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Julia
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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
44
/ 40 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
26
/ 26 D ARTES 0 + 0 = 0
0 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
35
/ 35 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
3 3 10
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 15
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
D MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
ataques*
Exemplo de preenchimento: D TÁTICA 0 + 0 = 0
Ataque:
1d20+10 (Luta Veterano)
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
+2d(Agilidade)
+5 (Ataque Especial) T VONTADE 5 + 0 = 5
-1d (Combater com 2 Armas)
Dano:
1d4 (Faca) PROFICIÊNCIAS
-1 (Força)
*Coloque aqui suas Proficiências*
Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)
Decadência
MORTE 1
Execução: padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 ser
Duração: instantânea
Resistência: Fortitude reduz
à metade
Espirais de trevas envolvem sua mão e definham
o alvo, que sofre 2d8+2 pontos de dano de Morte.
Discente (+2 PE): muda a resistência para “nenhuma”
e o dano para 3d8+3. Como parte da execução do
ritual, você transfere as espirais para uma arma e faz
um ataque corpo a corpo contra o alvo com esta arma.
Se acertar, causa o dano da arma e do ritual, somados.
Verdadeiro (+5 PE): muda o alcance para “pessoal”
o alvo para “área: explosão com 6m de raio” e o dano
para 8d8+8. As espirais afetam todos os seres na área.
Requer 3º círculo.
Polarização Caótica
ENERGIA 1
Execução: padrão
Alcance: curto
Alvo: você
Duração: sustentada
Resistência: Vontade anula
Você gera uma aura magnética sobrenatural. Escolha
um dos efeitos a seguir.
Atrair: você pode usar uma ação de movimento para
puxar um objeto metálico de espaço 2 ou menor
dentro do alcance. Se o objeto estiver livre, voa para
suas mãos (caso tenha mãos livres para apanhá-lo)
ou para seus pés.
Repelir: você repele objetos de espaço 2 ou menor
(o que envolve quase todos os projéteis e armas de
arremesso), recebendo resistência a balístico, corte,
impacto e perfuração 5.
Fortalecimento Sensorial
SANGUE 1
Execução: padrão
INVENTÁRIO
Alcance: pessoal
Alvo: você
Duração: cena
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 0 / 2 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Você potencializa seus sentidos, recebendo +O em
Investigação, Luta, Percepção e Pontaria.
*Coloque aqui a sua escolha** **base deDiscente
itens, (+2
e faça os cálculos dos bônus
PE): além do normal, seus inimigos
deles**
**nas caixas de texto nas** **páginas 1 e –O
sofrem 2 daemficha.**
testes de ataque contra você. Requer
2º círculo.
Verdadeiro (+5 PE): além do normal, você apura seus
sentidos para perceber qualquer perigo ou ameaça.
Você fica imune às condições surpreendido e desprevenido e recebe +10 em Defesa e Reflexo.
Requer 4º
círculo e afinidade.
Espirais da Perdição
MORTE 1
Execução: padrão
Alcance: curto
Alvos: seres escolhidos
Duração: sustentada
Espirais surgem nos corpos dos alvos, tornando os
movimentos deles lentos. Os alvos sofrem –2 em
testes de ataque.
Discente (+2 PE): a penalidade também se aplica a
rolagens de dano. Requer 2º círculo.
Verdadeiro (+8 PE): a penalidade muda para –5 e também se aplica a rolagens de dano. Requer
3º círculo.
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance