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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
30
/ 30 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 0 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
103
/ 103 T ATLETISMO 5 + 0 = 5
4 2 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
50
/ 50 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
3 2 22
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 5 = 5
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 32
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO C FORTITUDE 10 + 9 = 19
Resistencia mental:4
N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
N INICIATIVA 0 + 0 = 0
N INTIMIDAÇÃO 0 + 5 = 5
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 5 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
MOTO SERRA CORTANTE 4d20+13 4d6+5 17/x2
C LUTA 10 + 0 = 10
N MEDICINA 0 + 0 = 0
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
N PONTARIA 0 + 0 = 0
T
PROFISSÃO ( OPERARIO) 5 + 0 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
C VONTADE 10 + 7 = 17
DESLOCAMENTO 9m
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 13 / 30 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
MOTO SERRA ENERGETICA,VIBRANTE e CERTEIRA 2 3
Granada de fragmentação(3) 3 1
ANOTAÇÕES
Vibrante. A arma vibra constantemente com um
fluxo de Energia. Você recebe a habilidade Ataque
Extra, da trilha operações especiais, do combatente.
Se já a possui, em vez disso o custo para usá-la
diminui em –1 PE.
Energética. Você pode gastar 2 PE para transformar a arma (exceto seu cabo ou empunhadura) ou
a munição disparada pela arma em Energia pura.
Até o final da cena, a arma fornece +5 em testes de
ataque, ignora resistência a dano e converte todo o
dano causado para Energia. Armas de corpo a corpo
emanam luz como uma lâmpada; munição toma
uma forma plasmática iluminada como feixes de luz.
Precognição
Você possui um “sexto sentido” que o avisa do perigo
antes que ele aconteça. Você recebe +2 em Defesa e em
testes de resistência. Pré-requisito: Conhecimento 1.
Sangue de Ferro
O seu sangue flui de forma paranormal e agressiva,
concedendo vigor não natural. Você recebe +2 pontos de vida por NEX. Quando sobe de NEX, os PV
que recebe por este poder aumentam de acordo. Por
exemplo, se escolher este poder em NEX 50%, recebe
20 PV. Quando subir para NEX 55%, recebe +2 PV,
e assim por diante.
Afinidade: você recebe +5 em Fortitude e se torna
imune a venenos e doenças.