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Franco-atirador subclasse

Você descobriu suas habilidades em batalha nas balas


e na capacidade de reparar e customizar os arcos de
seus aliados

Mecânico de armas

No nível 3, você adquire proficiência com ferramentas


de ferreiro, você pode ter requisitar um conjunto de
reparação de armas que contam como ferramentas
de ferreiro, e usando esse conjunto você pode reparar
arcos danificados à um custo material de 25 pratas,
levando 2 horas para realizar o reparo, e à partir do
nível 7 você pode alterar as armas dos seus aliados,
alterando sua aparência ou até mesmo o tipo de
arma, você pode mudar o tipo de dano que a arma
dá, até mesmo para um elemental, como divino ou
raio, e à um custo de 100 de pratas, e levando 6 horas
de trabalho, você pode potencializar aquela arma,
fazendo ela ganhar um bônus de +1 no dano e no
acerto, o custo aumenta para 500 caso o bônus seja
+2, e 1000 caso o bônus seja +3

Armas especiais

Começando no nível 3, sua arma à distância pode


ser mudada ao seu bel prazer, toda vez que você
completar um descanso longo você pode passar um
tempinho no final dele para alterar o tipo de arma para
uma dessas variações dela

Fuzil de assalto: dá o dano de sua arma normal, no


entanto dá a você a possibilidade de atirar uma vez
como uma ação bônus

Rifle de precisão: o dano altera para 1d8, e o alcance


dos seus tiros dobram para 18/72

Arma de laser:o dano e o alcance são iguais, no


entanto à cada acerto numa criatura o dano que ela
causa contra essa criatura vai aumentando o nível
de seu dado em um à cada acerto, por exemplo,
começando por 1d6, depois indo pra 1d8, 1d10, e
1d12, que é o máximo dela

Espingarda: o dano aumenta para 2d6 e o alcance vai


para 3/6, o custo de pontos oráculo por tiro vai para
2, e quando você dispara com essa arma num alvo
que está à 1,5 metros de você, você tem vantagem ao
invés de desvantagem no ataque

MODIFICAÇÕES DE DISPARO

Começando no nível 7, você descobre como alterar


os disparos de sua arma também, assim com uma
ação bônus, você pode mudar o dano de sua arma
de perfurante, para um dano elemental quaisquer,
além disso você pode realizar disparos especiais e
potentes que podem ser realizados independente do
tipo de arma que seu arco atualmente é, você pode
realizar esses disparos um número de vezes igual ao
seu modificador de inteligência antes de precisar de
um descanso curto ou longo para recuperar os usos,
todos eles exigem uma ação para serem disparados
e alguns disparos exigem um cd para evitar eles, e a
cd é igual à:8+modificador de inteligência+bônus de
proficiência, chegando ao nível 15 você também pode
aumentar os dado de dano de seu disparo gastando
um ponto de oráculo para cada dado aumentado

Disparo morteiro:esse disparo em área custa 3 pontos


oráculo e atinge tudo em uma área de 6 metros de
raio, toda criatura nessa área deve realizar um teste
de resistência de destreza ou sofrer 8d6 do dano
elemental de sua arma

Disparo guiador:esse disparo custa 2 pontos oráculo


causa 4d6 de dano do tipo de dano das balas atuais
da arma e faz com que o próximo ataque realizado na
parte atingida do aragami tenha vantagem

Disparo perfurante:custa 2 pontos oráculo e atinge


tudo numa linha reta de 9 metros de comprimento,
causando 4d6 do dano da arma à todos eles

Disparo repelidor:quando o seu oponente realizar um


ataque corpo à corpo que você possa ver, você pode
usar sua reação e gastar 2 pontos oráculo para realizar
uma jogada de ataque contra a jogada de ataque do
oponente, caso você consiga você apara o ataque e
ele é interrompido

Disparo de fumaça:você dispara no chão e forma


uma nuvem de fumaça que ocupa uma área de 3
metros de raio, criaturas média ou menor nessa área
tem vantagem em todo teste de furtividade, mas em
compensação não conseguem ver com clareza as
coisas que estão fora dessa nuvem

AUTO SUFICIENTE

Também no nível 7, você ganha a capacidade de


recuperar uma parte dos seus pontos no calor do
momento, você pode usar sua ação para recuperar
uma quantidade de pontos oráculo igual ao seu nível
de devorador de deus

RETIRADA ESTRATÉGICA

chegando no nível 10 você pode usar sua ação para


realizar a ação esconder como uma ação bônus

SABEDORIA DE COMBATE

no nível 15 você se acostumou à mirar sua arma nos


cantos onde sua sabedoria de combate prevaleceu,
você pode adicionar seu modificador de inteligência à
uma jogada de dano, uma vez por turno
DISPAROS CONSECUTIVOS

Chegando no nível 18, você pode usar seus disparos


sem a limitação do modificador de inteligência, mas
ainda precisa gastar células oráculo

Última modificação: 11:50

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