo Inventário*

- (Itens que ficam na ordem ou em casa)

===============================================Anotações=================================================

Eu conheci um cachorro chamado Huppert em Urubici, enquanto eu investigava uma mansão ele apareceu latindo, fiquei surpreso quando
um cômodo tão pequeno somente para achar uma chave pra mim, quando eu peguei a chave ele parecia muito contente. Durante a exploraç
assombrada eu vi claramente um ser humanoide feito de lodo, ele era nojento. O Huppert me ajudou durante a luta, sinceramente ele t
c aquela coisa, mas o que importa é que nós dois voltamos inteiros. Ele sumiu após a batalha, não sei pra onde ele foi. Quando volt
eu comprei uma cama, uma casinha, vários brinquedos, ele tinha tudo que precisava pra se divertir lá, mas por algum motivo ele semp
nunca me avisava. Durante a luta contra a relíquia de energia, o anfitrião olhou pra mim e apertou em um botão de desligar, eu sent
algo cortasse o meu coração meio, a única coisa que eu vi foi o Huppert na minha frente sendo desintegrado enquanto o DESGRAÇADO RI
EU ODEIO TODO MUNDO EU NÃO QUERO MAIS LUTAR EU NÃO LIGO MAIS PRA NADA FODA-SE A LUTA CONTRA O ANFITRIÃO... Foi quando a Milazis olh
pra mim, ela tava com a máscara do desespero, ela mexeu na minha memória, COMO ELA OUSA APAGAR A MINHA MEMÓRIA DO HUPPERT, MILAZIS
ODEIO.

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 200 ] NÚMERO [ 45 ]
01 - Missão 121: 'Sagrada familia' NEX10% (NEX10%+20% / 600XP 1PM 3PP)
Ações: Entrei em morrendo para Bestial de Sangue.

02 - Missão 130 'Cuidado com os Pés' - (NEX10%+25%/625XP 1PM 3PP)


Ações: Upei para NEX10%, Entrei em Enlouquecendo para o Enraizado

03 - Missão 135:'Uma Criatura Travessa' (NEX10%+20%/600 1PM 3PP)


Ações: Entrei em morrendo para Pelúcio. Matei o Pelúcio

04 - Missão 141:'O Resgate do Promotor' (NEX10%+20%/600XP 1PM 3PP)


Ações: Matei um inimigo. Salvamos o Luiz

05 - Missão 143: 'O Sítio do Seu Dimas' NEX10% (NEX10%+30%/650XP 1PM 3PP)
Ações:Entrei em morrendo pro Boto. Upei para NEX 15%

6- Missão 153: 'Carniceiros e Serras' NEX15%(NEX15%+30%/975XP 1PM 3PP)

7- Missão 159: 'Linha de Ferro' NEX10%(NEX10%+30%/ 650XP 1PM 1PP)

8- Missão 160: "História na fogueira" NEX10% (NEX10%+25%/625XP 1PM 3PP)

9- Missão 161: 'De volta a Ceilândia' NEX20%(NEX20%+30%/1300XP 1PM 3PP)


Ações: Upei para 20%

10- Missão 166: 'Parque de Exórdio' NEX25%(NEX25%+25%/1562XP 1PM 3PP)

11- Missão 171: 'Circo Astaroth' NEX20% (NEX20%+30%/1300XP 1PM 3PP)

12- Missão 177 "Saber é Morrer": NEX20%+30% (1300XP 1PM 3PP)


Ações: Upei para 25%

13- Missão 178: 'Festa Julina' NEX20%(NEX20%+20% / 1200XP 1PM 3PP)

14- Missão 185: 'Um Novo Amanhecer' NEX25% (NEX25%/30%/ 1625XP 1PM 4PP)

15- Missão 190: 'Jackpot'' NEX20%(NEX20%+30%/ 1300XP 1PM 3PP)

16- Missão 193: 'Caverna de Platão' NEX25%(NEX25%+30%/ 1625XP 1PM 4PP)


Ações- Upei para 30%

17- Missão 198: 'Jackpot- A Última Ficha' NEX25%(NEX25%+30%/ 1625XP 1PM 4PP)

18- Mestrei Missão 206: 'O Dono do Jogo.' NEX25%(NEX30%+10% / 1650XP 2PM 4+2PP)

19- Missão 197: 'O Manicômio' NEX35%(NEX35%+30%/ 2275XP 2PM 4PP)


Ações:Upei para 35%, Matamos o Enpap.

20- Missão 216: 'Imperdoável' NEX30%(NEX30%+30%/ 1950XP 2PM 4PP)

21-Mestrei a missão 220 'Peça por Peça' NEX25%(NEX35%+10%/ 1925 1PM 2+2PP)

22- Missão 225: 'Faremos uma Viagem Longa!' NEX30%(30%+25%/ 1875XP 2PM 4PP) - Mini campanha

TEMPO ENTRE MISSÕES


23- Mestrei a missão 228: 'Floresta Quebrada' NEX35%(NEX35%+10%/ 1925 2PM 4+2PP)
Ações:Upei para 40%

24- Mestrei missão 238: 'Rastro' NEX15%(40%+10%/ 2200XP 2PM 4+2PP) NÚMERO [ 29 ]
01 - Gastei 1 PM para transcender e adquirir o poder paranormal Aprender
25- Mestrei missão 249: 'Salubiridade' NEX10%(NEX40%+10%/ 2200 2PM 4+2PP) Ritual (Embaralhar)

2-
26-Gastei
Joguei1 missão
PM para aumentar
256: minha
'Zigurate' patente de Recruta2275
NEX35%(NEX40+30%/ para 2PM
operador
4PP)
Ações: Upei para 45%
3- Gastei 7 PM para trocar um ponto de atributo de Força para Agilidade
26- Mestrei missão 271: 'Dormitório' NEX10% (NEX45%+10%/ 2475+2475XP 2+2PM 3+3+2PP)
4- Gastei 3 PM para trocar a perícia Intimidação por Vontade.
27- Mestre missão 278: 'Transcender' NEX20%(NEX45%+10%/ 2475XP 2PM 3+2PP)
5- Gastei 1 PM para transcender e adquirir o poder paranormal Campo Protetor
28- Mestrei missão 282: 'Humanóide' NEX30%(NEX45%+10/ 2475XP 2PM 3+2PP)
6- Gastei 7 PM para trocar um ponto de atributo de Agilidade para Vontade
29- Mestrei missão 302: 'Quimera' NEX10%(NEX50%+10/ 2750XP 2PM 3+2PP)
7- Gastei 1 PM para transcender e adquirir o poder paranormal Aprender Ritual (Golpe de Sorte)
30- Missão 308: 'Sala de Teste' NEX40%(NEX40%+10%/ 2200XP 2PM 4PP)
8- Gastei 1 PM para subir de patente Operador para Agente Especial.
31- Missão 309: 'Alta Voltagem' NEX45%(NEX45%+30%/ 2925XP 2PM 5PP
9- Gastei 1 PM para transcender e adquirir o poder paranormal (Golpe de sorte Afinidade)
32- Mestrei Missão 325: 'Caçadores' NEX30% (50%+10%/ 2750XP 2PM 5+2PP)
10- Gastei 3 PM para trocar Poder Paranormal Campo Protetor pelo Poder de combatente Combater com Duas Armas
33- Missão 358: 'Perdas' NEX60%(NEX60%+10% 3PM 5PP)
11- Gastei 3PM
Ações:Upei parapara
60%trocar de perícia de 'Iniciativa' por 'Percepção'
12-
34- Gastei
Missão1388:
PM 'Sala
para de
aprender
Testes:oParte
ritual3 Tela de Ruído
O Inimigo Agora É Outro!' NEX55%(NEX55%+10% 3PM 5PP)

35- Missão 390: 'Acordos' NEX60%(NEX60%+20% 3PM 5PP)

36- Missão 365: 'Verão' NEX60%(NEX60%+30% 3PM 3PP)


Ações:Upei para 65%

37- Missão 399: 'Preparação P.2' NEX60%(NEX60%+10% 3PM 3PP)

38- Missão 401: 'Golden, Brittish Columbia' NEX60%(NEX60+30% - Mini campanha)

39- Missão
Ficha feita por @Alciie#8201, 405: 'Sorria@Deuso#6357
@Portill#2525, e Morra' NEX70%(NEX70%+30%
e @Ironnia#8089 3PM 5PP)
Ações:Upei para 70%

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