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JOGADOR(A) 10
AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN
2 TREINO OUTROS TOTAL
FOR VIG
24
/ 24 T ACROBACIA 5
0
+ 0 = 5
+ 0 = 0
FORÇA VIGOR
PV D ADESTRAMENTO
1 3 21
/ 21 D ARTES 0 + 0 = 0
PE T ATLETISMO 5 + 0 = 5
ATRIBUTOS
10
/ 10 T ATUALIDADES 5 + 0 = 5
T CIÊNCIA 5 + 0 = 5
DEFESAS
2 1 PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
11
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 16
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
PROFICIÊNCIAS
armas e proteçoes leves
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Paramédico. Gasta 2 de pe para curar 2d10 de
um aliado adjaçente.
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 4 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Revolver 1 1
balas curtas 1 0
cicatrizante 1 1
kit de medicina 1 0
ANOTAÇÕES