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Niursk Sinder Molotov
Niursk Sinder Molotov
AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
68
/ 68 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
69
/ 69 D ARTES 0 + 0 = 0
1 1 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
70
/ 70 T ATUALIDADES 5 + 0 = 5
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
T CRIME 5 + 0 = 5
2 4 23
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 33
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 0 = 5
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5
Resistência a Fogo: 2
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Balística: 2
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
T LUTA 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
Sopro : cria uma lufada de vento a partir de suas mãos, que empurra qualquer alvo Médio ou menor, em um
HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( )
Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
==========Habilidades de Classe======== ===============================1º Círculo============================
Classe: (Especialista)
===============================2º Círculo============================
*5% - Eclético (posso gastar 2 PE para ser
treinado na pericia que eu não seja ) , perito: 1°- *Velocidade Mortal
Enganação e Investigação MORTE
=Execução: padrão
*10% - *Habilidade de Trilha :Mira de elite - =Alcance: curto
Somar intelecto(+4) em dano =Alvo: 1 ser
=Duração: sustentada
*15% - Poder de Especialista /Transcender : -Você distorce a passagem do tempo ao redor do alvo,
( Sopro do Caos ) tornando-o extremamente veloz. O alvo pode realizar
uma ação de movimento adicional por turno. Esta
*20% - Aumento de atributo ação não pode ser usada para conjurar rituais.
*25% - Posso gastar 3PE para adicionar um d8 no -Discente (+3 PE): em vez de uma ação de movimento,
teste o alvo recebe uma ação padrão adicional por turno.( 2 tiros em quanto levito o alvo )
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance