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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
12
/ 24 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
22
/ 22 D ARTES 0 + 0 = 0
0 1 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
36
/ 36 D ATUALIDADES 0 + 5 = 5
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 5 = 5
4 3 17
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 5 = 5
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 5 = 5
PRESENÇA INTELECTO 17
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 5 = 5
D INVESTIGAÇÃO 0 + 5 = 5
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
PROFICIÊNCIAS
================================
Habilidade de Trilha (Conduíte)
---------------------------------------------------------
Ampliar Ritual - Quando lança um ritual pode
gastar +2PE para aumenar o seu alcance ou
dobrar a sua área de efeito
================================
Poderes de Classe
---------------------------------------------------------
Ritual Potente - Somas o Intelecto no Dano e
cura dos rituais
================================
Habilidade de Classe
Escolhido pelo Outro Lado - Começa com três
rituais e sempre que avança de NEX pode
escolher outro
NEX 5 - 1ºCírculo
NEX 25 - 2ºCírculo
NEX 55 - 3ºCírculo
NEX 85 - 4ºCírculo
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 0 / 2 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Faca
Revólver Balas curtas
Componentes ritualistícos
Pé de Cabra
Alicate de Corte
Kit de Gazuas 2 usos
ANOTAÇÕES