Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
21
/ 21 E ACROBACIA 15 + -15 = 0
FOR
FORÇA 2 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
40
/ 40
N ATLETISMO 0 + 5 = 5
3 2 PE C ATUALIDADES 10 + -10 = 0
ATRIBUTOS
13
/ 13 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
1 2 2227
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 5 = 5
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 2,732
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 5 = 5
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 0
Resistência Paranormal: 0
Resistência a Fogo: 0
N INICIATIVA 0 + 5 = 5
Resistência Balística: 0
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 5 = 5
Acha C 3d20+5 Corpo 1d12+6 16/x3 Perigosa
N LUTA 0 + 5 = 5
Revólver B 2d20+5 Curto 2d6 17/3x
N MEDICINA 0 + 0 = 0
Machadinha C 3d20+5 Corpo 1d6+3 18/x3
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
N PERCEPÇÃO 0 + 5 = 5
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
N PONTARIA 0 + 5 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Categoria:
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
0 de I
0 de II. N REFLEXOS 0 + 5 = 5
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
N VONTADE 0 + 0 = 0
DESLOCAMENTO 9m
HABILIDADES
==========Habilidades de Classe========
Origem: policial
==========Perícias de Classe===========
Trilha: Guerreiro
==============Idade===============
- 42
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 14 / 25 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Revólver Categoria I / 2d6 de dano / 17/3x 1 0
Bandoleira Guarda 4 itens pequenos (granadas e armas leves) I 1 0
Marreta Dano: 2d4 / Crítico: 20/x2 (Categoria: 0) 1 0
Proteção pesada Colete Balístico Leve +10 defesa (categoria II) 2 0
Acha Dano: 1d12/ Crítico: 16/3x (Categoria I) 2 1
2 granadas de atordoamento Atordoa por uma rodada (Fort. DT Agi) alcance: 6m 2
2 granadas de fumaça Cega e deixa em camuflagem total por 2 rodadas. 6m 2
Lanterna 1
2 pacotes de balas curtas Dura 2 cenas cada um (4 cenas totais) 2 0
0/15
ANOTAÇÕES
naõ consigo coloca nos negocios de pericias no "total" e "treino" então coloquei em outros T-T
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance