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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
21
/ 21 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
40
/ 40 N ATLETISMO 0 + 0 = 0
2 2 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
16
/ 16 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
2 1 13
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
T CRIME 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 18
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T FORTITUDE 5 + 0 = 5
Resistência Mental: 0
Resistência Paranormal: 0
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
Resistência a Fogo: 0
Resistência Balística: 0 N INICIATIVA 0 + 0 = 0
T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
Katar Arma Branca leve 2d20+5 CaC 1d8+1 x3
T LUTA 5 + 0 = 5
N MEDICINA 0 + 0 = 0
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
E
PROFISSÃO ( Gangue ) 15 + 0 = 15
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
N VONTADE 0 + 0 = 0
DESLOCAMENTO 9m
HABILIDADES
Ataque Especial - Quando faz um ataque, você
pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de
ataque ou na rolagem de dano. Conforme avança
de NEX, você pode gastar +1 PE para receber
mais bônus de +5 (veja a Tabela 1.3). Você pode
aplicar cada bônus de +5 em ataque ou dano.
Por exemplo, em NEX 55%, você pode gastar 4 PE
para receber +5 no teste de ataque e +10 na
rolagem de dano.
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 1 / 20 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Katar arma branca 1
ANOTAÇÕES