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PERSONAGEM Eric Lacerda Duarte JOGADOR(A) Murilo

ORIGEM Vítima CLASSE Ocultista ELEMENTO Conhecimento

TRILHA Graduado PATENTE Agente Especial NEX 50% XP PM

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

75
/ 75 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
50
/ 50 D ARTES 0 + 0 = 0

1 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
51
/ 51 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
2 3 20
V DIPLOMACIA 10 + 0 = 10
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 30
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
5 de resistência a dano paranormal e +5 em testes de resistência contra efeitos paranormais.
5 de resistência a dano físico. D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
V INVESTIGAÇÃO 10 + 0 = 10
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
T MEDICINA 5 + 0 = 5
V OCULTISMO 10 + 0 = 10
V PERCEPÇÃO 10 + 5 = 15
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
D PONTARIA 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
V REFLEXOS 10 + 0 = 10
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
D TÁTICA 0 + 0 = 0
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
V VONTADE 10 + 0 = 10

PROFICIÊNCIAS
Armas simples.

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT (22)
Enxerga no escuro e é cego. Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Primeiro Círculo
NEX 10% - Mente Sã. Você compreende
melhor as entidades do Outro Lado, e passa Enfeitiçar
a ser menos abalado por seus efeitos. Você Embaralhar
recebe resistência paranormal +5 (+5 em testes Cicatrização
de resistência contra efeitos paranormais). Amaldiçoar Arma (Conhecimento)
Amaldiçoar Arma (Morte) (Grimório)
NEX 10% - Saber Ampliado. Você aprende Terceiro Olho
um ritual de 1º círculo. Toda vez que ganha Tecer Ilusão
acesso a um novo círculo, aprende um ritual Perturbação
adicional daquele círculo. Esses rituais não
contam no seu limite de rituais. Segundo Círculo

Camuflar Ocultismo. Você pode gastar uma Detecção de Ameaças


ação livre para esconder símbolos e sigilos que Esconder dos Olhos
estejam desenhados ou gravados em objetos ou Invadir Mente
em sua pele, tornando-os invisíveis para outras Tela de Ruído
pessoas além de você mesmo. Além disso, Eco Espiral (Grimório)
quando lança um ritual, pode gastar +2 PE para Velocidade Mortal (Grimório)
lançá-lo sem usar componentes ritualísticos e Descarnar
sem gesticular (o que permite conjurar um ritual Flagelo de Sangue
com as mãos presas), usando apenas Hemofagia
concentração. Outros seres só perceberão que Paradoxo (Grimório)
você lançou
uma ritual se passarem num teste de Ocultismo Terceiro Círculo
(DT 25).
Mergulho Mental
Ritual Potente. Você soma seu Intelecto nas
rolagens de dano ou nos efeitos de cura de seus 10 PE por turno
rituais.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 5 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Grimório 1
Proteção Leve (Blindada e Reforçada) 4
Mochila militar -2
2 Componentes Ritualísticos (Energia e Sangue) 2
1900 reais

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM

ANOTAÇÕES

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]

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