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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
30
/ 30 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 0 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
113
/ 113 N ATLETISMO 0 + 0 = 0
3 3 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
33
/ 33 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
1 -1 20
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 25
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 0 = 0
Resistência a Dano: 2
Resistecia Mental: 3 N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
N INICIATIVA 0 + 0 = 0
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
Montante CORTE 4d20+10 **Curto** 3d6+3 17/x2 Perigosa
C LUTA 10 + 0 = 10
N MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
N PONTARIA 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Ataque:
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
4d20+10 (Luta Competente)
+3d(Força) T REFLEXOS 5 + 0 = 5
+5/10 (Ataque Especial)
Dano:
T
RELIGIÃO 5 + 0 = 5
3d6+3 (Montante) Empuxo Usando uma descarga momentânea de Energia, a arma pode ser arremessada em
alcance curto, Após efetuar um ataque à distância com a arma, ela volta voando para você. Pegar a arma é uma N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
reação. Somente armas corpo a corpo podem receber essa maldição.
+3 (Força)
+1d6 (Golpe Pesado)
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
Defesa Passiva:
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
10 (Base)
+10 (Proteção Pesada) N VONTADE 0 + 0 = 0
Esquiva: 20 (Passiva) +5 (Reflexos)
Bloqueio:
20 (Passiva) +10 (Luta)
DESLOCAMENTO 9m
10% - A Favorita
15% - Anatomia Insana
30% - Golpe Pesado
40% - Técnica Secreta
45% - Arma de Sangue
50% - Proteção Pesada
- Perícias: LUTA; REFLEXO; RELIGIÃO
=========Origem ===========
- OCULTISMO; ENGANAÇÃO
Sangue de Ferro
=============únicos===============
- Levantamento com arma: - Ao atacar o
inimigo, ola Força com Luta. Dependente do
resultado Mikal é incapaz de levantar o inimigo.
dt 5 -Criaturas Pequenas
dt 10 - Criaturas Médias e Players
dt 15 - Criaturas Grandes
dt 20 - Criaturas Enormes
dt 25 - Criaturas impossíveis de levantar sozinho
dt 30 -- Criaturas Impossíveis de se levantar
naturalmente.
Atividade em cadeira: Pode executar um golpe
acompanhado de seus outros 2 companheiros
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 0 / 25 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
*Coloque aqui a sua escolha** **base de itens, e faça os cálculos dos bônus deles**
**nas caixas de texto nas** **páginas 1 e 2 da ficha.**
*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como
se fosse um diário. É algo opcional mas que enriquece seu personagem
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance