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15 Nex Combatente
15 Nex Combatente
AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
18
/ 18 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
37
/ 37 D ARTES 0 + 0 = 0
1 2 PE T ATLETISMO 5 + 0 = 5
ATRIBUTOS
15
/ 15 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
3 1 20
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 30
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 5 = 5
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T LUTA 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
D MEDICINA 0 + 0 = 0
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 5 = 10
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Combater com Duas Armas. Se estiver usando
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
duas armas (e pelo menos uma for leve) e fzer a
ação agredir, você pode fazer dois ataques, um D TÁTICA 0 + 0 = 0
com cada arma. Se fzer isso, sofre –O em todos
os testes de ataque até o seu próximo turno. Pré-
-requisitos: Agi 3, treinado em Luta ou Pontaria.
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
D VONTADE 0 + 0 = 0
PROFICIÊNCIAS
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 4 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
proteção leve 2 l
florete florete lindo 1 l
nunchaku perigosa 1 l
vestimenta reflexo+5 ll
ANOTAÇÕES
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender