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PERSONAGEM Baltazar Jaquimho "O DECEPADOR" JOGADOR(A)

ORIGEM Operário CLASSE COMBATENTE ELEMENTO sangue

TRILHA ANIQUILADOR e GUERREIRO PATENTE AGENTE ESPECIAL NEX 50% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

VIG
30
/ 30 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 0 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
103
/ 103 T ATLETISMO 5 + 0 = 5

4 2 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
50
/ 50 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
3 2 22
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 5 = 5
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 32
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO C FORTITUDE 10 + 9 = 19
Resistencia mental:4
N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
N INICIATIVA 0 + 0 = 0
N INTIMIDAÇÃO 0 + 5 = 5
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 5 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
MOTO SERRA CORTANTE 4d20+13 4d6+5 17/x2
C LUTA 10 + 0 = 10
N MEDICINA 0 + 0 = 0
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
N PONTARIA 0 + 0 = 0
T
PROFISSÃO ( OPERARIO) 5 + 0 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
C VONTADE 10 + 7 = 17

DESLOCAMENTO 9m

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


PROFICIÊNCIAS RITUAIS CONHECIDOS
ATRIBUTO-CHAVE ( ) MOD ( ) TESTE DE RESISTÊNCIA ( )
Ritual Elemento Execução Alcance Area Duração Resistência Efeito
Ataque Especial. Quando faz um
ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de ataque ou na rolagem de dano.
Conforme avança de NEX, você pode gastar +1 PE
para receber mais bônus de +5
Você pode aplicar cada bônus de +5 em ataque ou
dano. Por exemplo, em NEX 55%, você pode gastar
4 PE para receber +5 no teste de ataque e +10 na
rolagem de dano.
HABILIDADES
NEX 10% - A Favorita. Escolha uma arma para
ser sua favorita, como katana ou fuzil de assalto.
A
categoria da arma escolhida é reduzida em I.

NEX 40% - Técnica Secreta. A categoria da arma


favorita passa a ser reduzida em II. Quando faz
um
ataque com ela, você pode gastar 2 PE para
executar
um dos efeitos abaixo como parte do ataque.
Você
pode adicionar mais efeitos gastando +2 PE por
efeito adicional.
b Amplo. O ataque pode atingir um alvo
adicional
em seu alcance e adjacente ao original (use o
mesmo teste de ataque para ambos).
b Destruidor. Aumenta o multiplicador de
crítico
da arma em +1.

NEX 10% - Técnica Letal. Você recebe um au


mento de +2 na margem de ameaça com todos
os
seus ataques corpo a corpo.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 13 / 30 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
MOTO SERRA ENERGETICA,VIBRANTE e CERTEIRA 2 3

Granada de fragmentação(3) 3 1

ARMADURA DE BATEDOR +2 de fortitude 1 1


bandoleira 1 1
ARMADURA PESADA +10 de defesa 5 2
Colar de familia +5 de vontade 1 2

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTORICO IMAGEM
Ferramenta de Trabalho. Escolha uma arma
simples ou tática que, a critério do mestre, poderia ser
usada como ferramenta em sua profissão (como uma
marreta para um pedreiro). Você sabe usar a arma
escolhida e recebe +1 em testes de ataque, rolagens
de dano e margem de ameaça com ela.

Proteção Pesada. Você recebe proficiência com


Proteções Pesadas. Pré-requisito: NEX 30%.

Golpe Pesado. O dano de suas armas corpo a


corpo aumenta em mais um dado do mesmo tipo.

Golpe Demolidor. Quando usa a manobra quebrar ou ataca um objeto,


você pode gastar 1 PE
para causar dois dados de dano extra do mesmo
tipo de sua arma. Pré-requisitos: For +2, treinado
em Luta.

Fragmentação. Espalha fragmentos perfurantes. Seres na área sofrem 8d6


pontos de dano de
perfuração (Reflexos DT Agi reduz à metade).

ANOTAÇÕES
Vibrante. A arma vibra constantemente com um
fluxo de Energia. Você recebe a habilidade Ataque
Extra, da trilha operações especiais, do combatente.
Se já a possui, em vez disso o custo para usá-la
diminui em –1 PE.

Energética. Você pode gastar 2 PE para transformar a arma (exceto seu cabo ou empunhadura) ou
a munição disparada pela arma em Energia pura.
Até o final da cena, a arma fornece +5 em testes de
ataque, ignora resistência a dano e converte todo o
dano causado para Energia. Armas de corpo a corpo
emanam luz como uma lâmpada; munição toma
uma forma plasmática iluminada como feixes de luz.

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
Sensitivo
Você consegue sentir as emoções e intenções de outros
personagens, como medo, raiva ou malícia, recebendo
+5 em testes de Diplomacia, Intimidação e Intuição.

Precognição
Você possui um “sexto sentido” que o avisa do perigo
antes que ele aconteça. Você recebe +2 em Defesa e em
testes de resistência. Pré-requisito: Conhecimento 1.

Sangue de Ferro
O seu sangue flui de forma paranormal e agressiva,
concedendo vigor não natural. Você recebe +2 pontos de vida por NEX. Quando sobe de NEX, os PV
que recebe por este poder aumentam de acordo. Por
exemplo, se escolher este poder em NEX 50%, recebe
20 PV. Quando subir para NEX 55%, recebe +2 PV,
e assim por diante.
Afinidade: você recebe +5 em Fortitude e se torna
imune a venenos e doenças.

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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