Você está na página 1de 4

PERSONAGEM Guts JOGADOR(A) Pedro Gabriel O.

E Silva

ORIGEM Desgarrado CLASSE Combatente ELEMENTO Conhecimento

TRILHA Tropa de Choque PATENTE Oficial de operações NEX 50% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

VIG
29
/ 29 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
179
/ 179 N ATLETISMO 0 + 0 = 0

3 4 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
30
/ 30 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
1 0 13
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 30
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T FORTITUDE 5 + 0 = 5
N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
T INICIATIVA 5 + 0 = 5
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
Espada Corte 3d20+10 ------------ 1d10+6+2 3x/19 ------------
C LUTA 10 + 0 = 10
Granada Fragmentação Fragmentação 3d20+5 15m 8d6 20 ------------
N MEDICINA 0 + 0 = 0
Granada Incendiária Chamas 3d20+5 15m 6d6 20 ------------
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
Armadura Pesada Defesa +10 ------------ III 5 De RD Peso: 6 N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Sanguinária. (Na Espada)
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
Os ferimentos causados pela arma se rasgam além da área acertada. Uma criatura atingida fica sangrando.
Sangramento causado pela arma é T REFLEXOS 5 + 0 = 5
cumulativo — uma criatura atingida duas vezes sofre 2d6 pontos de dano de sangramento por rodada. Além
disso, quando você faz um acerto crítico com a arma N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ela drena o sangue derramado, o que deixa o alvo fraco e concede a você 2d10 pontos de vida temporários.

Perigosa.
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
A arma possui lâmina afiada como uma
navalha ou foi fabricada com materiais maciços. Seja N
TÁTICA 0 + 0 = 0
como for, seus golpes possuem impacto terrível. Aumenta
a margem de ameaça em +2. N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
Tática. A arma possui cabo texturizado, bandoleira
e outros acessórios que facilitam seu manuseio. Você N VONTADE 0 + 0 = 0
pode sacar a arma como uma ação livre.

Cruel. A arma possui lâmina especialmente afiada


ou foi fabricada com materiais mais densos. Fornece
um bônus de +2 nas rolagens de dano.
DESLOCAMENTO 9m

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


PROFICIÊNCIAS RITUAIS CONHECIDOS
Armas simples, armas Pesadas, Proteções leves e ATRIBUTO-CHAVE ( ) MOD ( ) TESTE DE RESISTÊNCIA ( )
Proteções Pesadas
Ritual Elemento Execução Alcance Area Duração Resistência Efeito
Habilidade de Trilha.
Em NEX 10% você escolhe uma das trilhas de combatente disponíveis e recebe o primeiro poder
da trilha escolhida. Você recebe um novo poder da trilha escolhida respectivamente em NEX
40%, 65% e 99%.

Poder de Combatente.
Em NEX 15% você recebe um poder de combatente a sua escolha. Você recebem um novo poder
HABILIDADES de combatente em NEX 30% e a cada 15 pontos de NEX subsequentes, conforme indicado na
tabela. Veja a lista de poderes a seguir.

Ataque Especial. Grau de Treinamento.


Em NEX 35%, e novamente
Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE em NEX 70%, escolha um numero de pericias treinadas
para receber +5 no teste de ataque ou na igual a 1 + Int. Seu grau de treinamento nessas
rolagem de dano. Conforme avança de NEX, pericias aumenta em um (de treinado para veterano
você pode gastar +2 PE para receber +5 em uma ou de veterano para expert).
no ataque ou no dano Você pode aplicar cada
bônus de +5 em ataque ou dano, como quiser. NEX 40% - Cai Dentro. Sempre que um oponente em alcance curto ataca um de seus aliados,
Por exemplo, em NEX 55%, você pode gastar 6 você pode gastar uma reação e 1 PE para fazer com que esse oponente fala um teste de Vontade
PE para receber +5 no teste de ataque e +10 na (DT Vig). Se falhar, o oponente deve atacar você em vez de seu aliado. Este poder so funciona se
rolagem de dano. você puder ser efetivamente atacado e estiver no alcance do ataque (por exemplo, adjacente a
um oponente atacando em corpo a corpo ou dentro do alcance de uma arma de ataque a
Proteção Pesada. distancia). Um oponente que passe no teste de Vontade não pode ser afetado por seu poder Cai
Você recebe proficiência com Dentro ate o final da cena
Proteções Pesadas.
Pre-requisito: NEX 30%. Versatilidade.
Em NEX 50%, escolha entre receber
o primeiro poder de outra trilha de combatente,
um poder de combatente ou um poder paranormal.

NEX 10% - A Favorita.


Escolha uma de suas armas para ser sua favorita. A categoria da arma escolhida é
reduzida em I e ela ocupa 1 espaço a menos em seu inventário (mínimo de 0 espaço). Em NEX
40%, a categoria é reduzida em II, em 65% reduzida em III e em 99% reduzida em IV (mínimo de
0).

Sangue de Ferro (Sanidade 4)


O seu sangue flui de forma paranormal e agressiva,
concedendo uma saúde perfeita. Você recebe 3PV
adicionais + 1PV adicional por NEX.

Sangue Fervente
A intensidade da dor desperta em você sentimentos
bestiais e prazerosos que você nem imaginava que
existiam. Enquanto estiver machucado você recebe
+1 em Agilidade, Força ou Vigor, à sua escolha.

Pré--requisito:
Sangue 2.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 0 / 25 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
*Coloque aqui a sua escolha** **base de itens, e faça os cálculos dos bônus deles**
**nas caixas de texto nas** **páginas 1 e 2 da ficha.**

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTORICO IMAGEM
Background: *Insira seu background aqui. Ele deve conter a história de
seu personagem até sua chegada na ordem*
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

*Descreva um pouco do seu personagem, sua personalidade e suas


características. Você também pode incluir uma descrição física aqui, se
quiser, mas não deixe de enviar uma imagem no canal #Registro de
agentes depois que sua ficha for aprovada*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como
se fosse um diário. É algo opcional mas que enriquece seu personagem

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

Você também pode gostar