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PERSONAGEM Daniel JOGADOR(A) Luan G.

ORIGEM Teoria da Conspiração CLASSE ocultista ELEMENTO energia

TRILHA Lâmina Paranormal PATENTE Agente Especial NEX 50% XP PM

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

VIG
70
/ 70 N ACROBACIA 0 + = 0
FOR
FORÇA 1 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + = 0
43
/ 43 N ATLETISMO 0 + = 0

1 1 PE T ATUALIDADES 5 + = 5

ATRIBUTOS
79
/ 79 N CIÊNCIA( ) 0 + = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + = 0
4 4 PASSIVA 10 N CIÊNCIA ( ) 0 + = 0
BLOQUEAR 10 N CRIME 0 + = 0
PRE INT T DIPLOMACIA 5 + = 5
PRESENÇA INTELIGÊNCIA ESQUIVAR 10
T ENGANAÇÃO 5 + = 5
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + = 0
MORTE
FÍSICA 0 MEDO
FURTIVIDADE 0 = 0
OUTROS
N
+
BALÍSTICA 0 ENERGIA -10 SANGUE
N INICIATIVA 0 + = 0
MENTAL -4 CONHECIMENTO T INTIMIDAÇÃO 5 + = 5
ATAQUES
T INTUIÇÃO 5 + = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
T INVESTIGAÇÃO 5 + = 5
Moto-serra corpo a corpo +5 corpo a corpo 3d6+2 x3 tática
N LUTA 0 + = 0
N MEDICINA 0 + = 0
C OCULTISMO 10 + = 10
N PERCEPÇÃO 0 + = 0
N PILOTAGEM 0 + = 0
N PONTARIA 0 + = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
N PROFISSÃO ( ) 0 + = 0
N REFLEXOS 0 + = 0
T
RELIGIÃO 5 + = 5
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + = 0
N
TÁTICA 0 + = 0
N TECNOLOGIA 0 + = 0
C VONTADE 10 + = 10

DESLOCAMENTO 9

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


PROFICIÊNCIAS RITUAIS CONHECIDOS
ATRIBUTO-CHAVE ( ocultismo ) MOD ( +10 ) TESTE DE RESISTÊNCIA ( 20 )
Ritual Elemento Execução Alcance Area Duração Resistência Efeito
Cinerária
medo
Consumir Manancial
MORTE 1
arma amaldiçoada
energia
Amaldiçoar Tecnologia
ENERGIA 1
HABILIDADES Armadura de Sangue
SANGUE 1
Eu Já Sabia. Você não se abala com entidades Coincidência Forçada
ou anomalias. Afinal, sempre soube que isso ENERGIA 1
tudo Compreensão Paranormal
existia. Você recebe resistência a dano mental CONHECIMENTO 1
igual Definhar
ao seu Intelecto MORTE 1
Embaralhar
Camuflar Ocultismo. Você pode gastar uma ENERGIA 1
ação Eletrocussão
livre para esconder símbolos e sigilos que ENERGIA 1
estejam Fortalecimento Sensorial
desenhados ou gravados em objetos ou em sua SANGUE
pele, tornando-os invisíveis para outras pessoas Luz
além de você mesmo. Além disso, quando ENERGIA 1
lança Nuvem de Cinzas
um ritual, pode gastar +2 PE para lançá-lo sem MORTE 1
usar componentes ritualísticos e sem gesticular conhecimento generico
(o que permite conjurar um ritual com as mãos conhecimento 1
presas), usando apenas concentração. Outros se
res só perceberão que você lançou uma ritual se 2 CIRCULO
passarem num teste de Ocultismo (DT 250 Proteção contra Rituais
Tatuagem Ritualística. Símbolos marcados em Chamas do Caos
sua pele reduzem em –1 PE o custo de rituais ENERGIA 2
de Contenção Fantasmagórica
alcance pessoal que têm você como alvo ENERGIA 2
Ritual Potente. Você soma seu Intelecto nas rola Dissonância Acústica
gens de dano ou nos efeitos de cura de seus ENERGIA 2
rituais. Sopro do Caos
Pré-requisito: Int 2 ENERGIA 2
Tela de Ruído
NEX 10% - Lâmina Maldita. Você aprende ENERGIA 2
o ritual Amaldiçoar Arma. Se já o conhece,
seu custo é reduzido em –1 PE. Além disso,
quando conjura esse ritual, você pode usar
Ocultismo, em vez de Luta ou Pontaria, para
testes de ataque com a arma amaldiçoada.
NEX 40% - Gladiador Paranormal.
Sempre que acerta um ataque corpo a corpo
em um inimigo, você recebe 2 PE temporários.
Você pode ganhar um máximo de PE tempo
rários por cena igual ao seu limite de PE. PE
temporários desaparecem no final da cena
NEX 10% - Saber Ampliado. Você aprende
um ritual de 1º círculo. Toda vez que ganha
acesso a um novo círculo, aprende um ritual
adicional daquele círculo. Esses rituais não
contam no seu limite de rituais.
Golpe de Sorte
Seus ataques recebem +1 na margem de
ameaça.
INVENTÁRIO
Pré-requisito: Energia 1.
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 0 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTORICO IMAGEM

ANOTAÇÕES

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LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ ] NÚMERO [ ]

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ ]

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