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PERSONAGEM Scoot Tavares Cid JOGADOR(A) Ryan/Japa

ORIGEM Policial CLASSE Especialista ELEMENTO Energia

TRILHA Infiltrador PATENTE Classe C(Novato) NEX 10% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

VIG
24
/ 24 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
25
/ 25 N ATLETISMO 0 + 0 = 0

2 1 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
14
/ 14 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
2 3 14
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 19
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 0 = 0
Colete Foda: -5 físico e balístico
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
T INICIATIVA 5 + 0 = 5
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
Matilda (Revólver) Sanguíneo B 1D20 Curto 2D8 19/x3 Tático
T LUTA 5 + 0 = 5
Escopeta Sanguíneo B 1D20 Curto 4D8 19/x3 não tenho
T MEDICINA 5 + 0 = 5
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ataques*
Exemplo de preenchimento: T REFLEXOS 5 + 0 = 5
Ataque:
3D20+5 (pontaria)
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
Dano: N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
Revolver
2D8
Defesa Passiva:
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
14 (Base com origem) +2 origem (já contado)
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
Esquiva: 13 (Passiva) +5 (Reflexos) +2 (origem na passiva)
T VONTADE 5 + 0 = 5

DESLOCAMENTO 9m

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


PROFICIÊNCIAS RITUAIS CONHECIDOS
Armas simples e proteções leves
ATRIBUTO-CHAVE ( ) MOD ( ) TESTE DE RESISTÊNCIA ( )
Ritual Elemento Execução Alcance Area Duração Resistência Efeito
=============================1º Círculo===========================
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
=============================2º Círculo===========================
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
HABILIDADES =============================3º Círculo===========================
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
==========Habilidades de Classe======== - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
Classe:Especialista - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
5% - Eclético. Quando faz um teste de uma =============================4º Círculo===========================
perícia, você pode gastar 2 PE para receber - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
os benefícios de ser treinado nesta perícia. - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
5% - Perito. Escolha duas perícias nas quais você - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
é treinado (exceto Luta e Pontaria). Quando faz
um teste de uma dessas perícias, você pode
gastar 2 PE para somar +1d6 no resultado do
teste.
10% - Ataque Furtivo. Você sabe atingir os
pontos vitais de um inimigo distraído. Uma vez
por rodada, quando atinge um alvo
desprevenido com um ataque corpo a corpo ou
em alcance curto, ou um alvo que você esteja
flanqueando, você pode gastar 1 PE para causar
+1d6 pontos de dano do mesmo tipo
da arma.
15% -
30% -
40% -
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: Pontaria e percepção

=========Origem (Exemplo)===========
- Policial
Patrulha. Você recebe +2 em Defesa.

==============Idade===============
- 21 anos

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 10 / 20 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Matilda (revolver) Tático 1 2
cartucho de balas(4) Balas Leves 4 0
Kit médico(2) +5 em medicina 2
celular 0
ShotGun 1 2
Bala da shotgun 1
Colete -5 físico geral 1 1
Lanterna +2 de investigação 0 1

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTORICO IMAGEM
Background:Scoot nasceu em 11 de maio nos anos 2001 em São Paulo
na cidade de Artur Nogueira(cidade aleatória), filho de Leon Tavares e
Helena Cid, tem 1 irmão mais novo chamado Louis Tavares Cid.
Seu pai Leon era um Policial e sua mãe Helena era uma investigadora,
fazendo com que Scoot fica-se muito inspirado a ser tornar um policial
que investiga casos.
Personalidade:Scoot é um pouco sonolento ás vezes, mas tem um bom
humor e ÁS VEZES pode ficar com muita energia

Scoot é uma pessoa de 1,49m, usa uma boina azul escuro bem estilosa,
tem um cabelo liso e preto de tamanho mediano ( tipo uma franja que
eu quero dizer ), usa um sobretudo (ou moletom como preferir) e uma
calça preta confortável.

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como
se fosse um diário. É algo opcional mas que enriquece seu personagem

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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