Julia

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PERSONAGEM Julia Plautos JOGADOR(A) DEPOIS APAGUE OS EXEMPLOS ENTRE **

ORIGEM Vítima CLASSE ocultista ELEMENTO Nenhum

TRILHA Intuitivo PATENTE Recruta NEX 25% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

44
/ 40 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
26
/ 26 D ARTES 0 + 0 = 0

0 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
35
/ 35 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
3 3 10
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 15
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
D MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
ataques*
Exemplo de preenchimento: D TÁTICA 0 + 0 = 0
Ataque:
1d20+10 (Luta Veterano)
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
+2d(Agilidade)
+5 (Ataque Especial) T VONTADE 5 + 0 = 5
-1d (Combater com 2 Armas)

Dano:
1d4 (Faca) PROFICIÊNCIAS
-1 (Força)
*Coloque aqui suas Proficiências*
Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)

Esquiva: 17 (Passiva) +5 (Reflexos)

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
**Ao preencher as habilidades, coloque apenas Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
o nome das mesmas e não a descrição do que
elas fazem**
==========Habilidades de Classe======== Armadura de Sangue
Classe: NEX 10% - Mente Sã. Você compreende SANGUE 1
melhor as entidades do Outro Lado, e passa Execução: padrão
Alcance: pessoal
Criar Selo. Você sabe fabricar selos Alvo: você
amaldiçoados (veja a página XX). Escolha um Duração: cena
ritual que Seu sangue escorre para fora do corpo, cobrindo-o sob
você conheça para gravar no selo. O processo a forma de uma carapaça que fornece +5 em Defesa.
de Esse bônus é cumulativo com outros rituais, mas não
fabricação gasta uma hora e um número de PE com bônus fornecido por equipamento.
iguais ao custo de conjurar o ritual. No final do Discente (+5 PE): muda o efeito para “fornece +10
processo, faça um teste de Ocultismo (DT 15 + na Defesa e resistência a balístico, corte, impacto e
PE perfuração 5”. Requer 3º círculo.
gastos). Se passar, você cria o selo. Você pode ter
Verdadeiro (+9 PE): muda o efeito para “fornece +15
um número máximo de selos criados a qualquer
na Defesa e resistência a balístico, corte, impacto e
momento igual à sua Presença.
perfuração 10”. Requer 4º círculo e afinidade.

Decadência
MORTE 1
Execução: padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 ser
Duração: instantânea
Resistência: Fortitude reduz
à metade
Espirais de trevas envolvem sua mão e definham
o alvo, que sofre 2d8+2 pontos de dano de Morte.
Discente (+2 PE): muda a resistência para “nenhuma”
e o dano para 3d8+3. Como parte da execução do
ritual, você transfere as espirais para uma arma e faz
um ataque corpo a corpo contra o alvo com esta arma.
Se acertar, causa o dano da arma e do ritual, somados.
Verdadeiro (+5 PE): muda o alcance para “pessoal”
o alvo para “área: explosão com 6m de raio” e o dano
para 8d8+8. As espirais afetam todos os seres na área.
Requer 3º círculo.

Polarização Caótica
ENERGIA 1
Execução: padrão
Alcance: curto
Alvo: você
Duração: sustentada
Resistência: Vontade anula
Você gera uma aura magnética sobrenatural. Escolha
um dos efeitos a seguir.
Atrair: você pode usar uma ação de movimento para
puxar um objeto metálico de espaço 2 ou menor
dentro do alcance. Se o objeto estiver livre, voa para
suas mãos (caso tenha mãos livres para apanhá-lo)
ou para seus pés.
Repelir: você repele objetos de espaço 2 ou menor
(o que envolve quase todos os projéteis e armas de
arremesso), recebendo resistência a balístico, corte,
impacto e perfuração 5.
Fortalecimento Sensorial
SANGUE 1
Execução: padrão
INVENTÁRIO
Alcance: pessoal
Alvo: você
Duração: cena
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 0 / 2 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Você potencializa seus sentidos, recebendo +O em
Investigação, Luta, Percepção e Pontaria.
*Coloque aqui a sua escolha** **base deDiscente
itens, (+2
e faça os cálculos dos bônus
PE): além do normal, seus inimigos
deles**
**nas caixas de texto nas** **páginas 1 e –O
sofrem 2 daemficha.**
testes de ataque contra você. Requer
2º círculo.
Verdadeiro (+5 PE): além do normal, você apura seus
sentidos para perceber qualquer perigo ou ameaça.
Você fica imune às condições surpreendido e desprevenido e recebe +10 em Defesa e Reflexo.
Requer 4º
círculo e afinidade.

Espirais da Perdição
MORTE 1
Execução: padrão
Alcance: curto
Alvos: seres escolhidos
Duração: sustentada
Espirais surgem nos corpos dos alvos, tornando os
movimentos deles lentos. Os alvos sofrem –2 em
testes de ataque.
Discente (+2 PE): a penalidade também se aplica a
rolagens de dano. Requer 2º círculo.
Verdadeiro (+8 PE): a penalidade muda para –5 e também se aplica a rolagens de dano. Requer
3º círculo.

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Background: *Insira seu background aqui. Ele deve
conter a história de seu personagem até sua chegada na
ordem*
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

*Descreva um pouco do seu personagem, sua


personalidade e suas características. Você também pode
incluir uma descrição física aqui, se quiser, mas não
deixe de enviar uma imagem no canal #Registro de
agentes depois que sua ficha for aprovada*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua


história aqui como se fosse um diário. É algo opcional
mas que enriquece seu personagem

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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