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NEVOA OBSCURECENTE BOM FRUTO

TI=MFIO DE CON. ALCANCE TEMPO DE CON. ALCANCE


1 acao 1 acao Toque
36 metros
COMPONENTES DUEIACAO COMPONENTES DURACAO
V,S Ate 1 hora VS,M Instantanea

Voce cria uma esfera de nevoeiro com I. a de 6 metros, Componentes:umramodevisco.


centrado em urn panto no alcance da magia. A esfera se Atedezfrutosaparecemmasuamao,tornando-semagicamente
alastra, contomando cantos e a area afetada fica totalmente infundidos. Uma criatura pode usar uma acao para comer urr`
obscurenda. Ele permanece enquanto a magia durar ou fruto.Comerumfrutorestauralpontodevida,alchdefomecer
ate que urn vento de velocidade moderada (de pelo memos nutricaosuficienteparasustentarLLrrLacriatunporundia.
15quil6metrosporhora)oumaloradisperse.
Osfrutosperdemsuapoter`clasenaotiveremsidoconsumidos
apos24horasdsconjuracaodestamagia.

DETECTAR MACIA
TEMPO DE CON. ALCANCE
1 a€ao Pessoal
COMPONEINTES
V,S A:erg:::,?s ¢
Enquanto a magia durar, voce pode sentir a presenca de
energia magica a ate 9 metros. Caso seja bern-sucedido ao
faze-lo, voce pode usar sua acao para ver uma tenue aura ao
redor de qualquer criatura ou objeto qua possuam energia
magicaequeestejamvisi'veisnaarea,distinguindo.inclusive.
a escola da magia. caso ela pertenca a a]guma.
A magia pode atravessar a maioria das barreiras, sendo
bloqueada, no entanto. par 30 centimetros de pedra,
2,5 centi.metros de metal comum, uma folha fina de chumbo
ou 1 metro de madeira ou terra.

loco DAS FADAS AMIZADE ANIMAL CRIAR OU DESTRUIR AGUA


TEMPO DE CON. ALCANCE TEMPO DE CON. ALCANCE
TEMPO DE CON. ALCANCE
1 a€ao 9 metros 1 a€ao 9 metros
1 acao 18 metros
DURACAO COMPONENTES DURACAO COMPONENTES DURACAO
COMFIONENTES
V, S, M 24 horas V, S, M Instantanea
V Ate 1 minute

Componentes: urn punhado de comida. Componentes: uma gota de agua. se for cris-la, ou alguns
Todos os objetos em urn cubo de 6 metros no alcance graos de areia, se for destrui-la.
da magia ricam delineados por ulna luz azul, verde ou Esta magia permite que voce convenca uma fera de que
nao pretende causal,the mat. Escolha uma fera a sua vista. Voce pode criar ou destruir agua.
violeta (a sua escolha). Qualquer criatura que esteja
na area quando a magia for conjurada tamb€m e no alcance da magia. Eta dove ser capaz de ve-lo e ouvi-Io. Criar Agua. Voce cria ate 40 litros de agua limpa em urn
delineada pela luz. caso falhe em uma salvaguarda de Se a lnteligencia da fera for 4 ou maior. a magia falha. Caso recipiente limpo, aberto e ao a[cal`ce da magia. A agua
Destreza. Enquanto a magia durar, objetos e criaturas contrario, a fera dove ser bern-sucedida em uma salvaguarda tambem pode cair como chuva em urn cubo de 9 metros
afetadas par ela emitem itma luz teni[e, criando meia-luz de Sabedoria ou fica enfeiti€ada par voce enquanto a magia dentro do alcance da magia, extinguindo chamas expostas
emumraiode3metros. duTa]-. Se voce ou qualquer urn de seus companheiros causar dentro dessa area.
dano ao alvo. a magia se encerTa.
Oualquer jogada de ataque contra uma cnatura ou objeto Destruir Agua. Voce destr6i ate 40 ntros de agua em urn
afetado ten vantagem, caso a atacante possa ve-Ios. Objetos recipiente aberto dentro do alcance da magia. Ou voce pode
e criaturas afetados nao podem se beneficial por estarem dispersar nevoa em urn cubo de 9 metros dentro do alcance
invisiveis. da magia.

Ao conjurar esta magia usando urn espaco de magia de


Ao conjurar esta magia usando urn espaco de magia de
29 circulo ou superior. voce pode criar ou destruir 40 litros
29 circulo ou superior, voce pode afetar uma fora adicional
de agua adicionais, ou o tamanho do cuba aumenta em
para cada circulo do espaco acima do 12.
1.5metroparacadaciirculodemagiaacinadolQ
FALAR COM ANIMAIS
TEMPO DE CON. ALCANCE:
1 a€ao Pessoal
COMPONENTES DURACAO
V,S 10 minutos

Voce adquire a habilidade de compreender e se comunicar


verbalmente com feras enquanto a magia durar. 0
conhecinento e a consciencia sao til"tados pela inte[igencia
delas mas, no minimo, sao capazes de dar informacao sabre
localidades e monstros pr6ximos, incluindo tudo a que notam
ou notaram nas ultimas 24 horas. Voce pode tentar persundir
umaferaalhefazerumpequenofavor,acriteriodoDM.

DETECTAR VEINENO I DOENCA


ONDA TROVEJANTE
ENFEITICAR PESSOA
TEMPO DE CON. TEMF.O DE CON. ALCANCE
ALCANCE
TEMPO DE CON. ALCANCE 1 acao Pessoal (cuba de 4.5 metros)
1 acao Pessoal
1 a€ao 9 metros COMPONl=NTES
COMPONENTES DUEIACAO
COMPONENTES DURACAO V,S Instantanea
V, S. M
V,S 1 hora
Componentes: uma folha de teixo.
Uma onda de forca trovejante va]Te tudo a paTtir de voce.
Voce tenta enfeiticar urn humanoide a sua vista e dentro Cada criatura em urn cuba de 4.5 metros originado em voce Enquanto a magia durar. voce pode sentir a presenca e a
do alcance da magia. 0 alvo deve fazer uma salvaguarda deve fazer uma salvaguarda de Constituicao. Se faJhar, sofre localizacao de venenos, criaturas venenosas e doencas a ate
de Sabedoria - com vantagem, caso voce ou seus 2d8 pontos de dano trovejante e e empurrada 3 metros para 9 metros de distancia. Voce tambem pode identificar o tipo
companheiros estejam lutando contra ele. Se falhar, ele fica longe de vow:a. Em caso de sucesso, a cr]atura sofre metade do deveneno.criaturavenenosaoudoen¢aemcadacaso.
enfeiticado par voce enquar`to a magia durar ou ate que danoenaoeempurada. A magia pode atravessar a maioria das barreiras, sendo
voce ou seus companheiros lhe causem dano. A criatura bloqueada, no entanto, por 30 centl'metros de pedra.
Alem d]sso. objetos soltos que estejam completamente dentTo
enfeiticada considera-o urn conhecido amigavel. Quando a 2.5 centi'metros de metal comum. uma folha Tina de chumbo
da area de efeito sao automaticamente empun.ados 3 metros
magia termina. a criafura sabe que foi enfeiticada par voce. ou 1 metro de madeira ou terra.
para Longe de voce, e a magfa emite urn estrondo trovejante
audivel a ate 90 metros.

Ao conjurar esta magia usando urn espaco de magia de


2£ circulo ou superior, o dano aumenta em ld8 para cada
circulo do espa€o acima do 19.

EMARANHAR
TEMPO DE CON. ALCANCE
1 a€ao 27 metros
COMPONENTI=S DURACAO
V,S Ate 1 minuto

Ervas daninhas e vinhas aderentes brotam do chao em urn


quadradode6metrosdeladoapartirdeumpontonoalcance
da magia. Enquanto a magia durar, as plantas tra]isformam o
solo da area em terreno dificil.

Qualquercriaturanaarea,quenaoforbem-sucedidaemuma
salvaguarda de Forca, fica contida pelas plantas constritoras
enquanto a magia durar. Uma criatura contida pelas plantas
pode usar uma acao para fazer urn teste de For¢a contra a
CD para evitar sua magia. Em caso de sucesso, ela se liberta.

Quando a magia termina. as plantas invocadas murcham.


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