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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
52
/ D ACROBACIA 0 + 5 = 5
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
63
/ D ARTES 0 + 0 = 0
1 2 PE D ATLETISMO 0 + 5 = 5
ATRIBUTOS
60
/ D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 5 = 5
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
3 3 19
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 10 = 10
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO
D FURTIVIDADE 0 + 5 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
D LUTA 0 + 5 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
curto 19/3x
D MEDICINA 0 + 5 = 5
Revólver B silenciador 2d6
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
Cacetete i -- 1d6 2x
D PERCEPÇÃO 0 + 5 = 5
D PILOTAGEM 0 + 5 = 5
D PONTARIA 0 + 5 = 5
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D REFLEXOS 0 + 5 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 5 = 5
ataques*
Exemplo de preenchimento: D TÁTICA 0 + 0 = 0
Ataque:
1d20+10 (Luta Veterano)
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
+2d(Agilidade)
+5 (Ataque Especial) T VONTADE 5 + 0 = 5
-1d (Combater com 2 Armas)
Dano:
1d4 (Faca) PROFICIÊNCIAS
-1 (Força)
*Coloque aqui suas Proficiências*
Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 6 / 20 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Kit médico 1
Granada de Fumaça 1
granada de fragmentação 1
pé de cabra 1
algemas A
1
lanterna 1
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance