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PERSONAGEM o brabo JOGADOR(A) DEPOIS APAGUE OS EXEMPLOS ENTRE **

ORIGEM OCULTISTA ARREMPWNDIDO CLASSE combatente ELEMENTO morte

TRILHA Aberraçao
PATENTE 1 de 4 NEX 65 XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

51
/ 51 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
167
/ 167 D ARTES 0 + 0 = 0

3 4 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
84
/ 84 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
4 0 20
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 10 = 10
PRESENÇA INTELECTO 30
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
15 a tudo (escudo montanha)
5 a corte impacto etc, e a morte D INTIMIDAÇÃO 0 + 10 = 10
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 10 = 10
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

impacto curto
D MEDICINA 0 + 0 = 0
MANOPLAS **3d20+12 olhar la embaixo

D OCULTISMO 0 + 0 = 0
D PERCEPÇÃO 0 + 5 = 5
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
D PONTARIA 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D REFLEXOS 0 + 0 = 0
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
MANOPLAS MT FODA: 2d10+(dano da skill esoterica)+ 4d8 de o bixo for de energia + 1d8 sangue, 2 PE PARA
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 5 = 5
AUMENTAR EM 5 O ATAQUE E IGNORAR DEFESA
D TÁTICA 0 + 0 = 0
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
D VONTADE 0 + 14 = 14

PROFICIÊNCIAS
*Coloque aqui suas Proficiências*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
Artista marcial: 1d8 de soco Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
*Seu corpo se transforma, assumindo uma forma que combina suas características com as de
armadura pesada uma criatura de Sangue; suas roupas e proteção se mesclam à sua carne, transformando-se em
uma couraça, e quaisquer objetos em suas mãos se fundem aos seus braços, transformando-se
PUNHOS ESOTERICOS 2 pe + um dado de dano em garras pontiagudas. Seu equi-pamento fi ca inacessível, mas seus bônus se mantém.
de morte, pode gastar +1 pea aumentar o dano Seu tamanho muda para Grande e você recebe +5 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a
corpo e 30 PV temporários. Enquanto estiver transformado, sua mente é tomada por fúria
MARCA DA PRESA 2 pe = true damage selvagem; você não pode falar nem conjurar rituais e a cada rodada deve atacar o ser mais
próximo possível. Se não houver um ser que possa atacar, deve se deslocar em direção ao ser
VERDADEIRA FORMA RITUAL BRABO KKKKK mais próximo da melhor forma possível. Se o ser mais próximo for um aliado, você pode fazer um
teste de vontade para invocar teste de Vontade (DT do ritual). Se passar, neste turno você pode escolher qual ser atacar.
Discente (+3 PE): além do normal, você recebe imu-nidade a atordoamento, fadiga, san gramento,
sangue de ferro + dois pv por nex sono e veneno. Requer 3º círculo.
Verdadeiro (+9 PE): muda os bônus em testes de ata-que e rolagens de dano para +10 e os PV
encarar a morte (aquele que ignora) temporários para 50. Requer 4º círculo e af i nidade.

potencial aprimorado + pe por nex

surto temporal uma vez por turno (3 pe) ganha


uma açao padrao

tropa de choque

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 0 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
ARMADURA PESADA +10 def (5 de rd a mais mod

**dois but + 2 vont cada


manoplas mt fda
punhos enraivecidos loopa ataque sempre que acertar (dois pe)

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HISTÓRICO IMAGEM
Background: *Insira seu background aqui. Ele deve
conter a história de seu personagem até sua chegada na
ordem*
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

*Descreva um pouco do seu personagem, sua


personalidade e suas características. Você também pode
incluir uma descrição física aqui, se quiser, mas não
deixe de enviar uma imagem no canal #Registro de
agentes depois que sua ficha for aprovada*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua


história aqui como se fosse um diário. É algo opcional
mas que enriquece seu personagem

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

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LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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