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Os 8 apóstolos de Malachar

Guerathor, o Senhor das Sombras: Um ser sombrio e manipulador que usa as trevas como
seu instrumento para semear o caos e a corrupção nos corações dos mortais.
Nvl 15
Raça: Kor
Classe: Ladino
Tendência: Caótico Neutro
Vida: 105
Deslocamento: 10m
CA: 17 (armadura de couro batido)
Iniciativa: +5
Atributos: 14 12 16 12 14 12
For: 15 | +2
Des: 21 | +5
Con: 14 | +2
Int: 16 | +3
Sab: 14 | +1
Car:12 | +1
Perícias: 2x Acrobacia, 2x Furtividade, 2x Percepção, 2x Atletismo e sobrevivência
Armas: Adaga de Envenenamento: tem +1 no atq e no dano, criaturas devem fazer teste de Con.
CD 15 para tomar metade do dano total, ou sofrerá 2d10 caso a lâmina esteja envenenada. Dano
normal 1d4.
Outros:
-Truques: Mãos mágicas ligeiras, rajada de veneno, Golpe Certeiro, Bolha ácida e Mensagem
-magias: 1º nível: Névoa Obscureceste, Servo invisível, Convocar Familiar, enfeitiçar pessoa. 2º
nível: invisibilidade, nublar, nuvem de adagas, passo nebuloso, 3º nível: Montaria
fantasmagórica e indetectável.
-Evasão
-Caso possa ver o atacante o dano é reduzido pela metade
-Arquétipo: Trapaceiro Arcano
Mãos mágicas ligeiras. Possui 4 truques e possui 1º magias, e alguns espaços sendo eles 4 de 1º
nível, 3 de 2º nível e 2 de 3º nível.
Emboscada Mágica: criatura tem desvantagem contra magias no turno em que usar magias
furtivamente.
-Correr, Desengajar e Esconder-se são ações bônus
-Ataque furtivo: +8d6
-Bônus de proficiência: +5
-Resistências: Destreza, Inteligência e Sabedoria
-Ferramentas de Ladrão
-sempre quer tirar menor que 9 no dado deverá ser tratado como 10
-se conseguir ouvir consegue determinar a posição de qualquer criatura invisível a 3m
-CD de magias: 16

Lilithia, a Sacerdotisa Profana: Uma feiticeira maligna que domina as artes necromânticas e
usa seu poder para levantar exércitos de mortos-vivos e espalhar o terror.
Nvl 13
Raça: Khenra
Classe: Necromante
Tendência: Caótico Neutro
Vida: 90
Deslocamento:
CA: 12
Iniciativa: +1
Atributos: 12 11 13 13 15 15
For: 11 0
Des: 15 +
Con: 17 +4
Int: 12 +1
Sab:13 +1
Car:17 +4
Perícias: Enganação, Religião
Armas: Cajado do Definhamento (possui 3 cargas, o cajado da dano normal de uma cajado ao
ser usado, porém ao usar uma das 3 cargas, você causa 2d10 de dano necrótico extra ao alvo,
que deve fazer um teste bem sucedido em um teste de Constituição com CD 15, ou terá
desvantagem em todas as ações por 1 hora.)
Outros:
-Bônus de proficiência: +5 , + 1d8 em qualquer magia necrótica
-Resistências: Constituição e Carisma
-Truques: 4 da lista do mago
-Magias: 14 conhecidas
-CD de magias: |15|
-1º:Inflingir Feridas,
-2º:Ver o invisível, Reflexos.
-3º: Animar Mortos Vivos (14 servos no max, além de não gastar nada e ser um ritual.), Reviver
-4º:Falar com mortos, bola de fogo
-5º:Ressucitar Mortos,
-6º:Portal Arcano
-7º:Ressureição
-8º:Palavra de poder atordoante
- +7 em jogadas de atq com magia
-O toque de Lilithia suga a força vital dos outros, causando 3d8+2, e ela ganha essa dano como
pontos de vida temporários, caso o dano mate a criatura ela ganha o dobro de vida. Qualquer
criatura a 1,5 metros de distância toma 1d6 de dano necrótico por causa da aura que exala de
Lilithia.
-Ocultismo : Ceifador.
-Você pode animar uma monstruosidade, humanoide, aberração ou besta com um nível de
desafio de 9 ou inferior. Além disso, um grande morto-vivo agora dura até que seus pontos de
vida sejam reduzidos a 0.

Vexmor, o Flagelador das Almas: Um ser cruel que se alimenta da dor e do sofrimento
alheios, torturando as almas dos inocentes e enfraquecendo os heróis que se opõem a Malachar.

Nvl 15

Raça: Vedalken
Classe: Druida
Tendência: Caótico Neutro
Vida: 55
Deslocamento: 9 metros
CA:16
Iniciativa: +2
Atributos: 17 14 16 12 16 13
For:12 +1
Des: 16 +3
Con: 16 +3
Int: 20 +5
Sab: 20 +5
Car: 13 +1
Perícias: Arcanismo, lidar com animais, medicina,
Armas: Bolsa de Truques Bronze e o Bastão de Tentáculo
Outros:
-Ferramentas: Kit de herbalismo, Kit de entalhador.
-Resistência: Inteligência, Sabedoria e Carisma.
-CD de magias: 16
- +8 em ataques mágicos
-Transformar como ação bônus, Círculo da lua do Deserto, pode se usar espaços de magia para
recuperar 1d8 de vida, ataques transformados contam como mágicos, pode se usar 2 usos da
transformação para se tronar um elemental
-pode usar a magia alterar-se de forma livre sem gastar nada, à vontade.
-Bônus de proficiência: +5
-Truques: Chicote de Espinhos, Consertar, Criar chamas, Resistência
-Magias: Silêncio, turvar, criar comida e água, proteção contra energia, malogro, terreno
alucinatório, muralha de pedra, praga de insetos
-Outra Magias
-1º: Curar ferimentos, Onda trovejante, Enfeitiçar pessoas, Passos longos;
-2º: Crescer Espinhos, Imobilizar pessoa, Sentido Bestial, Lâmina flamenjante;
-3º:Convocar Relâmpagos, Dissipar magia, Muralha de vento;
-4º: Conjurar Elementais menores, Dominar Besta, Muralha de Fogo;
-5º:Conjurar Elemental, Despertar;
-6º:Conjurar Fada;
-7º:Inverter a Gravidade;
-8º:Enfraquecer Intelecto;

“Kelvin”/Morgath, o Mago da Perdição : Um mestre das artes arcanas, capaz de


realizar magias devastadoras, capaz de transformar e esconder sua verdadeira
aparência

Nvl 15
Raça:
Classe: Lich
Tendência:Caótico Neutro
Vida: 105
Deslocamento:
CA:
Iniciativa
Atributos: 16 14 14 14 13 14
For: 13 +1
Des: 14 +2
Con: 14 +2
Int: 16 +3
Sab: 14 +2
Car: 14 +2
Perícias:
Armas:
Outros:
-Resistências : Constituição, Inteligência
-Perícias: Religião, Arcanismo, Persuasão,
-
-

Belthor, o Arauto da Destruição: Um guerreiro élfico imbuído de poder caótico, cujas


armas deixam um rastro de destruição e desespero por onde passam.

Nvl 17

Raça: Alto Elfo


Classe:
Tendência:
Vida:
Deslocamento:
CA:
Iniciativa
Atributos:
For:
Des:
Con:
Int:
Sab:
Car:
Perícias:
Armas:
Outros:

Zephyra, a Rainha das Tempestades: Uma feiticeira das tempestades, capaz de


convocar trovões, raios e furacões para devastar cidades e aniquilar aqueles que se
opõem a Malachar.

Nvl 10

Raça: Humana
Classe:
Tendência:
Vida:
Deslocamento:
CA:
Iniciativa
Atributos:
For:
Des:
Con:
Int:
Sab:
Car:
Perícias:
Armas:
Outros:

Behemasto, o Sussurrador dos Abismos: Um mestre das artes obscuras,


especializado em invocar bestas e criar portais para os planos do éter, trazendo legiões
de seres feitos de caos elemental para lutar em nome de Malachar.

Nvl 15

Raça: Kenku
Classe:
Tendência:
Vida:
Deslocamento:
CA:
Iniciativa
Atributos:
For:
Des:
Con:
Int:
Sab:
Car:
Perícias:
Armas:
Outros:

Drakonos, o Devorador de Mundos: Uma criatura colossal e feroz, com escamas


negras e um apetite insaciável por destruição. Drakonos é capaz de devastar cidades
inteiras e subjugar reinos inteiros em nome do deus do mal.

Nvl 18

Raça: Draconato
Classe:
Tendência:
Vida:
Deslocamento:
CA:
Iniciativa
Atributos:
For:
Des:
Con:
Int:
Sab:
Car:
Perícias:
Armas:
Outros:

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