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E Silva
AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
29
/ 29 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
179
/ 179 N ATLETISMO 0 + 0 = 0
3 4 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
30
/ 30 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
1 0 13
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 30
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T FORTITUDE 5 + 0 = 5
N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
T INICIATIVA 5 + 0 = 5
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
Espada Corte 3d20+10 ------------ 1d10+6+2 3x/19 ------------
C LUTA 10 + 0 = 10
Granada Fragmentação Fragmentação 3d20+5 15m 8d6 20 ------------
N MEDICINA 0 + 0 = 0
Granada Incendiária Chamas 3d20+5 15m 6d6 20 ------------
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
Armadura Pesada Defesa +10 ------------ III 5 De RD Peso: 6 N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Sanguinária. (Na Espada)
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
Os ferimentos causados pela arma se rasgam além da área acertada. Uma criatura atingida fica sangrando.
Sangramento causado pela arma é T REFLEXOS 5 + 0 = 5
cumulativo — uma criatura atingida duas vezes sofre 2d6 pontos de dano de sangramento por rodada. Além
disso, quando você faz um acerto crítico com a arma N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ela drena o sangue derramado, o que deixa o alvo fraco e concede a você 2d10 pontos de vida temporários.
Perigosa.
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
A arma possui lâmina afiada como uma
navalha ou foi fabricada com materiais maciços. Seja N
TÁTICA 0 + 0 = 0
como for, seus golpes possuem impacto terrível. Aumenta
a margem de ameaça em +2. N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
Tática. A arma possui cabo texturizado, bandoleira
e outros acessórios que facilitam seu manuseio. Você N VONTADE 0 + 0 = 0
pode sacar a arma como uma ação livre.
Poder de Combatente.
Em NEX 15% você recebe um poder de combatente a sua escolha. Você recebem um novo poder
HABILIDADES de combatente em NEX 30% e a cada 15 pontos de NEX subsequentes, conforme indicado na
tabela. Veja a lista de poderes a seguir.
Sangue Fervente
A intensidade da dor desperta em você sentimentos
bestiais e prazerosos que você nem imaginava que
existiam. Enquanto estiver machucado você recebe
+1 em Agilidade, Força ou Vigor, à sua escolha.
Pré--requisito:
Sangue 2.
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 0 / 25 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
*Coloque aqui a sua escolha** **base de itens, e faça os cálculos dos bônus deles**
**nas caixas de texto nas** **páginas 1 e 2 da ficha.**
*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como
se fosse um diário. É algo opcional mas que enriquece seu personagem
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance