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Black clover RPG

Classes:

Alquimista: Cria itens mágicos como poções e itens mágicos, recebe +3 em destreza e +1 em
força. +5 de mana
Habilidades iniciais: 4

Habilidades de classe:

Nv 1: criação mágica: Cd 15, cria um item mágico ou uma arma mágica.


Poções:
Veneno: 1d6, arremessável, a cada 2 Lv aumenta em 1 dado o dano. Envenenado por turno 1d4
rodadas
Cura: 1d10 e restaura 1d4 de mana
Adrenalina: Sua Ca aumenta em 5 e você ganha mais uma ação de movimento (pode substituir 2
ações de movimento por uma ação completa
Lentidão: Diminui a Ca e o movimento do alvo em 1d6.

Nv 4: Você pode enfeitiçar armas ou armaduras: Adicionando +2d6 no dano de armas e +5 na Ca


da armadura. Você ganha vantagem em todos os testes que usam destresa como atributo

Mago de ataque: Um mago poderoso que usa a forma pura de sua mana em conjunto com seus
feitiços do grimório para causar dano ao inimigo. Recebe +3 em inteligência e +1 em destreza.
+10 de mana
Habilidades iniciais: 4

Nv 1: Suas magias causam +1d8/1d12 se seu resultado for acima de 16/18 em feitiçaria.

Nv 4: Suas magias diminuem o custo em 1, e você ganha acesso às habilidades de custo 2.

Mago de defesa: Você é um mago especializado em magia de defesa, você recebe +3 em


constituição e +1 em força.
+15 de vida +Mod Con
Habilidades iniciais: 3

Nv 1: a cada 10 de vida perdida sua Ca aumenta em 3+1d4 seu dano

Nv 4: Ganha a habilidade Inabalável: Uma vez por combate você pode focar na defesa, recebe
uma armadura de espinhos que qualquer tentativa de ataque em você, o atacante recebe 3d4 de
dano.

Mago de suporte: Você é um mago focado em dar suporte para seu esquadrão, recebendo +3 em
carisma e +1 em sabedoria.
+5 de mana
Habilidades iniciais: 4

Lv 1: possui como passiva uma cura mágica chegando a 1d6 por 4 de mana

Lv 4:Sua cura passiva se torna 2d6 e você ganha inspiração: Uma vez por turno como ação
bônus você pode fazer um teste de carisma e motivar o seu aliado, se conseguir (cd 15) você
adicionar a rolagem 1d4 e +1d4 no dano durante o turno. Uma pessoa só pode ser inspirada a
cada 2 turnos (se você usar e x, para usar novamente só depois de 2 turno, mas vc ainda pode
usar em y e z)

Lutador: Você foca sua mana para o combate físico usando armas ou até os próprios punhos para
lutar, por ter um corpo diferenciado e mais treinado que os outros você recebe +3 em força e +1 e
constituição.
+5 de vida
Habilidades iniciais: 2

Lv 1: Ganha um bônus de 1d6 em ataques físicos, você pode gastar 2 de mana e receber uma
ação de movimento extra.

Lv 4: Ganha um ataque duplo e seu dado para ataques físicos se torna 2d6

Mago de invocação: Você consegue invocar criaturas mágicas de acordo com o seu atributo para
lhe ajudar em combate ganhando +3 em sabedoria e +1 em carisma.
+15 de mana
Habilidades iniciais: 2 + 3 invocações.

Lv 1: Pode invocar golens ou criaturas mágicas de acordo com o seu elemento mágico, eles
possuem 30 de vida e você tem os determinados pontos para distribuir: 14; 12; 10; 10; 08; 15.
Lv 4: recebe +2 invocações e ganha 1 ação bônus para elas chamada Reunião: você pode juntar
suas criaturas como um megazord, aumentando todos os seus atributos de acordo com a
quantidade de criaturas usadas, sua vida se torna a soma delas e seus atributos se somam -8.
Raças

Humanos:
Vida: 15
Mana:15
Perícias:12

Elfos:
Vida: 20
Mana:20
Perícias:10

Meio humano/elfo:
Vida: 17
Mana:15
Perícias:10

Meio anão/humano:
Vida:12
Mana:20
Perícias:15

Portador de demônio:
Inato:
Vida:25
Mana:25
Perícias:12

Contrato:
Vida: 50
Mana: 50
Perícias: 15
Esquadrões

Touros negros: Embora seja conhecido por seu comportamento destrutivo, os Touros Negros são
considerados um dos piores esquadrões do Reino de Clover. Seu líder é o capitão Yami Sukehiro
o qual tende a ter uma postura dura e forte. Aqui é onde se acumula os fracassados do Reino de
Clover, pessoas do qual ninguém possui um pingo de confiança.

Alvorecer dourado: ​
O alvorecer Dourado é um se não o mais forte esquadrão que existe no reino de Clover.
É um esquadrão poderoso, onde apenas jovens da nobreza podem entrar e desfrutar do
esquadrão. O Alvorecer dourado é comandado pelo líder William Vangeance. Aqui se possui
uma variada gama de personagens mas que, em sua mais simples semelhança, possui uma força
extraordinária em comparação com os outros cavaleiros mágicos.

Águias prateadas: Considerado como um dos mais fortes esquadrão e de seu gosto rígido em
apenas aceitar pessoas da nobreza os Águias de Prata são liderados pelo poderosos líder chamado
Nozel Silva, é um dos esquadrões mais fortes de Clover perdendo apenas para o Alvorecer
Dourado. São pessoas esnobes, com grande poder aquisitivo e político no reino de Clover.

Leões carmesim: Marcados por uma personalidade forte, os Reis Leões Carmesins são liderados
pelo líder Fuegoleon Vermillion. Tal esquadrão é muito marcado por seus integrantes que
geralmente sempre querem ter mais e mais, sendo assim um esquadrão muito marcado pela
ganância e força. Aqui se encontram pessoas com instintos agressivos, que gostam de treinar e
sempre almejam a vitória.

Cervos cianos: São comandados pelo líder chamado Rill Boismother. Como todos os cavaleiros
mágicos, os Cervos Cianos seguem as ordens do Rei mago. São pessoas mais tímidas, de
aparências infantis e sempre estão envolvidos em festas e festivais. Não tem quaisquer restrições
para o recrutamento.

Pavões corais: Para mim este é um dos esquadrões com a líder mais icônica de todo o anime. O
esquadrão que não possui quaisquer limites de recrutamento é comandando por Dorothy
Unsworth a qual sempre está a dormir, mas não se engane, mesmo de olhos fechados essa líder é
bem atenta. Aqui se relacionam pessoas artísticas que acreditam que a magia pode ser cruel mas,
se bem usada, pode ser bela.

Orcas púrpuras: Os Orcas Púrpuras é um dos esquadrões com a "ficha suja." Isso porque seu
antigo capitão Gueldre Poizot foi um traidor do reino de Clover, perdendo então seu posto para
um novo capitão chamado Kaiser Granvorka. Possui pessoas mais obscuras da sociedade,
geralmente envolvidas em milícias ou negócios fora da grande capital. Este esquadrão não tem
quaisquer limites de recrutamento.

Louva-a-deus verdes: Os louva-a-Deus-Verdes é comandado pelo líder mais estranho de Clover.


Seu nome é Jack, O Estripador, um líder estranho e até mesmo um pouco medonho.
O esquadrão não tem quaisquer limites para recrutar. Os membros desse esquadrão são
conhecidos pela preguiça e pelo uso de seu manto para organizar festas e outras práticas sociais
de nenhum uso mágico.

Rosas Azuis: Conhecida pelo seu empoderamento feminino o esquadrão Rosa Azul é liderado
pela líder Charlotte Roselei que acredita no empoderamento feminino recusando-se a aceitar a
adoração que há na idealização dos homens, por isso seu esquadrão é composto por uma grande
gama de mulheres. Aqui se preza a personalidade de mulheres fortes, empoderadas e que nunca
se relacionam com homens.
Nível de poder:

Nobre: 15 de mana
Classe média alta: 10 de mana
Classe média: 5 de mana
Exilados: -5 de mana
Plebeus:: -5 mana

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