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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
17
/ D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
16
/ D ARTES 0 + 0 = 0
0 0 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
4
/ D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
T CIÊNCIA 0 + 5 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
1 2 D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
T INVESTIGAÇÃO 0 + 5 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
D MEDICINA 0 + 0 = 0
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
T PERCEPÇÃO 0 + 5 = 0
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
D PONTARIA 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D REFLEXOS 0 + 0 = 0
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
habilidade: indentificar objetos
T SOBREVIVÊNCIA 0 + 5 = 0
habilidade: eclético
gastando 2 PE você pode adicionar +5 em um teste de perícia T TÁTICA 0 + 5 = 0
habilidade: perito
escolha duas perícias suas. gastando 2 PE você pode re-jogar um dado caso falhe em uma delas
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
D VONTADE 0 + 0 = 0
PROFICIÊNCIAS
*Coloque aqui suas Proficiências*
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 0 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
ANOTAÇÕES
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade