Você descobriu suas habilidades em batalha nas balas
e na capacidade de reparar e customizar os arcos de seus aliados
Mecânico de armas
No nível 3, você adquire proficiência com ferramentas
de ferreiro, você pode ter requisitar um conjunto de reparação de armas que contam como ferramentas de ferreiro, e usando esse conjunto você pode reparar arcos danificados à um custo material de 25 pratas, levando 2 horas para realizar o reparo, e à partir do nível 7 você pode alterar as armas dos seus aliados, alterando sua aparência ou até mesmo o tipo de arma, você pode mudar o tipo de dano que a arma dá, até mesmo para um elemental, como divino ou raio, e à um custo de 100 de pratas, e levando 6 horas de trabalho, você pode potencializar aquela arma, fazendo ela ganhar um bônus de +1 no dano e no acerto, o custo aumenta para 500 caso o bônus seja +2, e 1000 caso o bônus seja +3
Armas especiais
Começando no nível 3, sua arma à distância pode
ser mudada ao seu bel prazer, toda vez que você completar um descanso longo você pode passar um tempinho no final dele para alterar o tipo de arma para uma dessas variações dela
Fuzil de assalto: dá o dano de sua arma normal, no
entanto dá a você a possibilidade de atirar uma vez como uma ação bônus
Rifle de precisão: o dano altera para 1d8, e o alcance
dos seus tiros dobram para 18/72
Arma de laser:o dano e o alcance são iguais, no
entanto à cada acerto numa criatura o dano que ela causa contra essa criatura vai aumentando o nível de seu dado em um à cada acerto, por exemplo, começando por 1d6, depois indo pra 1d8, 1d10, e 1d12, que é o máximo dela
Espingarda: o dano aumenta para 2d6 e o alcance vai
para 3/6, o custo de pontos oráculo por tiro vai para 2, e quando você dispara com essa arma num alvo que está à 1,5 metros de você, você tem vantagem ao invés de desvantagem no ataque
MODIFICAÇÕES DE DISPARO
Começando no nível 7, você descobre como alterar
os disparos de sua arma também, assim com uma ação bônus, você pode mudar o dano de sua arma de perfurante, para um dano elemental quaisquer, além disso você pode realizar disparos especiais e potentes que podem ser realizados independente do tipo de arma que seu arco atualmente é, você pode realizar esses disparos um número de vezes igual ao seu modificador de inteligência antes de precisar de um descanso curto ou longo para recuperar os usos, todos eles exigem uma ação para serem disparados e alguns disparos exigem um cd para evitar eles, e a cd é igual à:8+modificador de inteligência+bônus de proficiência, chegando ao nível 15 você também pode aumentar os dado de dano de seu disparo gastando um ponto de oráculo para cada dado aumentado
Disparo morteiro:esse disparo em área custa 3 pontos
oráculo e atinge tudo em uma área de 6 metros de raio, toda criatura nessa área deve realizar um teste de resistência de destreza ou sofrer 8d6 do dano elemental de sua arma
Disparo guiador:esse disparo custa 2 pontos oráculo
causa 4d6 de dano do tipo de dano das balas atuais da arma e faz com que o próximo ataque realizado na parte atingida do aragami tenha vantagem
Disparo perfurante:custa 2 pontos oráculo e atinge
tudo numa linha reta de 9 metros de comprimento, causando 4d6 do dano da arma à todos eles
Disparo repelidor:quando o seu oponente realizar um
ataque corpo à corpo que você possa ver, você pode usar sua reação e gastar 2 pontos oráculo para realizar uma jogada de ataque contra a jogada de ataque do oponente, caso você consiga você apara o ataque e ele é interrompido
Disparo de fumaça:você dispara no chão e forma
uma nuvem de fumaça que ocupa uma área de 3 metros de raio, criaturas média ou menor nessa área tem vantagem em todo teste de furtividade, mas em compensação não conseguem ver com clareza as coisas que estão fora dessa nuvem
AUTO SUFICIENTE
Também no nível 7, você ganha a capacidade de
recuperar uma parte dos seus pontos no calor do momento, você pode usar sua ação para recuperar uma quantidade de pontos oráculo igual ao seu nível de devorador de deus
RETIRADA ESTRATÉGICA
chegando no nível 10 você pode usar sua ação para
realizar a ação esconder como uma ação bônus
SABEDORIA DE COMBATE
no nível 15 você se acostumou à mirar sua arma nos
cantos onde sua sabedoria de combate prevaleceu, você pode adicionar seu modificador de inteligência à uma jogada de dano, uma vez por turno DISPAROS CONSECUTIVOS
Chegando no nível 18, você pode usar seus disparos
sem a limitação do modificador de inteligência, mas ainda precisa gastar células oráculo
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