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ESTOME DE MORDENKAINEN
OFMARVELOUSMAGIC

Explore uma riqueza de novos itens mágicos fantásticos


neste suplemento para o maior jogo de RPG do mundo
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TOMO DE MORDENKAINEN
DA MAGIA MARAVILHOSA

Créditos
Designer: MT Black As seguintes fontes inspiraram este material:
Consultor: Hiten Dave
O Livro da Magia Maravilhosa
Editor: Noah Lloyd Guia de Elminster para Adivinhação
Assistente Editorial: Carl Agner Guia de Magia de Elminster
Enciclopédia Mágica
Direção de Arte e Design Gráfico: Rich Lescouflair
Compêndio de Itens Mágicos
Capa e Arte Interior: Fornecidas pela Wizards of the Coast e usadas
Guia de sobrevivência na montanha subterrânea de Mirt
com permissão
Caminho do Abraço de Ferro
Agradecimentos especiais: Chris Lindsay, Wizards of the Coast

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron, the dragon e comercial, Ravnica e todos os outros nomes de
produtos da Wizards of the Coast, e seus respectivos logotipos são marcas registradas da Wizards of the Coast nos EUA e em outros países .

Este trabalho contém material protegido por direitos autorais da Wizards of the Coast e/ou de outros autores. Esse material é usado com permissão sob
o Contrato de Conteúdo da Comunidade da Dungeon Masters Guild.

Todo o restante material original deste trabalho é ©2019 e publicado sob o Contrato de Conteúdo da Comunidade da Dungeon Masters Guild.
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Lista de itens
Âncora da navegação Freio de Controle Poeira do sono

Tornozeleira de Hobbing Freio de Falar Ovo de Névoa

Tornozeleira da Levitação Freio de Asas Tapa-olho da Visão

Tornozeleira de Caminhada Broche de Ossos Fã de Dança

Água Marinha da Extensão do Feitiço Vassoura de Servir Flauta da Coragem

Braçadeira de Cura Fivela de Armadura Flauta das Fadas

Braçadeira de Força Fivela de Proteção Pó de Diamante Frostfalliano

Gi Blindado Fivela de Armamento Manoplas da Destreza

Distintivo da Liberdade Clarim do Renascimento Manoplas da Tempestade

Distintivo de Valor Botão de Explosão Martelo de Autoridade

Saco de Chama Botão da Visão Rosada Globo de luz solar

Gaita de foles de drone Gaiola de Aprisionamento Luvas do Grappler

Balanço do Julgamento Camafeu de Aparência Luvas do Céu Estrelado


Equilíbrio de poder Vela de Proteção Óculos do Sol Dourado
Bola de Poder Bengala do Armamento Língua de Ouro

Bandeira do Olho da Tempestade Bengala de Detecção Gongo dos Terremotos

Conta de Precisão Cabo do Disfarce Gongo da Invocação Celestial


Conta de Orvalho Cabo do Fedorento Gongo dos Redemoinhos

Olho Redondo Mármore Olho de Gato Amuleto de Pedra Verde

Sino da Liberdade Cálice das Cores Martelo Esfera

Fole da Respiração Cálice da Detecção Lenço de comprimento

Foles de Vento Forte Cálice de Identificação Harpa da Missão

Cinto da Invisibilidade Nua Garra do Roubo Mágico Harpa do Silêncio

Cinturão de Pancrácio Manto da Fênix Harpa do Trovão

Cinturão da Terra Ampla Coroa da Liderança Ferrolho de bloqueio

Cobertor de Cura Cristal da Alacridade Coração da Audição


Osso da Animação Cristal da Ação Aquática Coração de pedra

Osso de hematomas Cubo de Habilidades Chifre dos Quatro Ventos

Botas de transporte Cubo da Sorte Chifre da Abundância

Garrafa de Contenção Cortina de Espionagem Chifre dos Tritões

Garrafa de vaga-lumes Címbalos de Crash Praia Gelada do Norte

Garrafa de Luar Baralho da Chance Vestimenta Impermeável

Pulseira da Fala Animal Divã de Adivinhação Caixa de rolagem infinita

Braçadeiras de Relâmpago Tambor do Silêncio Tinteiro de fabricação de pergaminhos

Braçadeiras do Vento Tambores de Pânico Coração de ferro

Lista de itens
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Jarro de Jade Cachimbo de fumar Corda de intestino de troll

Jarro de brincadeira Pólo de Resgate Garra Torcida

Chaleira de Tambor Ponte portátil Pingente Unicórnio

Chave de Abertura Bolsa de Abundância Urna da Purificação

Concha de Cura Bolsa de viagem Torque Vampiro

Lâmpada das Trevas Pena de Falsificação Colete de Proteção contra Mísseis

Lâmpada de Invocação de Djinni Pena de Necromancia Vestimentas de Poder

Lâmpada da Honestidade Pena da Verdade Capa de Água

Folha de Cores Ancinho de Suavização Cera de Fabricação

Folha da Queda Ancinho de Rastreamento Cera da Audição

Lente de Iluminação Chocalho da Morte Roda de Queima

Lente da Perspicácia Chocalho de Elementos Roda Voadora

Biblioteca de Avaliação Manto do Trovão Apito das Bestas

Biblioteca de Identificação Leme de Orientação Apito de Parada

Registro de Queima Serra de Corte Manto Branco da Aranha

Máscara da Comédia Sandálias do Passo Leve Broche de piscadela

Máscara do Disfarce Cetro de Luz Óleo de luta livre

Máscara da Tragédia Lanterna Gritante Xilofone da Xenomorfia

Medalhão da Empatia Espelho de mão Scrimshaw Jugo de Voo

Medalhão de Gárgulas Pergaminho da Escrita Jugo de Obediência

Espelho de Adivinhação Sementes de Crescimento Zóster do Zelo

Espelho de Imagens Sementes de Riqueza

Espelho da Leitura Pá de Animação

Espelho da Memória Pá de escavação

Espelho da Visão Placa de identificação

Focinho de Treinamento Snuffer de Dousing

Prego de Apontar Snuffer de Servir

Colar de Brilho Sabonete de Lavagem Verdadeira

Agulha de Remendar Colher de Medicina Mágica

Rede de Desembarque Amuleto Fogo Tempestuoso

Rede de armadilhas Corda de amarração

Bebida Noturna da Visão Colar de Pérolas

Remos de Remo Sequência de Algemas

Pomada calmante Sequência de Proteção

Orbe das Tempestades Talismã da Cura Exemplar

Pergaminho de Rolamento Tenda de Luxo

Periapto dos Mares Sombrias Tenda de Advertência

Lista de itens
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Prefácio
Viajei para mais mundos do que poderia registrar
posso lembrar facilmente, e vi mais itens de
em um livro de páginas infinitas. Muitas dessas maravilhas são uma magia maravilhosa
possuí em um momento ou outro, alguns apenas observei, enquanto outros conheço apenas pela reputação.

É verdade que uma vez estudei e colecionei


magia com o único propósito de acumular poder, e tive
mais sucesso do que a maioria nessa empreitada. No entanto, o poder torna-se um narcótico perigoso
ter
quando procurado por si mesmo. Seu desejo sempre excede sua capacidade e, assim, você cresce, o que
aumentar
chamaria de menos satisfeito em vez de mais, mesmo quandovocê sua potência. Lógicos
“círculo vicioso”.

Foi durante a realização de certas experiências perigosas em Avernus, há muitos anos, que tive uma revelação.
Ou talvez a revelação tenha sido dada a mim — nesse caso, é a primeira vez que os deuses me legam algo útil.
Independentemente disso, foi então que percebi o que hoje é de conhecimento comum entre os eruditos: que o
equilíbrio entre as forças infernais e as forças diabólicas impede que qualquer uma delas domine. Ou, para ser
mais claro, se os diabos ou os demônios algum dia ganhassem a mão em sua luta, eles logo venceriam

invadir o multiverso.

Isto (juntamente com várias outras experiências e uma quantidade considerável de auto-reflexão) acabou por
me levar a abraçar a doutrina do Equilíbrio, que afirma que a estabilidade, a manutenção de um equilíbrio, e
isso. , mas eu o triunfo de qualquer uma força não a sanidade do mundo, depende muito mais sobre
sobre a outra. Eu poderia dizer pregando aos convertidos. sou

Estes últimos
Passei acumulando conhecimento para aqueles que, como eu, estão há anos
comprometida com a preservação do Equilíbrio. Este volume documenta duzentos itens mágicos que são
particularmente poderosos ou práticos. O conhecimento preciso desses objetos permite
você para utilizá-los ou frustrá-los, bem como ajudá-lo a encontrar ou criar o referido item
em primeiro lugar. Portanto, este volume é extremamente poderoso e perigoso, e devo ser colocado nas mãos
fiz apenas oito cópias. Se daqueles em quem confio.

este volume de alguma forma cair nas mãos de algum outro, só posso esperar (não vou rezar) que seja tratado
que
você com cautela, seja cauteloso, e (que assim seja) aja com sabedoria.

—Mordenkainen

Meu caro amigo,


Com um risco considerável para mim mesmo, fiz uma cópia do excelente trabalho do meu mestre e a incluí
neste pacote. Mordenkainen continua sendo um grande mago, talvez o maior de todos, mas ele se tornou cada
vez mais paranóico em seus anos de crepúsculo e guarda zelosamente seu conhecimento. Ele falou mais de uma vez
recentemente sobre queimar toda a sua biblioteca, para que não caísse em mãos erradas. Como estudioso, não
posso permitir que isso aconteça. Na verdade, fiz coisas questionáveis para garantir que isso não acontecesse.
Na sua nota recente, você me pediu para explicar por que Mordenkainen é tão zeloso pelo Equilíbrio. A melhor
maneira de fazer isso é repetir-lhe uma história que ele me contou com frequência. Era uma vez uma prefeita cujo filho
morreu depois de ser mordido por um rato doente, e então ela contratou um feiticeiro para matar todos os ratos da
cidade. Acontece que a maioria dos lagartos locais se alimentava desses ratos e logo também não havia mais lagartos.
Mas os lagartos também se alimentavam de certos insetos, e estes agora podiam procriar sem restrições. Grandes
enxames desses insetos atacaram as plantações da cidade, e muita fome e morte se seguiram, e toda a cidade foi
finalmente abandonada. Assim, vemos a loucura de interferir no grande Equilíbrio, mesmo que de forma pequena. Mas
eu não sou um pregador – se você conhecer Mordenkainen, ele lhe contará uma centena de anedotas desse tipo.
Mas, por enquanto, rezo para que você use este livro com sabedoria e lembre-se de manter sua existência em segredo!
-Qort
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Item Mágico
Descrições

Os itens mágicos são apresentados em ordem alfabética. A descrição de Braçadeira de Cura


um item mágico fornece o nome do item, sua categoria, sua raridade e Item maravilhoso, raro
suas propriedades mágicas.
Esta braçadeira de cobre traz a insígnia de dois veados empinados
em torno de um bastão. Enquanto estiver usando esta braçadeira, qualquer
Âncora da navegação
feitiço de cura lançado cura o número máximo de pontos de vida. Uma vez
Item maravilhoso, incomum
usada, esta propriedade da braçadeira não poderá ser usada novamente
Este item consiste em uma haste central de ferro de 60 centímetros até o próximo amanhecer.
de comprimento com uma travessa superior e duas barras curvas na
base. Preso a ele está uma corda grossa e robusta de 1,2 metro de Braçadeira de Força
comprimento. Quando a âncora é presa a uma embarcação e Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
lançada ao mar, você pode usar uma ação para falar a palavra de Esta espessa braçadeira de bronze tem gravada a imagem de dois touros
comando da âncora. A corda se alonga magicamente até que a âncora batendo chifres. Seu valor de Força é 20 enquanto você usa este item.
toque o fundo ou a corda atinja seu comprimento máximo de 1 milha. Se Não tem efeito sobre você se sua Força for 20 ou superior sem ele.
você usar uma ação para falar a palavra de comando novamente, a corda
volta ao comprimento original.
Gi Blindado
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)
Tornozeleira de Hobbing
Esta peça é composta por um casaco branco de algodão e calças reforçadas
Item maravilhoso, raro
com um pesado cinto de algodão preto. Você ganha um bônus de +1
Quando esta delicada corrente dourada é colocada ao redor do na CA e nos testes de resistência enquanto usa este kimono se não
tornozelo de uma criatura, a criatura tem seu deslocamento reduzido à estiver usando armadura e escudo.
metade. A tornozeleira só pode ser colocada em uma criatura
involuntária se a criatura estiver incapacitada. Distintivo da Liberdade
Você e qualquer criatura que você designar ao usar o Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
tornozeleira pode usar uma ação para removê-la. Uma vez a cada 10
Este alfinete de prata tem bordas douradas e tem o formato de um pequeno
dias, a criatura presa pode fazer um teste de Força (Atletismo) CD 20.
par de asas. Enquanto estiver usando, a magia não pode reduzir sua
Se obtiver sucesso, a criatura se liberta e destrói a tornozeleira. velocidade nem fazer com que você fique paralisado ou contido.

Distintivo de Valor
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
Mancar uma criatura por um longo período
Este emblema dourado está gravado com uma cabeça de leão rodeada por
pode resultar em ferimentos permanentes e um círculo de águas-marinhas. Enquanto estiver usando-o, cada
tortura. O é realmente uma forma de criatura aliada a até 6 metros de você (incluindo você) tem vantagem em
testes de resistência contra ficar assustado.
equilíbrio é servido pela crueldade gratuita.
Saco de Chama
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
Tornozeleira da Levitação Este saco de aniagem é vermelho-fogo e é quente ao toque.
Item maravilhoso, incomum A bolsa tem 3 cargas para as seguintes propriedades. Ele recupera
Enquanto você usa esta tornozeleira, você pode usar uma ação para lançar 1d3 cargas gastas diariamente ao amanhecer.
o feitiço levitar em si mesmo. Uma vez usada, esta propriedade da Folha de Chamas. Você pode usar uma ação para abrir o saco e
tornozeleira não poderá ser usada novamente até o próximo amanhecer. gastar 1 carga para fazer com que uma fina camada de chamas seja
lançada. Cada criatura em um cone de 4,5 metros deve fazer um
Tornozeleira de Caminhada Teste de resistência de Destreza CD 15. Uma criatura sofre 3d6 de dano
Item maravilhoso, incomum de fogo se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver
sucesso. O fogo acende quaisquer objetos inflamáveis na área que não
Ao usar esta tornozeleira, você pode ficar de pé e mover-se sobre
estejam sendo usados ou carregados.
qualquer superfície líquida como se fosse solo sólido.
Convocar Serpente de Fogo. Você pode usar uma ação para alcançar
na bolsa e gaste 2 cargas para retirar uma cobra de fogo.
Água Marinha da Extensão do Feitiço
Item maravilhoso, raro (requer iniciação de um feiticeiro, bruxo ou mago) A criatura é amigável com você e seus companheiros.
Role a iniciativa para a criatura, que tem seus próprios turnos. Ele obedece
a quaisquer comandos verbais que você emitir (nenhuma ação exigida por
Esta pedra azul tem a forma de um guindaste e possui 3 cargas. Enquanto
você). Se você não der nenhum comando à cobra de fogo, ela se defenderá
estiver segurando-o, você pode usar uma ação bônus para gastar
de criaturas hostis, mas não realizará nenhuma ação.
uma carga e dobrar a duração de qualquer magia conjurada usando um
espaço de magia de 6º nível ou inferior que tenha duração de pelo menos 1
Escudo Ardente. Você pode usar uma ação para abrir o saco e
minuto. A água-marinha recupera todas as cargas gastas diariamente ao
gastar 3 cargas para causar chamas finas e finas.
amanhecer.

Descrições de itens mágicos


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Alguém disse uma vez que depois de
ter
ouvir uma música de gaita de foles, Durante 1 hora após o banner ser desenrolado e erguido,
você ouvia todas elas. Uma avaliação todas as criaturas a até 6 metros dele são imunes a ficarem
excessivamente cínica, mas admito que a assustadas e atordoadas. Uma vez utilizada, esta propriedade do
banner não poderá ser utilizada novamente até o próximo amanhecer.
música é um gosto adquirido.
Conta de Precisão
emerge e envolve seu corpo. Você ganha imunidade a danos de fogo por Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
10 minutos. Esta conta de vidro laranja mede três quartos de polegada de diâmetro.
Você pode usar uma ação para fazer com que ele atinja uma criatura
Gaita de foles de drone
a até 18 metros de você. O alvo deve fazer um teste de resistência de
Item maravilhoso, muito raro
Destreza CD 15 e, se falhar na resistência, a conta atinge e adere ao alvo.
Você deve ter proficiência com instrumentos de sopro para usar essas Enquanto a conta aderir ao alvo, ela pulsará com uma luz suave e
gaitas de foles. Eles têm 3 cobranças. Você pode usar uma ação para qualquer ataque de arma de longo alcance contra o alvo terá vantagem.
jogá-los e gastar 1 carga para criar um ruído surdo e monótono que A conta cai após 1 minuto, mas não pode ser removida exceto com
coloca as criaturas em um sono mágico. Role 10d8; o total é quantos um feitiço de desejo .
pontos de vida das criaturas que esta magia pode afetar. Criaturas a
até 6 metros de você são afetadas em ordem crescente de seus Depois que a conta for usada, ela não poderá ser usada novamente até o
pontos de vida atuais (ignorando criaturas inconscientes). próximo amanhecer.

Começando com a criatura que tem os pontos de vida atuais mais Conta de Orvalho
baixos, cada criatura afetada fica inconsciente por 1 minuto ou até que Item maravilhoso, incomum
o adormecido sofra dano. Subtraia os pontos de vida de cada criatura do Esta conta verde é feita de giz e mede 2,5 cm de diâmetro. Quando
total antes de passar para a criatura com os próximos pontos de vida mais colocado na água, ele imediatamente se dissolve e purifica até
baixos. Os pontos de vida de uma criatura devem ser iguais ou menores 1.000 galões de líquido, tornando-o livre de venenos e doenças.
que o total restante para que aquela criatura seja afetada. Também transforma água salgada em água doce.

Mortos-vivos e criaturas imunes ao encantamento não são afetados por


este item. A gaita de foles recupera 1d3 cargas gastas diariamente ao Olho Redondo
amanhecer. Item maravilhoso, raro (requer sintonização)

Este objeto tem cerca de meia polegada de diâmetro e é feito de vidro


Balanço do Julgamento
multicolorido. Você pode usar uma ação para falar sua palavra de
Item maravilhoso, raro
comando e ativá-la. Ele permanece ativado até que 1 hora tenha
Este é um pequeno conjunto de escalas de latão. Quando um pedaço passado ou você use uma ação para falar a palavra de comando
de cabelo, um pedaço de unha ou algo semelhante é colocado novamente.
sobre uma das bandejas, a bandeja sobe se o dono do pedaço tiver Enquanto ativado, você vê através da conta como se ela estivesse
uma tendência boa e afunda se o dono tiver uma tendência ruim. Para um de seus olhos, desde que a conta permaneça a até 18 metros
alinhamentos neutros, a bandeja permanece imóvel. de você. Se a conta for rolada, você deve ser bem-sucedido em
um teste de resistência de Constituição CD 15 ou ficará atordoado por
Equilíbrio de poder tontura por 1d6 rodadas.
Item maravilhoso, muito raro
Se a conta for destruída, você deve ser bem-sucedido em um teste de
Quando uma gema valendo pelo menos 500 PO é colocada na bandeja resistência de Constituição CD 15 ou ficará cego até completar um
à direita desta elegante balança de latão, a gema é destruída e o valor descanso longo. Se você olhar para um monstro com um ataque visual
de habilidade que você seleciona é alterado para 20 até o próximo através da conta, você será afetado como se estivesse vendo o monstro
amanhecer. Não há efeito se sua pontuação já for 20 ou superior. Uma vez diretamente.
usada, esta propriedade da balança não poderá ser usada novamente até Depois que a conta for usada, ela não poderá ser usada novamente até o
o próximo amanhecer. próximo amanhecer.

Bola de Poder Sino da Liberdade


Item maravilhoso, lendário (requer sintonização) Item maravilhoso, raro

Esta esfera de cristal tem 7 centímetros de largura e brilha com uma luz Este pequeno sino dourado não tem badalo. Quando atingido por uma
roxa suave. Enquanto o segura em sua mão, você pode usar uma chave de metal, ele emite um tom claro e alto e todas as fechaduras
ação para falar a palavra de comando e ativá-la. Permanece ativado normais a até 4,5 metros dela se abrem imediatamente. Não tem efeito
por 1 minuto. Durante esse tempo, você tem resistência a todos os danos em fechaduras mágicas.
e seu valor de Força muda para 25. O item não tem efeito em seu valor de O sino pode ser usado dez vezes. Após a décima vez, ele racha e se
Força se já for 25 ou superior. torna inútil.

Uma vez usada, a bola não poderá ser usada novamente até o próximo
amanhecer.

Bandeira do Olho da Tempestade Um dispositivo especialmente útil para quem


Item maravilhoso, muito raro
está se aventurando sem um ladrão no grupo.
Esta bandeira militar tem 2,5 metros de comprimento quando desdobrada.
Ele tem um fundo azul escuro com um padrão branco giratório no meio, E incluir um ladrão confesso na festa sempre
meu.
representando a visão aérea de um furacão. pareceu desafiar a lógica para
Descrições de itens mágicos
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Fole da Respiração Cinturão da Terra Ampla


Item maravilhoso, incomum Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização)
Esses foles são feitos de borracha preta e madeira escura, com Este grosso cinto de couro está cheio de rachaduras e
bico de aço. Você pode usar uma ação para bombear o fole, fazendo-o fissuras e é preso por uma fivela pesada de obsidiana. Ao
exalar uma nuvem de névoa verde em um cone de 6 metros. Cada usar este cinto, terrenos difíceis não custam movimento extra
criatura naquela área deve fazer e você conta como um tamanho maior ao determinar sua
um teste de resistência de Constituição CD 15, sofrendo 3d6 de capacidade de carga e o peso que pode empurrar, arrastar ou levantar.
dano de veneno se falhar na resistência, ou metade do dano se Além disso, você pode usar uma ação e lançar o teleporte
obtiver sucesso. As criaturas são afetadas mesmo que prendam a soletrar. Uma vez usada, esta propriedade do cinto não poderá ser usada
respiração ou não precisem respirar. novamente até o próximo amanhecer.
Uma vez usada, esta propriedade do fole não pode ser usada
Cobertor de Cura
novamente até o próximo amanhecer.
Item maravilhoso, raro
Foles de Vento Forte
Este cobertor de lã tem 4 pés quadrados e um padrão de listras
Item maravilhoso, incomum
vermelhas e brancas. Se você se cobrir com o cobertor enquanto
Esses foles são feitos de couro marrom e madeira nobre, descansa um pouco, você recupera o número máximo de pontos de vida
com bico de latão. Você pode usar uma ação para bombear o fole, para qualquer Dado de Vida gasto.
fazendo-o exalar uma linha de vento forte de 18 metros de comprimento
Osso da Animação
e 3 metros de largura por 1 minuto. Cada criatura que inicia seu
turno na linha deve ter sucesso em uma Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)
Teste de resistência de Força CD 15 ou ser empurrado a 4,5 metros Este item parece ser um osso normal do braço humano.
de distância do fole em uma direção seguindo a linha. Enquanto segura o osso, você pode usar uma ação para falar a
Qualquer criatura na linha deve gastar 60 centímetros de movimento palavra de comando e transformar o osso em um esqueleto.
para cada 1 pé ele se move ao se aproximar do fole. O esqueleto volta à forma óssea após 1 hora ou quando
cai para 0 pontos de vida.
O vento dispersa gás ou vapor e extingue O esqueleto é amigável para você e seus companheiros durante todo
velas, tochas e chamas desprotegidas semelhantes na área. Faz o tempo. Role a iniciativa para o esqueleto, que tem seus próprios
com que chamas protegidas, como as de lanternas, dancem turnos. Ele obedece a quaisquer comandos verbais que você emitir
descontroladamente e tem 50% de chance de apagá-las. (nenhuma ação exigida por você). Se você não der nenhum
comando ao esqueleto, ele se defenderá de criaturas hostis, mas não
Como uma ação bônus em cada um de seus turnos antes do realizará nenhuma ação.
efeito terminar, você pode mudar a direção para a qual está apontando Depois que o osso for usado, ele não poderá ser usado novamente até o
o fole. próximo amanhecer.
Uma vez usada, esta propriedade do fole não pode ser usada
novamente até o próximo amanhecer. Osso de hematomas
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
Cinto da Invisibilidade Nua
Este item parece ser uma tíbia humana normal.
Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização)
Você pode usar uma ação bônus para jogar este osso no
Enquanto estiver usando este cinto, você pode ficar invisível com ar e fale a palavra de comando. Ao fazer isso, o osso começa a
uma ação. O cinto também fica invisível, mas qualquer outra coisa pairar, voa até 9 metros e ataca uma criatura de sua escolha a até 1,5
que você esteja vestindo ou carregando não fica invisível. Você metro dele. Quando você faz o ataque, você o faz com um bônus de
permanece invisível até que o cinto seja removido, até você atacar ou ataque de +5. O osso causa 1d4 + 3 de dano de concussão.
lançar uma magia, ou até usar uma ação bônus para se tornar visível
novamente. Enquanto o osso paira, você pode usar uma ação bônus para fazê-
lo voar até 9 metros para outro local a até 9 metros de você. Como
parte da mesma ação bônus, você pode fazer com que o osso ataque
Alguns sugeriram que este item foi criado uma criatura a até 1,5 metro dele.
Após o osso flutuante atacar pela quarta vez, ele cai no chão.
como uma piada. Se sim, era caro. O mais Uma vez usada, esta propriedade do osso não poderá ser usada
provável, penso eu, é que o defeito óbvio novamente até o próximo amanhecer.

tenha resultado de um descuido por parte do Botas de transporte


o aprendi mais
criador. Isso acontece com Item maravilhoso, incomum

mais frequência do que eles gostariam de admitir. Ao usar essas botas de couro marrom, você conta como um tamanho
maior ao determinar sua capacidade de carga e o peso que pode
empurrar, arrastar ou levantar.

Cinturão de Pancrácio Garrafa de Contenção


Item maravilhoso, incomum (requer sintonização) Item maravilhoso, incomum
Este cinto de couro escuro é decorado com placas de latão Esta garrafa de vidro quadrada de 15 cm de altura tem gargalo em
estampadas. Enquanto estiver usando-o, você pode usar uma ação formato de funil e rolha de borracha. Ele pode conter até 20 unidades
bônus para realizar um ataque desarmado contra qualquer criatura de qualquer líquido, sendo cada unidade uma poção mágica ou até 1
que esteja agarrando, desde que tenha a mão livre. galão de líquido comum. Enquanto na garrafa, cada líquido

Descrições de itens mágicos


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Braçadeiras de Relâmpago
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
Essas braçadeiras são feitas de cristais retangulares de quartzo
unidos por fio de cobre. Enquanto estiver usando-os, sempre que
você atingir uma criatura com um ataque corpo a corpo, você infligirá
1d8 de dano elétrico extra ao alvo.

Braçadeiras do Vento
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
Estas braçadeiras são feitas de placas de prata unidas por tiras
decorativas de couro. Enquanto estiver usando essas braçadeiras,
você pode usar uma ação para falar a palavra de comando e ativá-las.
Eles permanecem ativados até que você use uma ação para falar
a palavra de comando novamente.
Enquanto as braçadeiras são ativadas, um vento forte aumenta e
surge ao redor de seu corpo, dando a você um bônus de +2 na CA
contra ataques à distância.

Freio de Controle
está contido separadamente dos outros. Um líquido pode ser retirado
Item maravilhoso, incomum
da garrafa falando seu nome e virando a garrafa de cabeça para baixo.
Se a garrafa for quebrada, todos os líquidos contidos serão Este freio é feito de couro preto e possui uma ponta de aço.
expelidos. Quando colocada na cabeça de uma montaria, aquela criatura fica
calma e não pode ficar assustada enquanto usar a rédea.
Garrafa de vaga-lumes
Item maravilhoso, incomum
Freio de Falar
Esta garrafa baixa é feita de vidro transparente e tem rolha de
Item maravilhoso, raro
cortiça. Quando um odre de vinho é colocado na garrafa, o vinho
é consumido e a garrafa é preenchida com inúmeras pequenas luzes. Esta rédea é feita de couro amarelo estampado com letras
A garrafa emite luz brilhante em um raio de 9 metros e luz fraca por aleatórias. Quando colocada na cabeça de uma montaria, aquela
mais 9 metros adicionais. criatura ganha Inteligência 10 e a habilidade de falar comum. Se o
Você pode usar uma ação para comandar a garrafa para expandir freio for removido, a montagem volta ao normal.
ou reduzir seu raio de luz brilhante e fraca em 1,5 metro cada, até um
máximo de 18 metros cada ou um mínimo de 1,5 metro
cada. A luz dura 1 dia, após o qual pode ser reacendida com outro
Freio de Asas
odre de vinho. Item maravilhoso, raro

Esta rédea é feita de couro vermelho estampado com um padrão


de penas e tem uma ponta de cobre. Quando a broca é encaixada em
Este é um uso melhor para o vinho do que a maioria que já vi. uma montagem, você pode usar uma ação para falar sua palavra de
comando. Isso faz com que um par de asas de pássaro brote das
costas da montaria por 1 hora ou até você repetir a palavra de comando
como uma ação. As asas dão à montaria um deslocamento de
Garrafa de Luar voo de 18 metros. Uma vez usada, esta propriedade do freio não
Item maravilhoso, incomum poderá ser usada novamente até o próximo amanhecer.

Este frasco em forma de lua crescente é feito de pedra clara e Broche de Ossos
contém um líquido espesso e prateado. Quando você usa uma ação Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)
para derramar este líquido em um licantropo, aquela criatura
Este estranho broche consiste em 5 pequenos ossos dispostos
imediatamente assume sua forma bestial por 1 hora.
em forma de pentagrama. Enquanto estiver usando o broche, você
Pulseira da Fala Animal pode usar uma ação para falar sua palavra de comando e ganhar
Item maravilhoso, raro (requer sintonização) proteção especial contra criaturas mortas-vivas. Por 1 minuto,
criaturas mortas-vivas têm desvantagem nas jogadas de ataque
Ao colocar este item em seu pulso, você ganha a habilidade
contra você e não podem encantar, assustar ou possuir você.
de compreender e se comunicar verbalmente com uma fera de
Uma vez usada, esta propriedade do broche não poderá ser usada
sua escolha. Um efeito colateral é que você não consegue mais
novamente até o próximo amanhecer.
falar nenhum outro idioma, mas só consegue emitir o barulho,
como um latido ou miado, do último animal com quem falou.
Este efeito dura enquanto você estiver com a pulseira no pulso.
O conhecimento e a consciência de muitas feras são limitados
Um item bastante macabro para vestir, especialmente
por sua inteligência, mas no mínimo, as feras podem fornecer
informações sobre locais e monstros próximos, incluindo tudo o em situações sociais. Mas decididamente útil
que elas podem perceber ou ter percebido no dia anterior. Você
quando há necromantes por perto.
pode persuadir uma fera a fazer um pequeno favor para você, a critério
do Mestre.

Descrições de itens mágicos


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Vassoura de Servir Botão de Explosão


Item maravilhoso, incomum Item maravilhoso, raro

Este item parece ser uma vassoura comum, com cabo de madeira Este pequeno botão de osso pode ser lançado infalivelmente em um
de mais de um metro de comprimento e escova de palha. Quando ponto que você escolher, a até 45 metros de você. Ao atingir o alvo, ele
você fala a palavra de comando da vassoura, seis braços finos de explode em uma bola de fogo. Cada criatura em uma esfera de 6 metros de
madeira brotam dela e a escova se divide em duas pernas de palha. raio centrada nesse ponto deve realizar um teste de resistência de Destreza
A vassoura tem uma velocidade de caminhada de 9 metros e pode carregar CD 15. Um alvo sofre 10d6 de dano de fogo se falhar na resistência, ou
até 500 libras em seus braços. Ele segue você e tenta ficar a 3 metros de metade desse dano se obtiver sucesso. O botão é consumido na
você. Ele pode encontrá-lo infalivelmente, desde que ambos estejam no explosão.
mesmo plano. Quando você pronuncia a palavra de comando novamente, a
vassoura volta à sua forma original.
Botão da Visão Rosada
Item maravilhoso, raro

Esses botões são sempre encontrados aos pares, um feito de pedra


Fivela de Armadura
preciosa rosa e outro de latão.
Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização)
Quando o botão de rosa é costurado em uma peça de roupa, se você
Esta fivela de cinto redonda folheada a prata foi gravada para se segurar o botão de latão até o olho, poderá ver através do botão de rosa
assemelhar a um pequeno escudo redondo com uma pedra da lua como como se estivesse localizado onde ele está. Esses botões devem estar
chefe do escudo. Quando usado, desde que você não esteja usando nenhuma no mesmo plano para que esse efeito funcione.
outra armadura, sua Classe de Armadura básica é 17. Você não pode
adicionar seu bônus de Destreza à sua classe de armadura, mas pode
aprimorá-la com outros itens, como um escudo ou um anel mágico.
Gaiola de Aprisionamento
Item maravilhoso, raro

Esta gaiola quadrada de jacarandá mede 15 centímetros de cada lado e


Fivela de Proteção
tem uma alça de latão ornamentada presa na parte superior. Você pode
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
usar uma ação para tocar uma fera de tamanho grande ou menor com a
Esta fivela banhada a ouro é retangular e gravada com divisas estreitas. gaiola. A criatura deve ser bem sucedida num teste de resistência de
Você ganha um bônus de +1 na CA e nos testes de resistência enquanto Constituição CD 15 ou será atraída para a jaula em forma de miniatura.
usa este item. Se você tocar outra criatura com a gaiola enquanto ela estiver ocupada,
nada acontecerá.
Fivela de Armamento Uma vez na gaiola, o animal precisa de comida, água e ar normalmente.
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização) Abrir a porta da gaiola faz com que a fera retorne ao tamanho normal no
Esta fivela de ferro tem o formato de um pequeno porta-armas e contém espaço desocupado mais próximo.
diversas armas em miniatura: uma maça, uma lança, um martelo de
guerra, um machado de batalha e uma espada larga. Você pode usar
uma ação bônus para separar uma dessas armas da fivela, fazendo com
Já usei esse dispositivo mais de uma vez para
que o item aumente até o tamanho máximo. Uma vez ampliadas, afastar feras
funcionam como armas comuns. selvagens de um assentamento.
Você pode usar outra ação bônus para encostar a arma na fivela, fazendo Mas às vezes o Equilíbrio exige que a fera seja
com que ela encolha e se recoloque.
morta, e outras vezes que ela seja deixada livre
o assentamento.
Clarim do Renascimento para devastar
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
Camafeu de Aparência
Este instrumento tem cerca de trinta centímetros de comprimento e é feito
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
de latão maciço. Desde que você seja proficiente com instrumentos de sopro,
você pode usar uma ação para tocar a corneta e criar uma melodia Esta pequena peça de marfim de formato oval tem uma elegante
alta e estimulante. Quando você faz isso, até sete cadáveres pequenos moldura prateada e está gravado o perfil de um guerreiro musculoso usando
ou médios a até 9 metros de você são criados como zumbis. um capacete que cobre todo o rosto. Enquanto estiver usando-o, você
pode usar uma ação para falar sua palavra de comando e um gladiador
Em cada um de seus turnos, você pode usar uma ação bônus para aparecerá no espaço desocupado mais próximo.
comandar mentalmente qualquer zumbi que você criou com a corneta, O gladiador não pode falar, mas é amigável com você e seus
desde que a criatura esteja a até 18 metros de você (se você controlar companheiros durante todo o tempo. Role a iniciativa para o gladiador,
múltiplas criaturas, você pode comandar uma ou todas elas ao mesmo que tem seus próprios turnos. Ele obedece a quaisquer comandos
tempo). , emitindo o mesmo comando para cada um). Se você não emitir verbais que você emitir (nenhuma ação exigida por você).
nenhum comando, a criatura apenas se defenderá contra criaturas hostis. Se você não emitir nenhum comando, ele se defenderá de criaturas
hostis, mas não realizará nenhuma ação.
A criatura permanece sob seu controle por 24 horas, após esse período
ela volta a ser um cadáver. O gladiador desaparece uma hora depois de você invocá-lo.
Depois que o camafeu for usado, ele não poderá ser usado novamente
Depois de usar esta propriedade do clarim, ela não poderá ser usada até o próximo amanhecer.
novamente até o próximo amanhecer.

Descrições de itens mágicos


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Vela de Proteção Cabo do Fedorento


Item maravilhoso, raro Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)

Este item parece ser uma vela de cera comum em um suporte de latão. A Enquanto estiver usando esta capa verde esfarrapada, você pode usar
magia da vela é ativada quando a vela é acesa, o que requer uma ação. uma ação para lançar o feitiço nuvem fedorenta . Uma vez usada, esta
Depois de queimar por 1 hora, a vela é destruída ou você pode apagá-la propriedade da capa não poderá ser usada novamente até o próximo
mais cedo para uso posterior. Subtraia o tempo que queimou em amanhecer.
incrementos de 1 minuto do tempo total de queima da vela.
Mármore Olho de Gato
Quando aceso, ele emite luz brilhante em um raio de 3 metros e escurece Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)
luz por mais 10 pés. Qualquer criatura morta-viva que comece seu turno Esta pequena esfera de vidro lembra um olho de gato verde.
dentro dessa luz sofre 1d6 de dano radiante. Segurá-lo em sua mão concede visão no escuro a um alcance de 18
metros.
Bengala do Armamento
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização) Cálice das Cores
Este item parece ser uma bengala comum. Enquanto estiver segurando-o, Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)
você pode usar uma ação bônus para transformá-lo em um florete +1 ou Depois que este cálice de vidro transparente estiver cheio de água, você
transformá-lo novamente em uma bengala. poderá usar sua ação para lançar o conteúdo em qualquer direção. O
líquido se transforma em uma série ofuscante de luz colorida e piscante.
Bengala de Detecção
Role 6d10; o total é quantos pontos de vida das criaturas são afetados.
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)
As criaturas em um cone de 4,5 metros originadas de você são afetadas em
Se você bater esta bengala em uma parede, chão ou porta, isso causará ordem crescente de seus pontos de vida atuais (ignore as criaturas que
quaisquer armadilhas embutidas naquela estrutura dentro de um raio de 20 minutos. não podem ver).
raio de um pé brilhe fracamente por 1 minuto. A bengala tem 6 cargas. Começando com a criatura que tem os pontos de vida atuais mais
Cada uso da bengala gasta 1 carga. A bengala recupera 1d6 cargas gastas baixos, cada criatura no cone fica cega até o final do seu próximo turno.
diariamente ao amanhecer. Subtraia os pontos de vida de cada criatura do total antes de passar para a
criatura com os próximos pontos de vida mais baixos. Os pontos de vida
Cabo do Disfarce de uma criatura devem ser iguais ou menores que o total restante para
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização) que aquela criatura seja afetada.
Enquanto estiver usando esta capa carmesim emplumada, você pode usar
uma ação para lançar o feitiço disfarçar-se à vontade. O feitiço termina se a Uma vez usada, esta propriedade do cálice não pode ser usada
capa for removida. novamente até o próximo amanhecer.

Cálice da Detecção
Item maravilhoso, incomum

Este cálice é feito de um lindo cristal e tem uma base circular, uma
haste em forma de esfera e um cálice em forma de cálice.
navio. Se for preenchido com água e colocado a 1,5 metro do
veneno, a água adquire uma tonalidade verde doentia.
Monstros venenosos, gases, armas e armadilhas ativam esse
efeito. A água permanece verde, mesmo que o cálice seja
afastado mais de 1,5 metro do veneno.

Uma vez usada, esta propriedade do cálice não poderá ser


usada novamente até o próximo amanhecer. O cálice também
deve ser esvaziado e reabastecido com água antes de ser
reutilizado.

Cálice de Identificação
Item maravilhoso, incomum

Este cálice de bronze é dourado com prata e


gravado com padrões de ondas rodopiantes.
Quando uma poção é derramada nele, o nome da
poção aparece na superfície do líquido em
letras brancas e nebulosas. O cálice pode
ser usado um número ilimitado de vezes, mas deve
ser lavado abundantemente com água entre
os usos ou as letras não aparecerão.
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Garra do Roubo Mágico


Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização com um
conjurador)
Esta pequena mão com garras tem 7 centímetros de comprimento e é
feita de prata pura. Enquanto o segura, você pode usar uma ação
para falar sua palavra de comando e fazer com que uma mão
fantasmagórica com garras apareça no espaço de um conjurador a
até 9 metros de você.
Faça um ataque mágico à distância contra a criatura. Se acertar,
o alvo perde seu espaço de magia de nível mais alto, até um máximo
de 5º nível. Ao mesmo tempo, você recupera um espaço de magia
gasto com um nível equivalente ao espaço de magia que você roubou ou
inferior.
A mão fantasma desaparece assim que o ataque é feito.

Tendo sido atacado com isso Cubo de Habilidades


artigo, eu pode garantir é um máximo Item maravilhoso, muito raro
você
Este pequeno dado de madeira tem um símbolo heráldico
experiência desconfortável. vermelho pintado em cada uma das suas seis faces. Os símbolos e
seus significados são:

Manto da Fênix d6 Símbolo Significado


Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização) 1 Urso Força
Este manto que vai até o chão é composto de penas douradas de 2 Gato Destreza
fênix e preso ao pescoço por uma corrente de platina fina. Enquanto 3 Cavalo Constituição
estiver usando esta capa, você terá um deslocamento de voo igual ao
4 Raposa
Inteligência
seu deslocamento de caminhada.
5 Serpente Sabedoria
Coroa da Liderança 6 Unicórnio Carisma
Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização)

Esta coroa consiste em uma fina faixa de ouro adornada com dez Quando você lança o dado, o valor de habilidade indicado
diamantes impecáveis. Enquanto estiver usando esta coroa, seu valor aumenta em 2, assim como o seu máximo para esse valor. Os dados
de Carisma muda para 18. O item não tem efeito em seu Carisma se já desaparecem imediatamente após o uso.
for igual ou superior a 18.
Além disso, você pode usar sua ação para falar a coroa Cubo da Sorte
palavra de comando. Por 1 minuto, todas as criaturas aliadas a até Item maravilhoso, incomum
3 metros de você ficam imunes a serem assustadas ou enfeitiçadas e Este pequeno cubo de osso parece ser um dado normal. Você pode
ganham pontos de vida temporários iguais ao dobro do seu usar uma ação para falar sua palavra de comando e então rolar apenas
modificador de habilidade de Carisma no início de cada um de seus seis por 1 minuto.
turnos. Uma vez usada, esta propriedade da coroa não poderá ser usada
novamente até o próximo amanhecer. Cortina de Espionagem
Item maravilhoso, incomum

Esta parece ser uma cortina de brocado normal de um lado e tem 2,7
Alguns nascem para liderar, enquanto outros metros de altura e 1,80 metro de largura. Quando visto do outro lado, é
totalmente transparente, o que o torna uma excelente ferramenta
requerem um pouco de assistência mágica. de observação unidirecional. Se a cortina for colocada no chão com o
lado transparente voltado para cima, será necessário um teste bem-
Cristal da Alacridade sucedido de Sabedoria (Percepção) CD 15 para encontrá-la.
Item maravilhoso, incomum
Címbalos de Crash
Este topázio circular apresenta um relevo esculpido de um cavaleiro com
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
armadura completa. Quando anexada a uma armadura média ou
pesada, essa armadura não possui mais requisitos de Força. Esses pratos prateados têm 20 centímetros de largura e tiras de
couro marrom presas a eles. Quando atingidos, eles emitem um
Cristal da Ação Aquática tremendo estrondo, e cada criatura voadora em um raio de 18 metros
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização) deve realizar um teste de resistência de Constituição CD 15. Se falhar
na resistência, a criatura tem seu deslocamento de vôo reduzido para
Enquanto segura este pequeno cristal verde-mar, você pode
0 pés até o início do seu próximo turno.
respirar debaixo d'água e ganhar um deslocamento de natação igual
ao seu deslocamento de caminhada. Além disso, estar debaixo
d'água não impõe penalidades aos seus ataques.

Descrições de itens mágicos


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Baralho da Chance Divã de Adivinhação


Item maravilhoso, muito raro Item maravilhoso, raro

Esta caixa contém dez finas peças de marfim, cada uma lindamente Este é um sofá baixo sem apoio de cabeça ou braços. Muitas vezes é
pintada com uma figura diferente. Quando você compra uma peça ricamente estofado e pode ser de qualquer cor ou tamanho. Se você
aleatoriamente do baralho, a peça desaparece permanentemente e você descansar um pouco neste divã, encontrará um ser angelical em seus
sofre o efeito indicado. sonhos. Você pode fazer uma única pergunta sobre uma meta, evento
ou atividade específica que ocorrerá dentro de 7 dias e receber uma
Figura Efeito resposta verdadeira. A resposta pode ser uma frase curta, uma rima
Anjo Seus ataques com arma causam 1d8 de dano radiante extra enigmática ou um presságio.
ao acertar. A resposta não leva em consideração quaisquer possíveis
Morte Você é transformado em um espectro. Seu circunstâncias que possam alterar o resultado, como o lançamento de

alinhamento e personalidade permanecem os mesmos.


feitiços ou a perda ou ganho de um companheiro.

Demônio
Depois que o divã for usado, ele não poderá ser usado novamente
Seu alinhamento se torna caótico e mau.
até que 7 dias se passaram.
Eremita Todo o dinheiro, joias e joias que você possui desaparecem.
Isso inclui a sua parte na riqueza do partido, se ela for Tambor do Silêncio
mantida em um tesouro comum. Item maravilhoso, incomum
Bobo da corte Cada frase que você pronuncia deve ser um dístico
Enquanto você segura este pequeno tambor de mão, você pode
rimado. Se você não conseguir rimar ao falar, sofrerá usar uma ação para golpeá-lo e lançar a magia silêncio com a área de
2d8 de dano psíquico. efeito centrada em você. Uma vez usada, esta propriedade do tambor
Amantes Qualquer estranho com quem você falar por pelo menos 1 minuto não poderá ser usada novamente até o próximo amanhecer.
deve ser bem sucedido em um teste de resistência de
Sabedoria CD 15 ou ficará enfeitiçado por você por 1 hora.

Mágico Você é transformado em um evocador. Seu Leomund me disse que usou este dispositivo para
alinhamento e personalidade permanecem os mesmos.
Paladino O santo vingador aparece em sua mão. Se você der a
neutralizar conjuradores problemáticos e convidados
espada para outra pessoa, ela desaparecerá. tediosos para jantar. Leomund poderia ser um sujeito
Padre Uma divindade do seu alinhamento aparece para você em um tanto frívolo.
uma visão. Você pode fazer até três perguntas que podem
ser respondidas com sim ou não e receber uma resposta
correta para cada pergunta. Tambores de Pânico
Sábio Você tem vantagem em todos os testes de Item maravilhoso, incomum
inteligência, sabedoria e carisma.
Quando você usa uma ação para tocar esses pequenos tambores de
mão, cada criatura hostil a até 9 metros de você que ouvir você
O efeito dura até o amanhecer do dia seguinte. Apenas uma peça deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Sabedoria CD
por dia pode ser comprada – comprar peças subsequentes não tem 15 ou ficará com medo de você por 1 minuto.
efeito. Uma criatura que falhar no teste de resistência pode repeti-lo no
final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesma
se obtiver sucesso. Uma criatura que obtiver sucesso no teste de
resistência fica imune ao efeito desses tambores por 24 horas. Uma
vez usada, esta propriedade dos tambores não poderá ser usada
novamente até o próximo amanhecer.

Poeira do sono
Item maravilhoso, raro

Geralmente encontrado em um pequeno saco de couro, esse


pó lembra areia branca e fina. Há o suficiente para um uso.
Quando você usa uma ação para jogar um punhado de poeira no
ar, cada criatura que precisa respirar a até 3 metros de você
deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Constituição
CD 15 ou ficará inconsciente por 1 minuto, até que o adormecido
sofra dano, ou alguém usa uma ação para sacudir ou dar um tapa na
pessoa que está dormindo. Você está imune ao efeito.

Ovo de Névoa
Item maravilhoso, incomum

Este item lembra um ovo comum. Quando quebrado, uma esfera de


neblina de 12 metros de raio emerge dele. A esfera se espalha pelos
cantos e sua área fica fortemente obscurecida.
A neblina dura 1 hora ou até que um vento de velocidade moderada
ou maior (pelo menos 16 quilômetros por hora) a disperse.

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Tapa-olho da Visão
Este material vem do plano de
Item maravilhoso, raro (requer sintonização) Frostfell e é fabricado pelos
Este item consiste em um pequeno pedaço de couro preto servos eladrin do Lorde do Gelo.
preso a uma faixa fina. Quando usado sobre o olho, proporciona Uma criatura tortuosa é aquelaum, e
visão verdadeira de até 18 metros. O efeito dura 1 hora ou até deveria ser conhecê-lo.
você retirar o tapa-olho. Uma vez usada, esta propriedade do você cauteloso se você
tapa-olho não poderá ser usada novamente até o próximo
amanhecer.
Pó de Diamante Frostfalliano
Fã de Dança Item maravilhoso, muito raro
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
Este pó mágico parece uma areia translúcida muito fina.
Enquanto segura este leque, você pode usar uma ação para agitá-lo em Quando jogado numa lareira, cria uma ligação mágica entre esta e outra
uma criatura a até 3 metros. O alvo inicia uma dança cômica no mesmo lugar lareira, a qualquer distância, no mesmo plano de existência. Você
por 1 minuto. Criaturas que não podem ser encantadas são imunes deve ter tocado a lareira de destino pelo menos uma vez antes. Durante 1
a este efeito. mês, qualquer criatura pode entrar na lareira alvo e sair da lareira destino,
Uma criatura dançante tem deslocamento de 0 metro e tem e vice-versa, usando 1,5 metro de movimento.
desvantagem em testes de resistência de Destreza e jogadas de
ataque. Enquanto o alvo estiver afetado, outras criaturas terão vantagem
nas jogadas de ataque contra ele. Como uma ação, uma criatura
dançante faz um teste de resistência de Sabedoria para recuperar o controle Manoplas da Destreza
de si mesma. Com um sucesso no salvamento, o efeito termina. Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
Uma vez usada, esta propriedade do ventilador não poderá ser usada Seu valor de Destreza é 18 enquanto você usa essas luvas de couro
novamente até o próximo amanhecer.
flexíveis até os cotovelos. Eles não têm efeito sobre você se sua Destreza for
18 ou superior sem eles.
Flauta da Coragem
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização) Manoplas da Tempestade
Você deve ter proficiência com instrumentos de sopro para usar esta Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
flauta. Se você tocar a flauta como uma ação, cada humanóide em Essas luvas metálicas, também conhecidas como manoplas de
uma esfera de 6 metros de raio fica imune a ficar assustado enquanto tempestade, crepitam com eletricidade e enchem o ar com cheiro de
pode ouvi-lo por até 1 minuto. Uma vez usada, esta propriedade da ozônio. Enquanto os usa, você tem resistência a danos causados por
flauta não poderá ser usada novamente até o próximo amanhecer. raios.
As manoplas têm 4 cargas. Você pode usar uma ação para gastar 1
Flauta das Fadas
ou mais cargas para conjurar uma das seguintes magias (CD de resistência
Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização)
15): aperto chocante (1 carga), raio (3 cargas) ou esfera de tempestade (4
Você deve ter proficiência com instrumentos de sopro para usar esta flauta. cargas).
Se você tocar a flauta como uma ação, você invoca criaturas feéricas que As manoplas recuperam 1d4 cargas gastas diariamente ao amanhecer.
aparecem em espaços desocupados que você pode ver dentro do alcance.

Role na tabela a seguir para determinar o que aparece:

d10 Fey
1 8 cães que piscam

2 8 confusões*
3 8 duendes
4 8 atores
5 4 sátiros
6 4 Darklings*
7 2 dríades
8 2 Quicklings*
9 1 ancião sombrio*
10 1 bruxa do mar

*Essas criaturas são do Guia de Monstros de Volo.

Uma criatura invocada desaparece quando chega a 0


pontos de vida ou após uma hora. As criaturas
convocadas são amigáveis com você e seus companheiros. Eles
obedecem a quaisquer comandos verbais que você emite a eles
(nenhuma ação exigida de sua parte).
Uma vez usada, esta propriedade da flauta não pode ser usada novamente
até o próximo amanhecer.

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Os mísseis criados parecem uma chuva de estrelas cadentes.


As luvas recuperam 3 cargas diariamente ao amanhecer.

Óculos do Sol Dourado


Item maravilhoso, raro (requer sintonização)

Esses óculos são feitos de aço envolto em couro preto e possuem lentes
refletivas douradas. Ao usá-los, você fica imune à condição de cegueira.

Os óculos têm 3 cargas. Você pode usar uma ação e gastar 1 carga para
lançar o feitiço ataque flamejante . As luvas recuperam 3 cargas diariamente
ao amanhecer.

Língua de Ouro
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)

Este amuleto parece uma pequena língua dourada. Ao usá-lo em


volta do pescoço, ele lhe concede vantagem em testes de Carisma
(Persuasão) — no entanto, você é obrigado a apresentar seu argumento em
dísticos rimados. Se você não conseguir falar rimamente ao fazer o teste,
você sofre 1d8 de dano psíquico.

Martelo de Autoridade Não posso afirmar que sou poeta. Talvez


Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
outros achem este item mais útil.
Quando este martelo é batido contra um pedaço de madeira, você
ganha vantagem em todos os seus testes de Carisma
(Persuasão) ou Carisma (Intimidação) por 1 hora. Uma vez usada, Gongo dos Terremotos
esta propriedade do martelo não poderá ser usada novamente Item maravilhoso, raro
até o próximo amanhecer.
Este gongo de mão de cobre tem 30 centímetros de largura e uma alça de

Globo de luz solar corda vermelha. Quando atingido, um tremor intenso rasga o solo em um
círculo de 18 metros de raio centrado no gongo e sacode tudo que está em
Item maravilhoso, muito raro
contato com o solo naquela área. O tremor dura 1 minuto.
Este item se assemelha a um diamante amarelo multifacetado e tem cerca
de 5 centímetros de diâmetro. Você pode usar uma ação para lançar o
O terreno na área torna-se um terreno difícil. Cada criatura no solo que
globo a até 18 metros de distância. Quando atinge o final de sua estiver se concentrando deve fazer um teste de resistência de Constituição.
trajetória, o globo detona em uma esfera de luz solar brilhante com 12 Se falhar na resistência, a concentração da criatura é quebrada.
metros de raio. O globo é consumido quando detona.

Quando o gongo é atingido e no final de cada turno enquanto durar o


Cada criatura naquela luz deve realizar um teste de resistência tremor, cada criatura no chão na área deve fazer um teste de resistência de
de Constituição CD 15. Se falhar na resistência, uma criatura sofre 12d6 Destreza. Se falhar na resistência, a criatura é derrubada. As estruturas
de dano radiante e fica cega por 1 minuto. permanentes não são danificadas, mas é provável que itens soltos, como
Em um teste bem-sucedido, ele sofre metade do dano e não fica móveis, caiam.
cego por este feitiço. Mortos-vivos e limos têm desvantagem neste teste
de resistência. Uma vez usada, esta propriedade do gongo não pode ser usada novamente
Uma criatura cegada por este efeito realiza outro teste de até o próximo amanhecer.
resistência de Constituição no final de cada um de seus turnos.
Em um salvamento bem-sucedido, ele não fica mais cego. Gongo da Invocação Celestial
Item maravilhoso, muito raro
Luvas do Grappler
Este gongo de ouro tem 15 centímetros de largura e uma alça feita de
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)
barbante prateado. Quando atingido, você invoca um celestial com
Estas luvas sem dedos são feitas de couro preto endurecido. Enquanto nível de desafio 5 ou inferior, que aparece em um espaço desocupado que
estiver usando-os, você terá vantagem em seu teste de agarrar ao tentar você possa ver dentro do alcance. O celestial desaparece quando chega a
agarrar uma criatura. Além disso, quando você move uma criatura agarrada, 0 pontos de vida ou quando 1 hora se passa.
seu deslocamento não é reduzido pela metade.

O Celestial é amigável com você e seus companheiros durante todo o


tempo. Role a iniciativa para o celestial, que tem seus próprios turnos. Ele
Luvas do Céu Estrelado
obedece a quaisquer comandos verbais que você emitir (nenhuma ação
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
exigida por você), desde que eles não violem seu alinhamento. Se você
Estas luvas flexíveis são feitas de veludo preto e têm pequenos diamantes não emitir nenhum comando ao celestial, ele se defenderá de criaturas
costurados nelas. Enquanto os usa, você pode lançar o feitiço da luz à hostis, mas não realizará nenhuma ação.
vontade.
As luvas têm 3 cargas. Você pode usar uma ação e gastar 1 carga para Uma vez usado o gongo, ele não poderá ser usado novamente até o
lançar mísseis mágicos como uma magia de 5º nível. próximo amanhecer.

Descrições de itens mágicos


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Houve um tempo em que eu


Gongo dos Redemoinhos diria que tinha
Item maravilhoso, raro destruir qualquer
Este gongo de prata tem 18 polegadas de largura e dois furos na magia inútil, acreditando que esta era a melhor
borda que podem ser usados para suspendê-lo. Quando o gongo é
o equilíbrio. Um
caminho para
preservar
tocado, um redemoinho aparece ao seu redor e dura 1 minuto.
Todas as criaturas a até 3 metros do gongo devem realizar um teste de crença imatura. Eu destruí uma
resistência de Força CD 15. Em caso de falha, o alvo sofre 3d8 + 2 de
dessas harpas durante esse período,
dano de concussão e é arremessado a 6 metros de distância do
gongo em uma direção aleatória e derrubado. e agora me arrependo, pois elas estão
dispositivos notáveis.
Uma vez usada, esta propriedade do gongo não poderá ser usada novamente
até o próximo amanhecer.
Harpa da Missão
Amuleto de Pedra Verde Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
Item maravilhoso, lendário (requer sintonização)
Você deve ter proficiência com um instrumento de cordas para usar esta
Esta pedra preciosa verde tem o tamanho de um punho e está pequena harpa. Quando você usa uma ação para jogar este item, você
esculpida na forma de um escudo. Ao usar este item, você fica pode colocar um comando mágico em uma criatura que pode ouvir e
imune a danos psíquicos, qualquer efeito que possa sentir suas entender você, forçando-a a realizar algum serviço que você decidir.
emoções ou ler seus pensamentos, feitiços de adivinhação e
condições de encantado, assustado e atordoado. A criatura deve ser bem sucedida em um teste de resistência de
O item frustra até mesmo feitiços de desejo e feitiços ou efeitos Sabedoria CD 15 ou ficará encantada por você por 30 dias. Enquanto
de poder semelhante usados para afetar sua mente ou para a criatura estiver encantada por você, ela sofrerá 5d10 de dano psíquico
obter informações sobre você. cada vez que agir de maneira diretamente contrária às suas
instruções, mas não mais do que uma vez por dia.
Você pode emitir qualquer comando que escolher, exceto uma
atividade que resultaria em morte certa. A única maneira de encerrar
Minha filosofia peculiar significa que eu faço o efeito mais cedo é removendo maldição, restauração maior ou
muitos inimigos e acumular poucos aliados. Vou feitiço de desejo .
Depois que a harpa for usada, ela não poderá ser usada novamente
Confesso para colegas de confiança, que antes de decorridos 7 dias.
você, já possuo um desses itens há muitos e ele
tem sido inestimável.
anos,

Martelo Esfera
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)

Esta esfera prateada de 3 polegadas está gravada com dezenas de


pequenos símbolos em forma de martelo. Enquanto segura a esfera,
você pode falar sua palavra de comando como uma ação bônus, fazendo
com que um martelo espectral flutuante apareça a até 18 metros de você.
Ao invocar o martelo, você pode realizar um ataque mágico
corpo a corpo contra uma criatura a até 1,5 metro da arma.
Quando você faz o ataque, você o faz com um bônus de ataque de
+5. Se acertar, o alvo sofre 3d8 + 5 de dano de força.

Como uma ação bônus no seu turno, você pode mover o


martelo até 6 metros e repetir o ataque contra uma criatura a até
1,5 metro dele.
O martelo desaparece após 1 minuto e não pode ser invocado
novamente até o próximo amanhecer.

Lenço de comprimento
Item maravilhoso, incomum

Este item parece ser um lenço de seda normal.


No entanto, quando você o coloca no bolso e fala a palavra
de comando, você pode tirar do bolso uma linha de lenços
multicoloridos de 15 metros de comprimento amarrados uns aos
outros. Funciona exatamente como um pedaço normal de corda.
Quando você coloca os lenços de volta no bolso, eles voltam ao
lenço original.

Descrições de itens mágicos


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Coração de pedra
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)

Enquanto segura este pequeno pedaço de granito em forma de coração,


você não pode se assustar.

Chifre dos Quatro Ventos


Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
Este item é feito de latão e tem uma inscrição em espiral. Você pode usar
uma ação para explodi-lo e conjurar uma das seguintes magias: nuvem de
neblina (versão de 3º nível), rajada de vento, nuvem fedorenta ou parede de
vento.
Uma vez usada, esta propriedade da buzina não pode ser usada novamente
até o próximo amanhecer.

Chifre da Abundância
Item maravilhoso, incomum

Este item é feito de chifre de búfalo e possui um bocal de latão. Ao explodi-


lo, você cria 45 quilos de comida e 30 galões de água no chão ou em
recipientes dentro do alcance, o suficiente para sustentar até quinze
humanóides ou cinco corcéis por 24 horas. A comida é insípida, mas nutritiva
e estraga se não for consumida após 24 horas. A água é limpa e não estraga.

Uma vez usada, esta propriedade da buzina não pode ser usada novamente
até o próximo amanhecer.

Chifre dos Tritões


Item maravilhoso, muito raro

Este item é uma grande concha rosa. Você pode usar uma ação para
explodi-lo e causar um dos seguintes efeitos:
Harpa do Silêncio • As águas agitadas tornam-se calmas num raio de 1,6 km do
Item maravilhoso, incomum buzina.

Você deve ter proficiência com um instrumento de cordas para usar esta pequena • Todas as criaturas aquáticas a até 45 metros de você devem ser bem-
harpa. Quando você usa uma ação para jogar este item, você lança a magia sucedidas em um teste de resistência de Sabedoria CD 15 ou ficarão
silêncio com a área de efeito centrada em você. Uma vez usada, esta com medo de você por 1 minuto.
propriedade da harpa não poderá ser usada novamente até o próximo • Você invoca um grupo de criaturas marinhas, que o Mestre escolhe ou
amanhecer. determina aleatoriamente.

Harpa do Trovão
d20 Criaturas
Item maravilhoso, muito raro
1-4 4d4 tubarões de recife
Você deve ter proficiência com um instrumento de cordas para usar esta
5-10 2d4 polvos gigantes
pequena harpa. Quando você usa uma ação para jogar este item, ele
11-16 1d4 + 1 tubarão caçador
emite uma explosão estrondosa em um cone de 6 metros.
Cada criatura no cone deve ser bem sucedida em um teste de resistência 17-20 1d4 baleias assassinas

de Constituição CD 15 ou ficará atordoada até o final do seu próximo turno.


Uma vez usada, esta propriedade da harpa não poderá ser usada novamente As criaturas convocadas são amigáveis com você e seus companheiros.
até o próximo amanhecer. Role a iniciativa para as criaturas invocadas como um grupo, que tem seus
próprios turnos. Eles obedecem a quaisquer comandos verbais que você emite
Ferrolho de bloqueio a eles (nenhuma ação exigida de sua parte). Se você não emitir nenhum
Item maravilhoso, incomum comando para eles, eles se defenderão de criaturas hostis, mas caso
contrário
Quando você coloca este ferrolho de latão em uma porta fechada, janela, portão,
não tome nenhuma atitude.
baú ou outra entrada, ele fica trancado enquanto durar. Somente você pode
remover o ferrolho, embora lançar pancada no objeto bloqueado suprima a Uma vez usada, esta propriedade da buzina não poderá ser usada novamente
até o próximo amanhecer.
magia do ferrolho por 10 minutos. Caso contrário, o objeto bloqueado não
poderá ser aberto, exceto quebrando-o.
Praia Gelada do Norte
Item maravilhoso, raro
Coração da Audição Quando encontrado, este grosso cordão branco tem 1d6 + 2 fragmentos de
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização) gelo do tamanho de um punho congelados nele, que não derretem.

Enquanto segura este pequeno rubi em forma de coração, você tem Enquanto segura esta corda, você pode usar uma ação para arrancar um dos

vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependem da audição. cacos e arremessá-lo até 45 metros em um ponto que você possa ver.
Após o impacto, ele explode em uma chuva de gelo duro como rocha.

Descrições de itens mágicos


16
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Cada criatura dentro de um raio de 6 metros deve fazer um


Jarro de brincadeira
Teste de resistência de destreza. Uma criatura sofre 2d8 de dano de concussão Item maravilhoso, raro
e 4d6 de dano de frio se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver
Este jarro de 30 centímetros de altura é feito de faiança amarelada e tem rolha
sucesso.
de cortiça. Quando aberta, uma nuvem de gás amarelo translúcido é liberada
Vestimenta Impermeável preenchendo uma esfera de 6 metros de raio. O gás permanece no ar por 1

Item maravilhoso, lendário (requer sintonização) minuto.


Cada criatura na nuvem deve ter sucesso em uma CD
Este manto de seda preta é bordado com um padrão de carbúnculo
15 no teste de resistência de Sabedoria ou cair no chão, ficando
usando fio adamantino. Enquanto estiver usando essas vestes, você terá
incapacitado de rir e incapaz de se levantar durante esse período. Uma criatura
resistência a todos os danos não mágicos.
com valor de Inteligência igual ou inferior a 4 não é afetada.
Além disso, você pode usar uma ação para se tornar imune a todos os
danos por 1 minuto ou até tirar o manto. Depois que esta ação especial for
No final de cada um de seus turnos, e cada vez que sofrer dano, o alvo
usada, ela não poderá ser usada novamente até o próximo amanhecer.
pode realizar outro teste de resistência de Sabedoria. O alvo tem vantagem
no teste de resistência se for desencadeado por dano. Com um sucesso, o efeito

Caixa de rolagem infinita termina.


Assim que a tampa for recolocada, o jarro começa a encher com
Item maravilhoso, incomum
gás e está pronto novamente para uso na próxima madrugada.
Este tubo cilíndrico de prata foi gravado com um padrão elaborado em alto
relevo e possui uma tampa removível. Chaleira de Tambor
Você pode colocar quantos pergaminhos desejar nesta caixa de Item maravilhoso, incomum
pergaminhos, incluindo os mágicos. Sempre que você puxa um pergaminho
Este item consiste em uma tigela de cobre de 18 polegadas de largura com uma
da caixa, é sempre aquele que você deseja.
pele de animal esticada na extremidade aberta. Quando atingido, o tambor da

Tinteiro de fabricação de pergaminhos chaleira faz um barulho assustador. Cada criatura a até 9 metros de você
(não incluindo você) deve ser bem sucedida em um teste de resistência de
Item maravilhoso, raro
Sabedoria CD 15 ou ficará com medo de você por 1 minuto.
Esta pequena garrafa de vidro triangular tem inscrições de símbolos
esotéricos e uma rolha de madeira. Quando um pergaminho mágico é No final de cada um dos seus turnos, uma criatura pode repetir o
preparado usando a tinta deste tinteiro, o tempo e o custo de preparação são teste de resistência, encerrando o efeito sobre si mesmo com sucesso.
reduzidos pela metade. O tinteiro se reabastece magicamente, fornecendo
Uma vez usada, esta propriedade do tambor não pode ser usada novamente
tinta suficiente para escrever pergaminhos no valor de 100 níveis de feitiço. até o próximo amanhecer.

Chave de Abertura
Item maravilhoso, incomum

Este item também reduz o custo de transcrever Esta chave de bronze tem uma cabeça em forma de coroa. Quando inserida
em uma fechadura não-mágica e torcida, a chave gasta uma carga e
um feitiço para o seu livro de feitiços. abre a fechadura. A chave tem 1d6 + 2 cargas quando encontrada e se torna não-

É uma ferramenta aparentemente poderosa. mágica quando você usa a última carga.

Coração de ferro Concha de Cura


Item maravilhoso, raro
Item maravilhoso, muito raro
Esta concha é feita de sicômoro e consiste em uma tigela grande torneada
Este pingente de ferro tem o tamanho e o formato de um coração normal.
e uma alça de 18 polegadas com ponta em gancho.
Quando colocado no peito de um humanóide, é absorvido pelo corpo da
Ao ser mergulhado em água fervente, transforma o conteúdo da tigela em
criatura e substitui seu verdadeiro coração. O destinatário ganha
um caldo mágico que, quando totalmente consumido, cura a cegueira, a
imediatamente um bônus de +2 em seu valor de habilidade de Constituição.
surdez e quaisquer doenças que afetem o alvo. É necessária uma ação para
consumir o caldo.

Jarro de Jade
Item maravilhoso, muito raro Uma vez usada, esta propriedade da concha não poderá ser usada novamente
até o próximo amanhecer.
Este jarro de 60 centímetros de altura é feito de faiança verde e tem uma rolha
de cortiça no gargalo estreito. Quando aberta, uma nuvem de gás verde é
liberada preenchendo uma esfera de 3 metros de raio.
A nuvem se espalha pelos cantos e sua área fica fortemente obscurecida. A
nuvem permanece no ar por 1 minuto.
Cada criatura que estiver completamente dentro da nuvem deve realizar um
teste de resistência de Constituição CD 15. Se falhar, ele é transformado em
pedra de jade e submetido à condição petrificada. Uma criatura afetada
retorna ao normal depois de decorrido um dia.

Se a tampa estiver firmemente colocada no jarro, ele começa lentamente


enchendo com gás e está pronto para uso novamente 10 dias depois.

Descrições de itens mágicos


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É raro o aventureiro que não


Lâmpada das Trevas
Item maravilhoso, raro (requer sintonização) ocasionalmente cair de uma grande altura.
Esta luminária é feita de ferro preto e possui venezianas. Este item é relativamente simples de
Não consome nenhum óleo. Quando você abre a lâmpada, a escuridão fabricar, mas é infinitamente útil.
mágica se espalha dela para preencher uma esfera de 4,5 metros de
raio por 10 minutos. A escuridão se espalha pelos cantos. Uma criatura
com visão no escuro não pode ver através desta escuridão, e a luz não-mágica
Folha da Queda
não pode iluminá-la.
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)

Uma vez usada, esta propriedade da lâmpada não pode ser usada novamente Este pingente tem o formato de uma pequena folha de prata. Quando você
até o próximo amanhecer. cai enquanto usa este amuleto, você desce 18 metros por rodada e não
sofre nenhum dano por queda.
Lâmpada de Invocação de Djinni
Item maravilhoso, muito raro
Lente de Iluminação
Item maravilhoso, incomum
Esta lamparina a óleo de latão tem folhas de palmeira gravadas e sempre
parece manchada quando encontrada. Ao esfregar a lâmpada, você invoca um Esta pequena lente de vidro convexa pode focar até mesmo a menor quantidade
djinni do Plano Elemental do Ar. O djinni parece emergir do bico da lâmpada de luz (incluindo a luz da lua) em um pequeno ponto que ilumina qualquer material
como uma corrente de fumaça colorida e se materializa no local mais próximo. combustível (como papel, tecido ou madeira).

espaço desocupado.
Lente da Perspicácia
O djinni permanece com você por no máximo 1 hora ou até cair para 0
pontos de vida. Em seguida, ele retorna ao seu plano natal. Enquanto invocado, Item maravilhoso, raro (requer sintonização)

o djinni é amigável com você e seus companheiros. Ele obedece a qualquer Esta lente macia e transparente se ajusta ao seu olho. Enquanto o usa,
comando que você der, não importa o idioma que você use. Se você falhar em você pode falar uma palavra de comando e, pelos próximos 10 minutos, terá
comandá-lo, o djinni se defenderá dos atacantes, mas não realizará nenhuma visão verdadeira de até 36 metros.
outra ação. Uma vez usada, esta propriedade da lente não pode ser usada novamente
até o próximo amanhecer.
O djinni pode ser convocado até três vezes.
Após a terceira invocação, a lâmpada se teletransporta aleatoriamente para
Biblioteca de Avaliação
algum lugar a até 1.600 quilômetros de distância. Item maravilhoso, incomum

Este pequeno livro tem capa de couro em relevo e


Lâmpada da Honestidade
é preenchido com um índice abrangente de pedras preciosas e objetos de
Item maravilhoso, raro
arte juntamente com o valor de mercado. Este índice é atualizado
Este item parece ser uma lâmpada comum, exceto que queima por apenas 10 magicamente todos os dias ao amanhecer para refletir os preços mais recentes.
minutos em um frasco de óleo. Uma vez aceso, qualquer criatura a até 4,5 Qualquer objeto de arte ou pedra preciosa que você possua está listado no livro
metros dele não pode falar uma mentira deliberada. Uma criatura pode e pode ser encontrado em 10 minutos de pesquisa.
escolher não falar. Depois de acender a lâmpada, ela não poderá ser
reacendida até o próximo amanhecer.
Biblioteca de Identificação
Item maravilhoso, incomum

Este grande livro tem capa de madeira e couro e páginas grossas de


Isto aprender que isso pergaminho lindamente iluminado. Pode ser usado para identificar qualquer item
pode te surpreender mágico. Com uma pesquisa de 10 minutos, você pode encontrar uma
O item foi criado pela primeira vez por Rary, que era um correspondência exata e ilustrada para o item que deseja identificar. A entrada
Mais tenso considerado
mestre em magia mental. ele é um
inclui todas as palavras de comando necessárias para usar o item.

bruxo medíocre e recebeu o apelido deRary


“Rary Médio”.
Depois que o libram for usado, ele não poderá ser usado novamente até que o
próxima madrugada. Qualquer pessoa que tentar usar o libram antes disso
teve o seu e muitos conflitos seguidos.
não conseguirá encontrar o item que procura.
vingança,

Folha de Cores
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)

Este item parece ser uma folha verde comum, recém colhida de uma árvore.
Você pode comandá-lo para detectar uma espécie de criatura (como goblins) ou
um tipo de criatura (como demônios ou aberrações). Se a folha chegar a até 36
metros da criatura especificada, ela ficará amarela. Se a folha chegar a 18
metros, ela ficará vermelha. Ele retorna para verde quando não estiver mais
a 36 metros da criatura. A folha só pode ser sintonizada para detectar
uma espécie ou tipo de criatura a cada 24 horas.

Descrições de itens mágicos


18
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Registro de Queima
Item maravilhoso, incomum

Este pequeno tronco pode ser incendiado ao pronunciar sua palavra de comando.
Não é consumido pelas chamas e continua a arder para sempre até ser
apagado.

Máscara da Comédia
Item maravilhoso, incomum

Esta máscara pintada em cores vivas retrata um rosto com um


sorriso enorme. Quando você usa uma ação para vestir
esta máscara, uma criatura de sua escolha que possa vê-lo e
esteja a até 9 metros de você deve ser bem sucedida em um teste
de resistência de Sabedoria CD 15. Em caso de falha, a
criatura percebe você como hilariamente engraçado e cai em
gargalhadas por 1 minuto, ficando incapacitada e incapaz de se
levantar durante esse período. Uma criatura com valor de
Inteligência igual ou inferior a 4 não é afetada.
No final de cada um de seus turnos, e cada vez que sofrer dano, o alvo
pode realizar outro teste de resistência de Sabedoria. O alvo tem vantagem
no teste de resistência se for desencadeado por dano. Com um sucesso, o efeito
termina.
Uma vez usada, esta propriedade da máscara não pode ser usada novamente
até o próximo amanhecer.

Máscara do Disfarce
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)

Esta máscara é feita de gesso branco e representa um rosto com buracos


para os olhos e a boca. Quando você usa uma ação para vestir esta
máscara, você faz com que você mesmo – incluindo suas roupas, armaduras,
armas e outros pertences – pareça diferente por 1 hora ou até usar sua ação
para tirar a máscara.
Medalhão da Empatia
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)
Você pode parecer 60 centímetros mais baixo ou mais alto e pode parecer
Este medalhão de prata em forma de estrela tem gravada a imagem de um
magro, gordo ou intermediário. Você não pode mudar seu tipo de corpo, coração segurado por um par de mãos. Enquanto estiver usando-o, você tem
então deve adotar uma forma que tenha a mesma disposição básica dos
vantagem em testes de Sabedoria (Intuição).
membros. Caso contrário, a extensão da ilusão depende de você.
Medalhão de Gárgulas
As alterações provocadas por este item resistem à inspeção física casual. Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
Por exemplo, se você usar este item para adicionar um chapéu ao seu look,
Este medalhão de pedra tem o formato de uma cabeça grotesca.
qualquer pessoa que tocar no chapéu acreditará que está sentindo isso.
Enquanto estiver usando este item, você pode usar sua ação para
Entretanto, qualquer um que fizer uma inspeção física detalhada de sua
invocar um par de gárgulas que emergem de um pedaço de pedra que você
aparência e obtiver sucesso em um teste de Inteligência (Investigação) CD 15
pode ver ao alcance. Uma gárgula invocada por este amuleto
perceberá que você está disfarçado magicamente.
desaparece quando chega a 0 pontos de vida ou após 1 hora.

O disfarce dura até 1 hora e a máscara pode ser usada quantas vezes
As gárgulas convocadas são amigáveis com você e seu
desejar.
companheiros. Role a iniciativa para eles como um grupo, que tem seus
Máscara da Tragédia próprios turnos. Eles obedecem a quaisquer comandos verbais que você emite
a eles (nenhuma ação exigida de sua parte). Se você não emitir nenhum comando
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
para eles, eles se defenderão de criaturas hostis, mas não realizarão
Esta máscara cinza retrata um rosto com boca carrancuda e nenhuma ação.
olhos tristes. Quando você usa uma ação para vestir esta máscara,
Uma vez utilizado o medalhão, ele não poderá ser utilizado novamente até o
uma criatura de sua escolha que possa vê-lo e esteja a até 9 próximo amanhecer.
metros de você deve ser bem sucedida em um teste de resistência
de Sabedoria CD 15. Em caso de falha, a criatura é dominada Espelho de Adivinhação
pela dor e cai prostrada em um ataque de lamento por 1 minuto, Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
ficando incapacitada e incapaz de se levantar durante esse
Enquanto segura este espelho de mão prateado, você pode fazer uma única
período. Uma criatura com valor de Inteligência igual ou inferior a 4 não é afetada.
pergunta sobre um objetivo, evento ou atividade específica que ocorrerá
No final de cada um de seus turnos, e cada vez que sofrer dano, o alvo
dentro de dez dias. Um rosto fantasmagórico aparece no espelho e oferece uma
pode realizar outro teste de resistência de Sabedoria. O alvo tem vantagem
resposta verdadeira, que pode ser uma frase curta, uma rima enigmática ou um
no teste de resistência se for desencadeado por dano. Com um sucesso, o efeito
presságio. Uma vez usada, esta propriedade do espelho não poderá ser usada
termina.
novamente até o próximo amanhecer.
Uma vez usada, esta propriedade da máscara não pode ser usada novamente
até o próximo amanhecer.

Descrições de itens mágicos


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ser incomum porque considero
eu posso
Espelho de Imagens
itens como esse são muito mais
Item maravilhoso, raro

Enquanto segura este espelho de mão dourado, você pode usar poderosos do que algo como um
uma ação para falar sua palavra de comando e ativá-lo. Ele colar de bolas de fogo ou uma
permanece ativado até que você use uma ação para falar a palavra
de comando novamente.
varinha de raios. Usando este simples
Qualquer criatura além de você que veja seu reflexo no espelho
dispositivo, localizei incontáveis livros
ativado enquanto estiver a até 3 metros dele deve ser bem sucedida e relíquias perdidas e
em um teste de resistência de Carisma CD 15 ou ficará presa,
junto com qualquer coisa que esteja vestindo ou carregando, no espelho. assim aprendeu muitos segredos
Este teste de resistência é feito com vantagem se a criatura conhecer a esquecidos dos antigos.
natureza do espelho. Enquanto está preso no espelho, o reflexo da
criatura permanece visível e pode conversar com quem está no mundo
alcance do prego, mas o objeto deve estar no mesmo plano de existência.
real.
O prego só pode ser usado para apontar objetos inanimados e não mágicos.
Uma criatura presa no espelho não envelhece e não precisa comer,
Não pode apontar para criaturas vivas, mortas-vivas ou construídas.
beber ou dormir. Uma criatura presa dentro do espelho pode escapar
usando magia que permite viagem plana.
Uma vez usado o prego, ele não poderá ser usado novamente até o
Se o espelho já contém uma criatura quando usado para capturar
próximo amanhecer.
uma nova criatura, o ocupante atual é liberado para acomodar o
novo prisioneiro. Uma criatura libertada aparece em um espaço Colar de Brilho
desocupado à vista do espelho, mas de costas para ele. Se o espelho for
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)
quebrado, qualquer criatura que ele contenha será libertada e
Este item consiste em uma safira circular em uma configuração de
aparecerá no espaço desocupado mais próximo.
electrum, que pende de uma corrente de prata cravejada com
pequenos diamantes. Tem 3 cargas. Você pode usar uma ação para
Espelho da Leitura gastar uma carga e fazer com que a gema dispare um feixe de luz
Item maravilhoso, incomum brilhante em uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você. A
criatura deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Constituição
Enquanto segura este espelho de mão, você pode usar uma ação
CD 15 ou ficará cega por 1 minuto. A criatura pode repetir o teste
para falar sua palavra de comando e ativá-lo. Ele permanece ativado
de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito
por 1 hora, durante a qual você entende qualquer linguagem escrita
sobre si mesma se obtiver sucesso.
que vê refletida na superfície do espelho. Uma vez usada, esta propriedade
O colar recupera 1d3 cargas gastas diariamente ao amanhecer.
do espelho não poderá ser usada novamente até o próximo amanhecer.

Agulha de Remendar
Espelho da Memória
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)
Item maravilhoso, muito raro
Enquanto segura este item, você pode lançar o truque de reparação à
Olhar para este pequeno espelho de mão permite que você se lembre
vontade.
perfeitamente de qualquer conversa que já teve, de qualquer visão que
já viu ou de qualquer livro que já leu. Rede de Desembarque
Espelho da Visão Item maravilhoso, raro (requer sintonização)

Item maravilhoso, raro (requer sintonização) Este item é uma malha de fio de cobre fino de 3 pés quadrados.
Qualquer um que se envolva com a rede como uma capa não sofre
Enquanto olha para este espelho de mão, você pode usar sua ação
danos ao cair e sempre cai de pé.
para lançar o feitiço vidência (CD de resistência 15). Ao fazer
vidência dessa forma, as imagens aparecem no espelho. Uma vez Rede de armadilhas
usada, esta propriedade do espelho não poderá ser usada novamente até
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
o próximo amanhecer.
Este item é uma malha de fios prateados cintilantes de 1,5 metro
Focinho de Treinamento quadrado. Você pode usar uma ação para lançar a rede em uma criatura
Item maravilhoso, incomum Grande ou menor que você possa ver a até 18 metros de você.
Faça uma jogada de ataque à distância com um bônus de ataque igual
Este focinho de couro pode ser colocado em qualquer animal que tenha
ao seu modificador de Destreza mais seu bônus de proficiência. Se
focinho, com o focinho crescendo ou encolhendo magicamente para se
acertar, o alvo fica contido até ser libertado. A rede não tem efeito em
ajustar corretamente. Enquanto uma fera estiver usando o focinho,
criaturas sem forma ou em criaturas Enormes ou maiores.
qualquer teste de Adestrar Animais feito contra ela terá vantagem.

Prego de Apontar Uma criatura pode usar sua ação para fazer um teste de Destreza CD 20
teste, libertando a si mesmo ou outra criatura ao seu alcance da rede
Item maravilhoso, incomum
em caso de sucesso. Se o teste falhar, quaisquer outras tentativas feitas
Este objeto parece ser um prego de carpintaria comum. por aquela criatura falharão automaticamente até que 24 horas tenham se
Contudo, você pode ordenar que o prego aponte para qualquer passado.
objeto não-mágico, e ele girará e apontará em direção a ele por 1 hora. Depois que a rede for usada, ela não poderá ser usada novamente até a próxima
Você deve ter visto o objeto anteriormente ou deve ter uma descrição alvorecer. Se jogado em uma criatura antes disso, ele escorrega
detalhada dele. Não há limite para inofensivamente.

Descrições de itens mágicos


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Bebida Noturna da Visão


Item maravilhoso, incomum

Usar esta bebida noturna concede visão no escuro. Você pode ver na
penumbra a até 18 metros como se fosse uma luz brilhante e na
escuridão como se fosse uma luz fraca. Você não consegue discernir
cores na escuridão, apenas tons de cinza.

Remos de Remo
Item maravilhoso, incomum
Esses itens parecem remos de barco normais e geralmente são encontrados
aos pares. Ao prender esses remos aos remos de um barco, você
pode falar uma palavra de comando e fazer com que os remos remem o barco
sozinhos a uma velocidade de 3 quilômetros por hora por até 12 horas. Falar
a palavra de comando novamente faz com que os remos parem de remar.

Uma vez usada, esta propriedade dos remos não poderá ser usada novamente
até o próximo amanhecer.

Pomada calmante
Item maravilhoso, raro

Este jarro grosso de lata tem 5 centímetros de diâmetro e contém


1d4 + 1 doses de uma mistura rosa espessa que tem um leve cheiro
de lavanda. Como ação, uma dose da pomada pode ser aplicada na
pele e elimina qualquer cansaço que você esteja sofrendo e cura
qualquer doença ou veneno que o afete.

Orbe das Tempestades


Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização)

Esta pequena esfera de cristal contém uma nuvem azul fervente.


Enquanto segura o orbe, você ganha os seguintes benefícios:
• Você tem resistência a danos causados por raios.
• Você pode usar uma ação para lançar a magia controlar o clima .
Uma vez usada, esta propriedade do orbe não pode ser usada
novamente antes de 15 dias.
• Você pode usar uma ação para lançar o feitiço tempestade de
vingança (CD de resistência 15). Uma vez usada, esta propriedade
do orbe não pode ser usada novamente antes de 15 dias.

Não deveria aprender isso


surpreender você
este orbe foi originalmente projetado por
Otiluke, que era um conhecedor de tais
dispositivos mágicos.

Pergaminho de Rolamento
Item maravilhoso, incomum

Esta folha de pergaminho de 20 centímetros de largura é enrolada


em dois rolos de mogno elaboradamente esculpidos. Não importa o
quão longe você role, você nunca fica sem papel novo para
escrever e a espessura do papel enrolado nos rolos nunca aumenta.
É um pedaço de papel infinitamente grande.

Descrições de itens mágicos


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Pólo de Resgate
Item maravilhoso, incomum

Este mastro de 1,5 metro de comprimento é feito de aço polido. Quando você
fala a palavra de comando, um pequeno fio prateado aparece preso à
extremidade do mastro, com um aro prateado de 15 centímetros de largura na
extremidade do fio. Se você fizer um movimento de lançamento com a
vara em direção a uma criatura que você possa ver a até 36 metros de você, o
arco voará infalivelmente em direção ao alvo com o fio se alongando magicamente.
Se o alvo, sendo de tamanho médio ou menor e não contido magicamente,
segura o aro, o fio começa a retrair e arrasta o alvo em sua direção. Falar a
palavra de comando novamente faz com que a linha e o bastidor desapareçam.

Uma vez usada, esta propriedade do poste não pode ser usada novamente
até o próximo amanhecer.

Ponte portátil
Item maravilhoso, muito raro

Quando dobrado, este item é pequeno o suficiente para caber no seu


bolso. Quando desdobrado como uma ação, ele se expande magicamente em
uma ponte de tábuas de madeira com 1,5 metro de largura, capaz de
atravessar um espaço de 18 metros.

Bolsa de Abundância
Item maravilhoso, raro

Esta pequena bolsa de couro marrom tem a imagem de uma abelha gravada
em relevo. Quando você coloca até 10 moedas na bolsa e a deixa fechada
até o amanhecer seguinte, as moedas são convertidas para o metal
imediatamente superior. Assim, as moedas de cobre tornam-se prata, as
Periapto dos Mares Sombrias moedas de prata tornam-se electrum e assim por diante. A bolsa não tem efeito
Item maravilhoso, raro (requer sintonização) sobre moedas de platina.
Esta pedra preciosa azul-marinho está presa a uma corrente de prata e treme
Bolsa de viagem
quando usada como se fosse uma grande gota d'água.
Item maravilhoso, incomum
Ao usar o item, você pode falar uma palavra de comando e prender a respiração
por até 12 horas. Enquanto prende a respiração, estar debaixo d'água Esta bolsa de couro resistente pesa 20 libras e tem 25 centímetros quadrados.
não impõe penalidades aos seus movimentos ou ataques. Dentro dela há uma barraca, um saco de dormir, um kit de bagunça, uma
caixa de fogo, uma lanterna com capuz, 10 dias de rações, 6 pontas de ferro,
Uma vez usado, o periapto não poderá ser usado novamente até o próximo um pé de cabra, um odre de água e 15 metros de corda de cânhamo. Todos
amanhecer. esses itens podem ser facilmente retirados e substituídos sempre que
necessário. Se qualquer item adicional for colocado na bolsa, ele estourará
Cachimbo de fumar
e espalhará o conteúdo.
Item maravilhoso, incomum

Este cachimbo está sempre magicamente cheio de tabaco fresco. Quando


você usa uma ação para iluminá-lo e soprar sobre ele, você cria uma
esfera de fumaça cinza espessa com 6 metros de raio centrada em
você. A esfera se espalha pelos cantos e sua área fica fortemente obscurecida.
Cada criatura, exceto você, que esteja completamente dentro da fumaça no
início de seu turno deve realizar um teste de resistência de Constituição CD
10. Se falhar na resistência, a criatura gasta sua ação vomitando e
cambaleando.
Criaturas que não precisam respirar ou são imunes a
veneno obtém sucesso automaticamente neste teste de resistência.
A fumaça dura uma hora ou até que um vento de velocidade

moderada ou superior (pelo menos 10 milhas por hora) a disperse. Depois


de acender o cachimbo, ele não poderá ser aceso novamente até o próximo
amanhecer.

De acordo com um estereótipo persistente,


os bruxos têm uma queda por canos.
Não consigo determinar onde esta ideia

originado. Acho o hábito repelente e sei


que Bigby
Descrições decompartilhou
itens mágicos minhaopinião.
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Pena de Falsificação
Item maravilhoso, incomum

Esta parece ser uma caneta de pena comum, mas pode ser usada para
imitar qualquer caligrafia. Você deve pegar uma amostra escrita da caligrafia
a ser copiada, composta por pelo menos 10 palavras, e queimá-la antes de
misturar as cinzas com a tinta. Ao escrever com essa tinta, sua caligrafia
corresponderá perfeitamente à amostra de até 500 palavras.

Uma vez usada, esta propriedade da pena não pode ser usada novamente
até o próximo amanhecer.

Pena de Necromancia
Item maravilhoso, raro

Esta pequena pena preta é feita de uma pena de corvo. Quando colocado
sobre o túmulo ou cadáver de qualquer criatura morta com uma folha de
pergaminho, você pode usar uma ação para falar uma palavra de comando
para ativá-la. Uma vez ativado, você pode fazer até três perguntas à
criatura morta, com a pena escrevendo as respostas no pergaminho após
cada pergunta. O cadáver sabe apenas o que conheceu em vida, incluindo
as línguas que conheceu. As respostas geralmente são breves,
enigmáticas ou repetitivas.

Uma vez usada, esta propriedade da pena não pode ser usada novamente
até o próximo amanhecer.
Um humanóide morto por este item surge no início do seu
no próximo turno como um zumbi que está permanentemente sob seu
Pena da Verdade comando, seguindo suas ordens da melhor maneira possível.
Item maravilhoso, incomum
Uma vez usado, o chocalho não poderá ser usado novamente até o próximo
Esta pena grande é feita da pena de uma fênix e tem uma ponta de ouro. Não é amanhecer.

possível escrever uma mentira deliberada usando esta pena. Se você tentar
Chocalho de Elementos
fazer isso, a tinta da pena evaporará e as palavras não poderão ser formadas
na página. Item maravilhoso, raro (requer sintonização)

Ao agitar este chocalho de lata, você invoca um servo elemental. Escolha uma
Ancinho de Suavização
área de ar, terra, fogo ou água que preencha um cubo de 3 metros
Item maravilhoso, raro
dentro do alcance. Um elemental de nível de desafio 5 ou inferior
Quando você arrasta este ancinho atrás de você, ele apaga apropriado à área que você escolheu aparece em um espaço desocupado
perfeitamente todos os rastros e outros vestígios de sua passagem. a até 3 metros da área. Por exemplo, um elemental do fogo poderia emergir
Tendo feito isso, você não poderá ser rastreado, exceto por magia de uma fogueira. O elemental desaparece quando chega a 0 pontos de vida
significa. ou após 1 hora. A criatura invocada é amigável com você e seus
companheiros e obedece a quaisquer comandos verbais que você emitir a
Ancinho de Rastreamento
ela.
Item maravilhoso, incomum

Você pode usar este item para varrer uma área de 30 pés quadrados, Depois de usar esta propriedade do chocalho, ele não poderá ser usado
o que leva 10 minutos. Isso tem o efeito de destacar os rastros de novamente até o próximo amanhecer.
quaisquer criaturas que tenham passado recentemente. Todos os testes de
Manto do Trovão
habilidade feitos para seguir rastros na área têm vantagem pelas próximas 24
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
horas. Depois de usar esta propriedade do ancinho, ela não poderá ser usada
novamente até o próximo amanhecer. Este manto de seda cinza é estampado com a imagem de nuvens de
tempestade em ebulição. Enquanto o usa, você tem resistência a danos
trovejantes.
Chocalho da Morte
Com uma ação, você pode falar sua palavra de comando e será cercado por
Item maravilhoso, lendário (requer sintonização) uma aura invisível e levemente estrondosa por 1 minuto. Quando você sofre
Este bastão de madeira carmesim tem um chocalho malicioso em forma de dano de uma criatura que está a até 1,5 metro de você, a aura inflige 2d6
caveira preso em uma das extremidades. Com uma ação, você pode pontos de dano trovejante ao seu atacante.
apontar e sacudir o chocalho para uma criatura que você possa ver a até 18
metros. Se a criatura que você escolher tiver 100 pontos de vida ou menos, Uma vez usada, esta propriedade do manto não poderá ser usada novamente
ela morre. Caso contrário, não há efeito. até o próximo amanhecer.

Leme de Orientação
Item maravilhoso, muito raro
Um objeto de potência notável e alarmante, e
Este leme mágico crescerá ou encolherá para caber no navio ou barco ao qual
poucos indivíduos no está anexado. Uma vez instalado, o prático da embarcação saberá sempre, com
comentário
pode ficar diante dele. Eu não vou perfeita precisão, a direção de qualquer porto que tenha visitado anteriormente.
do multiverso sobre rumores de que eu tenho tal
cofres.
objeto em meu Descrições de itens mágicos
23
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Serra de Corte Sementes de Crescimento


Item maravilhoso, incomum Item maravilhoso, incomum

Esta é uma serra manual normal e tem cerca de 60 centímetros de Geralmente são encontrados em uma pequena sacola de lona contendo
comprimento. Como uma ação, você pode falar a palavra de comando 2d4 sementes. Como uma ação, você pode lançar uma semente em um
da serra e pelos próximos 10 minutos você pode usar a serra para ponto que você possa ver a até 6 metros de você, e um grande
cortar qualquer madeira, metal ou pedra não-mágica, a uma taxa de arbusto emaranhado, com 3 metros de diâmetro, brota imediatamente
30 centímetros por minuto. Uma vez usada, esta propriedade da serra do chão ali. Este arbusto transforma o solo em terreno difícil por 1
não poderá ser usada novamente até o próximo amanhecer. minuto antes de murchar.
Uma criatura que termina seu turno na área do mato
Sandálias do Passo Leve
deve ter sucesso em um teste de resistência de Força CD 15 ou será
Item maravilhoso, raro (requer sintonização) contido pelo arbusto. Uma criatura assim contida pode usar sua ação
Estas sandálias lindamente confeccionadas são feitas de couro verde para realizar um teste de resistência de Força CD 15. Com um sucesso,
fino com fivelas de mitral e foram projetadas para se assemelhar a folhas ele se liberta.
sobrepostas. Ao usá-los, você aumenta sua velocidade de caminhada
Sementes de Riqueza
em 3 metros e seu movimento não é afetado por terrenos difíceis.
Item maravilhoso, raro

Você também pode usar uma ação para falar uma palavra de Assemelham-se às sementes de uma faia, mas quando plantadas
comando e, por 1 hora, você pode ficar de pé e se mover sobre crescem e se transformam em uma árvore que dá moedas em vez de
qualquer superfície líquida como se fosse solo sólido. Uma vez usada, frutos. Isso leva seis meses a partir do plantio. A árvore produz apenas
esta propriedade das sandálias não poderá ser usada novamente até o uma colheita de frutos, consistindo em 20d20 moedas.
próximo amanhecer. Role na tabela a seguir para determinar que tipo de moeda a árvore
possui:
Cetro de Luz
Item maravilhoso, incomum Tipo d20
Esta haste curta banhada a ouro é coberta por uma esfera de cristal 1-5 Cobre
transparente. Como uma ação, você pode falar a palavra de comando 6-10 Prata
do cetro e, pelas próximas 4 horas, uma esfera de luz brilhante com 11-15 Eletro
18 metros de raio se espalha do orbe. A luz fraca é emitida por mais 18
16-19 Ouro
metros. Se alguma área de luz se sobrepuser a uma área de escuridão
20 Platina
criada por uma magia de 3º nível ou inferior, a magia que criou a escuridão
será dissipada.
Uma vez usada, esta propriedade do cetro não pode ser usada Pá de Animação
novamente até o próximo amanhecer.
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
Lanterna Gritante Este item se parece com uma pá comum com uma haste de
Item maravilhoso, incomum madeira de 1,20 metro de comprimento e uma lâmina de ferro.
Esta lanterna de latão tem venezianas. Quando as venezianas são No entanto, quando usado ao luar para exumar um
cadáver, o cadáver se torna um zumbi. Você pode reanimar no
abertas, nenhuma luz é emitida, mas um grito ensurdecedor vem da
lanterna e continua até as venezianas máximo 6 cadáveres em uma noite usando este item. Os
estão fechados. Qualquer criatura que possa ouvir e comece seu turno cadáveres deviam ter sido enterrados no chão, e não
a até 6 metros da lanterna enquanto a lanterna grita sofre 1 ponto de
simplesmente cobertos com pedras ou terra.

dano trovejante. Em cada um de seus turnos, você pode usar uma ação
bônus para comandar mentalmente o zumbi, desde que a criatura
Espelho de mão Scrimshaw esteja a até 18 metros de você (se você controlar múltiplas
Item maravilhoso, raro (requer sintonização) criaturas, você pode comandar uma ou todas elas ao mesmo
tempo, emitindo o mesmo comando para cada um). Se você
Este espelho ornamentado, esculpido em marfim de truta, tem uma
não der nenhum comando, o zumbi apenas se defenderá
superfície prateada peculiar. Enquanto segura este espelho, você pode
contra criaturas hostis.
usar uma ação bônus para ativá-lo. A superfície do espelho ondula
O zumbi fica sob seu controle por 24 horas, após esse período ele
brevemente e, por 1 hora, você vê uma aura fraca ao redor de qualquer
se transforma em um cadáver. Não pode ser reanimado a menos que seja
item mágico refletido.
enterrado novamente e reexumado.
Uma vez usada, esta propriedade do espelho não pode ser usada
novamente até o próximo amanhecer.

Pergaminho da Escrita ética Há debate em torno da


Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)
alguns como usar magia.
necromântico
Este pergaminho é feito de papel e enrolado em um rolo de madeira. Não me importo nada com
Quaisquer palavras ditas pelo proprietário deste item aparecem
discussões tão frívolas. A magia não
magicamente escritas no papel. Se um pedaço de papel for rasgado do
pergaminho, a escrita permanecerá nele e ele se comportará exatamente é boa nem má, simplesmente é.
como um pedaço de papel normal. Não importa quantas folhas sejam Minha única consideração é
arrancadas do pergaminho, nunca fica sem papel.
se um feitiço ou item específico
aumentará o Equilíbrio.
ou diminuí-lo.
Descrições de itens mágicos
24
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Pá de escavação Amuleto Fogo Tempestuoso


Item maravilhoso, incomum Item maravilhoso, lendário (requer sintonização)

Este item se parece com uma pá comum com uma haste de madeira de Este item consiste em um pingente de electrum em forma de chama com uma
1,2 metro de comprimento e uma lâmina de ferro. Quando você fala grande opala de fogo. Ao usar este amuleto, você ganha imunidade a danos
sua palavra de comando, ele começa a cavar sozinho a uma taxa de 10 pés de fogo.
cúbicos por minuto. A pá só pode cavar solo ou areia e cava no máximo 4 O amuleto tem 3 cargas. Você pode usar uma ação para gastar uma
horas por dia. carga e lançar a magia tempestade de fogo . O amuleto recupera 1d3
cargas gastas diariamente ao amanhecer.
Placa de identificação
Item maravilhoso, incomum

Este é um pedaço de ardósia preta de 12 por 6 polegadas em uma Outro


luxuosa moldura de madeira. Quando você toca um item mágico e diz
item muito poderoso, com
“Identificar”, as propriedades mágicas do item são claramente impressas muito potencial para perturbar o Equilíbrio.
na lousa com giz, incluindo quaisquer palavras de comando necessárias. estamos apostados
Uma vez usada, esta propriedade da ardósia não poderá ser usada Talvez esteja destruindo como
isso... estou dividido sobre o assunto.
novamente até o próximo amanhecer. Tocar em um item não mágico não
tem efeito.

Snuffer de Dousing Corda de amarração


Item maravilhoso, incomum Item maravilhoso, incomum

Esta haste fina banhada a prata tem 15 centímetros de comprimento Este item consiste em um pedaço de barbante preto de 10 cm amarrado

e um pequeno copo preso em uma das extremidades. Quando você o usa a uma pequena estaca de madeira. Enquanto segura este item, você pode

para apagar uma vela, todos os fogos não-mágicos em um raio de 6 metros falar sua palavra de comando como uma ação bônus para fazer com que

também são extintos. Uma vez usada, esta propriedade do apagador não ele se transforme em um chicote +1. Falar a palavra de comando

poderá ser usada novamente até o próximo amanhecer. novamente faz com que ela volte ao formato de string.

Snuffer de Servir Colar de Pérolas


Item maravilhoso, raro Item maravilhoso, incomum

Esta haste de latão ricamente gravada tem 20 centímetros de comprimento Quando encontrado, este pedaço de barbante branco de 15 centímetros

e um pequeno copo preso em uma das extremidades. Quando você o usa tem 1d6 + 1 pérolas brancas luminosas amarradas nele. Com uma ação,

para apagar uma vela, oito mephits de fumaça emergem imediatamente do você pode remover uma pérola do colar e jogá-la em uma criatura que

pavio fumegante. você possa ver a até 6 metros de você. A pérola desaparece em um
pequeno clarão e a criatura deve realizar um teste de resistência de Sabedoria
Os mephits convocados são amigáveis com você e seus companheiros. Role a
CD 15. Em caso de falha no salvamento, role a tabela a seguir para
iniciativa para os mephits como um grupo, que tem seus próprios turnos. Eles obedecem
determinar o efeito:
a quaisquer comandos verbais que você emite a eles (nenhuma ação exigida de sua parte).

Se você não emitir nenhum comando para eles, eles se defenderão de criaturas hostis, mas
Efeito d6
caso contrário
1 Sempre que o alvo fizer uma jogada de ataque ou teste de resistência,
não tome nenhuma atitude. o alvo deve lançar um d4 e subtrair o número obtido da

Uma vez usada, esta propriedade do apagador não pode ser usada jogada de ataque ou teste de resistência. O efeito dura 1 minuto.

novamente até o próximo amanhecer.


2 O alvo sofre 3d6 de dano psíquico e deve
Sabonete de Lavagem Verdadeira use imediatamente sua reação, se disponível, para se afastar de
Item maravilhoso, incomum você o máximo que sua velocidade permitir.
Esta pequena barra de sabonete é de cor azul translúcida. Quando você se 3 O alvo cai na gargalhada e cai no chão,
lava com este sabonete, ele cura todas as doenças que o afetam e ficando incapacitado e incapaz de se levantar por 1 minuto. Uma
causa o fim de uma maldição que o afeta. criatura com valor de Inteligência igual ou inferior a 4 não é
O sabão é totalmente consumido no processo. afetada. No final de cada um de seus turnos, e cada vez que
sofrer dano, o alvo pode realizar outro teste de resistência de
Colher de Medicina Mágica
Sabedoria. O alvo tem vantagem no teste de resistência se for
Item maravilhoso, lendário desencadeado por dano. Com um sucesso, o efeito termina.
Quando você coloca esta delicada colher de prata na boca, ela
imediatamente se enche de uma calda espessa e doce. Ao engolir este 4 Se o alvo tiver 30 pontos de vida ou menos, ele cai
remédio mágico, você recupera todos os seus pontos de vida, seu inconsciente por 1 minuto, até que sofra dano, ou alguém use
nível de exaustão é reduzido em um e você é curado da cegueira, da uma ação para sacudi-lo ou esbofeteá-lo.
surdez e de quaisquer doenças que o afetem. Também faz com que 5 Se o alvo for humanoide, ele fica paralisado por 1 minuto.
todas as maldições que afetam você acabem.
No final de cada um de seus turnos, o alvo pode realizar outro
Depois de usar esta propriedade da colher, ela não poderá
teste de resistência de Sabedoria. Com um sucesso, o efeito
ser usado novamente até o próximo amanhecer.
termina no alvo.
6 O alvo fica encantado com você e o considera um
conhecido amigável por 1 minuto ou até que você ou seus
companheiros façam algo prejudicial a ele.

Descrições de itens mágicos


25
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Sequência de Algemas Corda de intestino de troll


Item maravilhoso, raro Item maravilhoso, incomum

Este pedaço de linho tecido tem 3 pés de comprimento. Se amarrada Esta corda de 15 metros de comprimento é tecida com intestinos de troll
nos pulsos de uma criatura que está incapacitada, aquela criatura não molhados e emborrachados e é muito picante. Você pode comandar
pode quebrar ou desamarrar a corda, exceto com um desejo, esta corda para crescer até qualquer comprimento de até 350 pés, e ela
embora qualquer outra criatura possa fazê-lo com facilidade. Se a voltará ao seu comprimento original após 12 horas.
corda for cortada ou quebrada ela perde a sua magia.
Garra Torcida
Sequência de Proteção Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização)
Item maravilhoso, raro (requer sintonização) Esta pequena escultura de prata tem o formato da garra de uma fera
Este pedaço de barbante forte e prateado tem cerca de 9 metros de retorcida. Você pode usar sua ação para apontar a garra para um alvo que
comprimento e as pontas amarradas. Quando colocado no chão em uma você possa ver a até 18 metros de você. O alvo deve fazer um teste de
forma circular, você pode usar uma ação para falar a palavra de comando e resistência de Constituição CD 15 ou ficará incapacitado com uma dor
um cilindro de energia mágica de 6 metros de altura sobe da corda. insuportável por 1 minuto se falhar na resistência.
No final de cada um de seus turnos, o alvo pode realizar outro teste
Escolha um dos seguintes tipos de criaturas: celestiais, de resistência de Constituição. Com um sucesso, o efeito termina no
elementais, feéricos, demoníacos ou mortos-vivos. Criaturas do tipo alvo. Uma vez usada, a garra não poderá ser usada novamente até o
afetado não podem entrar ou sair voluntariamente do cilindro por próximo amanhecer.
meios não mágicos. Se a criatura tentar usar teletransporte ou viagem
Pingente Unicórnio
interplanar para fazer isso, ela primeiro deve ser bem sucedida em um
teste de resistência de Carisma CD 15. Item maravilhoso, lendário (requer sintonização)
O cilindro mágico dura 1 hora ou até você falar a palavra de comando Este pingente é feito de ouro puro e tem o formato da cabeça de um
novamente. Uma vez usada, a corda não poderá ser usada novamente até unicórnio. Enquanto estiver usando este item, você fica imune a ser
o próximo amanhecer. enfeitiçado, paralisado ou envenenado e tem vantagem em testes de
resistência contra feitiços e outros efeitos mágicos.
Talismã da Cura Exemplar
Item maravilhoso, raro (requer sintonização com um bardo, clérigo,
O pingente tem 10 cargas. Enquanto estiver usando, você pode
druida, paladino ou ranger)
use uma ação para gastar 1 ou mais de suas cargas para lançar um dos
Este talismã circular é feito de prata e incrustado com seguintes feitiços: teletransportar (7 cargas), dissipar o mal e o bem (5
pequenos diamantes em forma de triângulo. Enquanto estiver usando-o, cargas), proteção contra energia (3 cargas) ou curar ferimentos (1 carga).
você pode usar uma ação bônus para gastar uma carga e maximizar
o número de pontos de vida recuperados ao lançar uma magia O pingente recupera 1d8 + 2 cargas diariamente ao amanhecer.
de cura usando um espaço de magia de 6º nível ou inferior. O talismã
possui 3 cargas que são reabastecidas todos os dias ao amanhecer.

Tenda de Luxo
Fui chamado de “bom” e “mal”
então
Item maravilhoso, raro muitos momentos em que os rótulos mal significam
criatura em
Esta parece ser uma tenda de lona comum para duas pessoas. qualquer coisa para mim. Ainda assim,
Quando você fala a palavra de comando, ele se inclina e, quando você fala
o multiverso é
se alguém for puro, inocente e nobre,
a palavra de comando novamente, ele se recompõe. é um unicórnio. E até um unicórnio pode
Enquanto armada, o interior da tenda é um espaço
perturbar o Equilíbrio.
extradimensional de 12 metros quadrados. Contém finas camas
de seda, um pequeno banheiro e uma longa mesa repleta de um farto
Urna da Purificação
banquete. Há alojamento e alimentação suficientes para 8 pessoas, e a
festa se reabastece diariamente. Item maravilhoso, incomum

Esta urna de cobre contém até 5 galões de líquido. Se você encher com
A tenda tem CA 14 e 40 pontos de vida. Se for destruído, qualquer tipo de bebida e recolocar a tampa, após 1 hora a bebida estará
o conteúdo da tenda está espalhado em uma área de 12 metros de
purificada e livre de venenos e doenças.
raio.
Torque Vampiro
Tenda de Advertência
Item maravilhoso, lendário (requer sintonização)
Item maravilhoso, incomum
Um rubi vermelho-sangue está embutido neste torque de ferro preto.
Esta parece ser uma tenda de lona comum para duas pessoas. Quando você acerta um ataque corpo a corpo enquanto usa este item, você
Quando você arma a barraca e fala a palavra de comando, a barraca recupera pontos de vida iguais à metade do dano causado, até um máximo
produz o som de um sino por 10 segundos sempre que uma criatura pequena de 20 pontos de vida por rodada.
ou maior chega a 30 metros da barraca. Ao falar a palavra de comando, Enquanto estiver usando o torque, você sofre 20 de dano radiante ao
você pode designar criaturas que não dispararão o alarme. iniciar seu turno sob a luz do sol. Enquanto estiver sob a luz do sol, você
tem desvantagem em jogadas de ataque e testes de habilidade.
Arrumar a barraca cancela o efeito.

Descrições de itens mágicos


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Colete de Proteção contra Mísseis


Item maravilhoso, raro (requer sintonização)

Ao usar este colete preto de damasco, você terá resistência


a danos de ataques com armas de longo alcance.

Vestimentas de Poder
Item maravilhoso, lendário (requer sintonização de um clérigo)

Essas vestimentas religiosas são feitas de linho fino e bordadas com


fios roxos, escarlates e dourados.
Você ganha estes benefícios ao usá-los: • Sua CD de
salvamento de feitiço, bônus de ataque de feitiço e CA cada
aumentar em 2.
• Você tem vantagem em testes de resistência contra feitiços e
outros efeitos mágicos.
• Ao cair, você desce 18 metros por rodada e não sofre nenhum
dano por queda.
• Você tem resistência a dano de fogo. • Você
pode permanecer em pé e mover-se sobre qualquer superfície
líquida como se fosse solo sólido.

Água C loak
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
Esta capa é feita de lona preta e parece estar encharcada, mas
parece quente e seca para quem a usa.
Ao vestir o manto, você ganha resistência a dano de fogo e
também pode, como uma ação, extinguir qualquer chama não-
mágica que você possa ver em um raio de 18 metros e que caiba
em um cubo de 1,5 metro.
Você também pode usar uma reação para interromper uma
criatura no processo de lançar um feitiço que inflija dano de fogo.
Desde que a criatura esteja conjurando uma magia de 3º nível ou
inferior, a magia falha e não tem efeito. Uma vez usada, esta
propriedade da capa não poderá ser usada novamente até o
próximo amanhecer.

Cera de Fabricação
Item maravilhoso, raro

Quando encontrado, este item é um cubo de 15 centímetros de


cera clara e flexível. Ao moldar a cera e falar a palavra de comando,
você pode transformá-la em um único objeto inanimado de madeira,
pedra, cristal ou metal. O objeto pode ter qualquer formato que você
escolher, mas deve ter o mesmo volume da cera ou menor e deve
ter um formato que você já tenha visto antes.

O objeto existe apenas por um período limitado antes


revertendo para um bloco de cera. A duração depende do
material criado. Se o objeto for composto por vários materiais, use o
de menor duração.

Material Duração
Madeira 7 dias
Pedra ou cristal 1 dia
Metais 12 horas
Gemas 1 hora
Adamantino ou Mitral 10 minutos

Descrições de itens mágicos


27
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Todo o bloco de cera deve ser utilizado para que a transformação mágica d10 Besta
ocorra. Uma vez usada, a cera não poderá ser usada novamente até o próximo
1 4 macacos
amanhecer.
2 4 ursos pretos

Cera da Audição 3 2 leões


Item maravilhoso, incomum 4 2 tigres
Este recipiente de estanho, com 5 centímetros de diâmetro, 5 2 ursos marrons
contém 1d6 + 1 aplicações de cera clara. Como ação, você 6 2 lobos terríveis
pode fazer uma aplicação de cera, enrolá-la em duas 7 2 águias gigantes
pequenas bolas e inseri-las nas orelhas. Isso permite que
8 2 aranhas gigantes
você crie um sensor invisível em um local a até um
9 1 javali gigante
quilômetro de distância que você já visitou ou viu antes. O
sensor permanece no local por 1 hora e não pode ser 10 1 tigre dente de sabre
atacado ou interagir de outra forma. Você pode ouvir através
do sensor como se estivesse em seu espaço. Cada fera também é considerada feérica e desaparece quando chega a 0
A cera usada torna-se não-mágica depois de decorrida uma hora. pontos de vida ou após uma hora. As criaturas invocadas são amigáveis
com você e seus companheiros e obedecem a quaisquer comandos verbais
que você emitir a elas.
Roda de Queima Uma vez usada, esta propriedade do apito não pode ser usada
Item maravilhoso, raro novamente até o próximo amanhecer.
Esta roda tem 2 polegadas de diâmetro e é construída em
Apito de Parada
ferro preto. Se você colocá-lo no chão e usar uma ação para
falar sua palavra de comando, uma parede circular de fogo Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)

aparecerá, com 6 metros de diâmetro, 6 metros de altura, 30 Ao soprar este apito prateado, escolha um humanóide que você possa ver
centímetros de espessura, com a roda no centro. A parede é em um raio de 18 metros. O alvo deve ser bem sucedido em um teste de
opaca e dura um minuto. resistência de Sabedoria CD 15 ou ficará paralisado por um minuto. No
Qualquer criatura que entre na parede ou termine seu turno lá deve realizar final de cada um de seus turnos, o alvo pode realizar outro teste de resistência
um teste de resistência de Destreza. Se falhar na resistência, a criatura sofre de Sabedoria. Com um sucesso, o efeito termina no alvo.
5d8 de dano de fogo, ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Uma vez usada, esta propriedade do apito não pode ser usada
Uma vez usada, a roda não poderá ser usada novamente até o próximo novamente até o próximo amanhecer.
amanhecer.
Manto Branco da Aranha
Roda Voadora Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
Item maravilhoso, incomum
Este manto de veludo branco é bordado com a imagem de uma grande aranha
Esta roda tem cerca de 30 centímetros de diâmetro e é construída em preta presa em uma teia. Ao usá-lo, você ganha os seguintes benefícios:
madeira polida. Enquanto o segura com as duas mãos, você pode
usar uma ação para falar sua palavra de comando e ganhar deslocamento • Você tem resistência a dano venenoso.
de voo de 18 metros por 1 hora. Você deve manter ambas as mãos
• Você pode usar uma ação para lançar o feitiço escalada de aranha .
no volante durante o período ou o efeito terminará. Uma vez usada, a roda
Uma vez usada, esta propriedade da capa não poderá ser usada novamente
não poderá ser usada novamente até o próximo amanhecer. até o próximo amanhecer.

• Você pode usar uma ação para lançar a magia segurar pessoa (CD de
resistência 13). Uma vez usada, esta propriedade da capa não poderá
Acho que a inspiração para este dispositivo ser usada novamente até o próximo amanhecer.
poderia foram tiradas de um peculiar
Broche de piscadela
mundo que visito de vez em quando. A
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
verdadeira magia é rara lá, enquanto os Um rubi gravado com uma face piscante está colocado na cabeça deste
alfinete de prata. Enquanto estiver usando o distintivo, você ganha proficiência
dispositivos semelhantes
são aos dos gnomos
na perícia Persuasão e dobra seu bônus de proficiência em testes feitos com
realmente avançados. Neste local, eles usam rodas essa perícia.
para controlar veículos de aço, alguns dos quais
percorrem a terra, outros a água e outros o ar. Óleo de luta livre
Item maravilhoso, incomum

Este recipiente de latão tem um padrão giratório gravado e contém 1d4 + 1


Apito das Bestas doses de uma mistura espessa, pegajosa e translúcida. Como ação, uma dose

Item maravilhoso, raro (requer sintonização) do óleo pode ser aplicada na pele. Você então tem vantagem em qualquer
teste de habilidade que fizer para escapar de uma luta por 1 hora.
Ao soprar este apito, você invoca espíritos feéricos que assumem a forma
de feras e aparecem em espaços desocupados que você pode ver dentro
do alcance. Role na tabela a seguir para determinar o que aparece:

Descrições de itens mágicos


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Aliteração não é uma base sólida para


não pode ativar, usar, empunhar ou de outra forma se beneficiar de qualquer
um de seus equipamentos.
para conduzir pesquisas mágicas Uma vez usada, esta propriedade do xilofone não pode ser usada
sérias. A Balança fica em frangalhos novamente até o próximo amanhecer.
devido a bobagens como essa.
Jugo de Voo
Item maravilhoso, muito raro

Quando esta canga dupla é usada para atrelar uma parelha de cavalos, eles
Xilofone da Xenomorfia ganham um deslocamento de vôo de 18 metros e também podem
Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização) puxar uma carruagem pelo ar.

Este item é composto por um martelo de madeira e três pequenas


Jugo de Obediência
barras de madeira fixadas em uma moldura. Se você usar uma ação
Item maravilhoso, raro
para acertar as barras de madeira, você pode transformar uma criatura
que você possa ver num raio de 18 metros em uma nova forma hedionda. Esta canga é feita de couro macio e cabe confortavelmente na cabeça.
Uma criatura relutante deve ser bem sucedida num teste de resistência Se você colocar o jugo em um humanóide adormecido, essa
de Sabedoria CD 18 para evitar o efeito. criatura ficará encantada por você por uma hora ao acordar. Embora
A transformação dura 1 hora. A nova forma encantada desta forma, a criatura considera você seu líder de confiança.
pode ser qualquer aberração cujo nível de desafio seja igual ou inferior Se for prejudicado por você ou por seus companheiros, ou for ordenado a
ao nível ou nível de desafio do alvo. As estatísticas de jogo do alvo, fazer algo contrário à sua natureza, o alvo deixa de ser enfeitiçado desta
incluindo valores de habilidade mental, são substituídas pelas estatísticas forma.
da aberração escolhida. Ele mantém seu alinhamento e personalidade. Uma vez usada, esta propriedade do jugo não poderá ser usada novamente
até o próximo amanhecer.

O alvo assume os pontos de vida de sua nova forma.


Quando ela volta à sua forma normal, a criatura retorna ao Zóster do Zelo
Item maravilhoso, muito raro
número de pontos de vida que tinha antes de se transformar.
A criatura está limitada nas ações que pode realizar pela Este é um cinto largo de couro coberto com placas de bronze. Você pode
natureza de sua nova forma e não pode falar, lançar feitiços ou usar uma ação para vestir este item e ganha +2 de bônus em todas
realizar qualquer outra ação que exija mãos ou fala. as jogadas de ataque e dano por 1 minuto. Uma vez usado, o zoster não
O equipamento do alvo se funde na nova forma. A criatura poderá ser usado novamente até o próximo amanhecer.

Talvez seja apropriado terminarmos este catálogo com zelo, pois reconheço o zelo de possuir
EUestou agora
um convertido. Tendo passado minha juventude em busca do poder, zeloso pelo
Equilíbrio. A consideração disso domina meus pensamentos acordados.
Muitos sugeriram que eu deveria procurar o Bem. Na palavra foi relativizada em falta meu
vezes descreve de sentido, e muitas vezes é experiência, tribalismo e preconceito, enquanto outras
uma cifra para mero sentimentalismo banal. Eu não tenho utilidade para isso.

Outros sugeriram que eu deveria ser um defensor do Direito. Mas estive em Mechanus e vi
um milhão de máquinas marchando em sincronia, sem nenhum pensamento original entre elas. Este
não é o futuro que desejo.

nosso mundo depende do contráriotodas estas coisas e muito mais, numa mistura vivaz. Não, o
comprometi a e do contraditório. Este é o equilíbrio e, dos adversários, é isso que me
defender.

Descrições de itens mágicos


29
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Magia Aleatória
Tabelas de itens
As tabelas a seguir podem ser usadas no lugar das
tabelas de itens mágicos correspondentes no capítulo 7
48
do Dungeon Master's Guide. Chifre da Abundância

49–50 Caixa de rolagem infinita

Itens Mágicos Incomuns (Tabela F) 51 Chaleira de Tambor

d100 Item Mágico 52 Chave de Abertura


01 Âncora da navegação 53 Lente de Iluminação
02 Tornozeleira da Levitação 54 Biblioteca de Avaliação
03 Tornozeleira de Caminhada 55–56 Biblioteca de Identificação
04 Gi Blindado 57 Registro de Queima
05–06 Conta de Orvalho 58–59 Máscara da Comédia
07 Fole da Respiração 60 Medalhão da Empatia
08 Foles de Vento Forte 61 Espelho da Leitura
09 Cinturão de Pancrácio 62–63 Focinho de Treinamento
10 Osso da Animação 64 Prego de Apontar

11–12 Botas de Carregar 65 Colar de Brilho


13 Garrafa de Contenção 66 Agulha de Remendar
14 Garrafa de vaga-lumes 67 Bebida Noturna da Visão
15 Garrafa de Luar 68–69 Remos de Remo
16 Freio de Controle 70 Pergaminho de Rolamento
17–18 Broche de Ossos 71 Cachimbo de fumar
19 Vassoura de Servir 72 Pólo de Resgate
20 Fivela de Armamento 73 Bolsa de viagem
21 Bengala do Armamento 74–75 Pena de Falsificação
22 Bengala de Detecção 76 Pena da Verdade

23–24 Cabo do Disfarce 77 Ancinho de Rastreamento

25 Cabo do Fedorento 78–79 Serra de Corte

26–27 Mármore Olho de Gato 80 Cetro de Luz


28 Cálice das Cores 81–82 Lanterna Gritante
29 Cálice da Detecção 83 Pergaminho da Escrita
30–31 Cálice de Identificação 84 Sementes de Crescimento

32 Cristal da Alacridade 85 Pá de escavação


33 Cristal da Ação Aquática 86 Placa de identificação
34 Cubo da Sorte 87–88 Sniffer de Encharcamento
35 Cortina de Espionagem 89 Sabonete de Lavagem Verdadeira

36–37 Tambor do Silêncio 90 Corda de amarração


38 Tambores de Pânico 91 Colar de Pérolas
39 Ovo de Névoa 92 Tenda de Advertência
40 Flauta da Coragem 93–94 Corda de tripa de troll
41 Luvas do Grappler 95 Urna da Purificação

42–43 Lenço de Comprimento 96 Cera da Audição


44 Harpa do Silêncio 97 Roda Voadora

45–46 Ferrolho de Travamento 98 Apito de Parada


47 Coração da Audição Óleo de luta livre 99–00

Tabelas de itens aleatórios


30
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Itens Mágicos Raros (Tabela G) 49 Coração de pedra

d100 Item Mágico 50 Chifre dos Quatro Ventos

01 51 Praia Gelada do Norte


Tornozeleira de Hobbing
02 52 Tinteiro de fabricação de pergaminhos
Água Marinha da Extensão do Feitiço
03 Braçadeira de Cura 53–54 Jarro de brincadeira
04 55 Concha de Cura
Braçadeira de Força
56 Lâmpada das Trevas
05–06 Distintivo da Liberdade
07 57 Lâmpada da Honestidade
Distintivo de Valor
08 58 Folha de Cores
Saco de Chama
09 Balanço do Julgamento 59–60 Folha Queda
10 61 Lente da Perspicácia
Conta de Precisão
62 Máscara do Disfarce
11–12 Olho Redondo
13 Sino da Liberdade 63 Máscara da Tragédia
14 64 Medalhão de Gárgulas
Cobertor de Cura
15 Osso de hematomas
65–66 Espelho de Adivinhação

16 Pulseira da Fala Animal 67 Espelho de Imagens

17–18 Braçadeiras de Relâmpago 68 Espelho da Visão


19 Braçadeiras do Vento 69 Rede de Desembarque

20 70 Rede de armadilhas
Freio de Falar
21 Freio de Asas 71–72 Pomada Calmante
22 Fivela de Proteção 73 Periapto dos Mares Sombrias
74 Bolsa de Abundância
23–24 Clarim do Reavivamento
25 75 Pena de Necromancia
Botão de Explosão
26 76 Ancinho de Suavização
Botão da Visão Rosada
27 Gaiola de Aprisionamento 77–78 Chocalho de Elementos

28 Camafeu de Aparência 79 Manto do Trovão

29–30 Vela de Proteção 80 Sandálias do Passo Leve


31 Címbalos de Crash 81 Espelho de mão Scrimshaw

32 Divã de Adivinhação 82 Sementes de Riqueza

33 Poeira do sono 83–84 Pá de Animação

34 Tapa-olho da Visão 85 Snuffer de Servir

35–36 Fã de Dança 86 Sequência de Algemas


37 Manoplas da Destreza 87 Sequência de Proteção
38 Manoplas da Tempestade 88 Talismã da Cura Exemplar
39 Martelo de Autoridade 89–90 Tenda de Luxo
40 91 Colete de Proteção contra Mísseis
Luvas do Céu Estrelado
92 Capa de Água
41–42 Óculos do Sol Dourado
43 Língua de Ouro
93 Cera de Fabricação

44 94 Roda de Queima
Gongo dos Terremotos
45 Gongo dos Redemoinhos
95–96 Apito das Bestas
46 Martelo Esfera 97 Manto Branco da Aranha

47–48 Harpa da Missão 98 Broche de piscadela

99–00 Jugo de Obediência

Tabelas de itens aleatórios


31
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Itens Mágicos Muito Raros (Tabela H)


d100 Item Mágico
01–03 Gaita de Fole do Drone
04–07 Equilíbrio de Poder

08–10 Estandarte do Olho da Tempestade


11–14 Cinto da Invisibilidade Nua
15–18 Cinturão da Terra Ampla
19–22 Fivela da Armadura

23–25 Garra do Roubo Mágico


26–29 Manto da Fênix

30–33 Coroa da Liderança


34–37 Cubo de Habilidades
38–40 Baralho da Sorte
41–44 Flauta das Fadas
45–47 Pó de Diamante Frostfalliano

48–51 Globo de Luz Solar


52–54 Gong da Invocação Celestial
55–58 Harpa do Trovão
59–61 Chifre dos Tritões
62–65 Coração de Ferro

66–68 Jarro de Jade


69–72 Lâmpada de Invocação de Djinni
73–75 Espelho da Memória
76–79 Orbe das Tempestades

80–82 Ponte Portátil


83–86 Leme de Orientação
87–89 Garra Torcida

90–93 Xilofone da Xenomorfia


94–96 Jugo de Voo
97–00 Zóster do Zelo

Itens Mágicos Lendários (Tabela I)


d100 Item Mágico
01–11 Bola de Poder
12–22 Amuleto de Pedra Verde

23–33 Vestimenta Impermeável


34–44 Chocalho da Morte

45–55 Colher de Medicina Mágica


56–66 Amuleto Fogo Tempestuoso

67–77 Pingente Unicórnio

78–88 Vampiro Torc


89–00 Vestimentas de Poder

Tabelas de itens aleatórios


32

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