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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
30
/ 30 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
30
/ 30 D ARTES 0 + 0 = 0
1 3 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
24
/ 24 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
2 2 16
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 16
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
com embaralhar ganha +6 em defesa, quando perde um clone, automaticamente perde -2 desse bonus
T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
Decadencia
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
Dano: 2d8+2 (1 PE) ou 3d8+3 (3 PE)
TD: Morte T VONTADE 5 + 0 = 5
Cicatrização
Efeito: Cura 3d8+3, Envelhece 1 Ano
PROFICIÊNCIAS
Perturbação
Efeito: Fuja, Sente-se, Pare, Largue e Sofra Armas Simples
Sofra: 3d8 de conhecimento (2 PE)
sente-se: o alvo senta-se ñ importa a circunstancia
Fuja: o alvo gasta sua ação correndo o mais rapido pra longe
Largue: o alvo solta o objeto q esta segurando e ñ podera pegar novamente
Pare: o alvo para
Amaldiçoar arma
efeito; adiciona 1d6 de dano de morte numa arma
Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089
eletrocussão
efeito: causa 3d6 de dano de energia e se o alvo ñ passar no teste fica vulneravel
HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT (15)
==========Habilidades de Classe======== Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Classe: Ocultista ===============================1º Círculo============================
5% - Escolhido Pelo Outro Lado - Decadencia | Morte | Padrão | Toque | 1 ser | Instantaneo | Fortitude | 2d8+2 D: 3d8+3
10% - Saber Ampliado - Cicatrização | Morte | Padrão | Toque | 1 Ser | Instantaneo | Cura 3d8+3
15% - Visão do Oculto - Perfturbação | Conhecimento | Padrão | Curto | 1 ser | 1 Rodada | Vontade Anula | Da uma
20% - Aumento de Atributo ordem a um alvo
- Amaldiçoa Arma | Morte | Padrão | Toque | Arma ou pac de bala | Cena | add 1d6 de Morte
==========Perícias de Classe=========== - Eletrocussão | Energia | Padrão | Curto | 1 ser ou objeto | Instantaneo | fortitude | 3d6 de energia
- Perícias: Ocultismo, Pontaria, Percepção, - Embaralhar | Energia | Padrão | Pessoal | Voce | Cena | cria 3 copias suas, cada uma da +2 em
Investigação, Reflexos, Fortitude e Intimidação defesa
- Terceiro Olho | Conhecimento | Padrão | Pessoal | Voce | Efeito: Ve auras paranormais, pergunte
=========Origem (Exemplo)=========== ao mestre
- Religioso ===============================2º Círculo============================
Religião e Vontade
Acalentar
===========Deslocamento===========
- 9M
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 5 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Besta com maldição erosiva 2 2
Flechas 1 0
Componente Ritualistico de Morte 1 1
Componentes Ritualisticos de Conhecimento 1 1
Componentes Ritualisticos de Energia 0 1
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance