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Remova Marca d'água


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I
Adaga Homsí
Conta-se que a primeira destas adagas foi criada pelo
alquimista Flavius, durante o século X.
Trata-se de uma adaga +4 que, se arremessada, pode causar
um dano maciço no oponente. Se a distância for maior que 10
metros, a adaga se divide em duas adagas +3. Se a distância for
maior que 20 metros a adaga se transforma em 4 adagas +2 e se
for maior que 30 metros, serão 8 adagas +1. Jogue um ataque para
cada adaga. Quando as adagas chegam ao alvo, fazem o dano e
depois se reúnem novamente.

Ágata das Névoas


O Dono desta ágata mágica enxerga através de névoas,
brumas ou de fumaça como se elas não estivessem ali. A Ágata
das Névoas não ilumina o caminho do Aventureiro. Se estiver
noite, seu campo de visão será pequeno devido à falta de luz.
Caso a fumaça seja mágica, deve ser feito um Teste de Poder do
Mago (WILL) ou. efeito criador da fumaça (pelo efeito de magia)
vs. 20. Se as névoas vencerem, o Dono da ágata não será capaz de
enxergar através delas, mas se perder, a ágata funcionará
conforme descrito.

Ágata de Bruman
Este Item Mágico foi criado e desenvolvido pelo Mago
Nielsen Bruman. Ele era um Mago da Golden Dawn e, como tal,
fez muito inimigos entre outras Escolas, principalmente na Casa
de Clnonos e na Ordem do Dragão, e alguns entre os próprios
Magos de sua Ordem. Bruman temia ser surpreendido por um
ataque aberto de guerreiros bem armados (em sua arrogância,
Nielsen entendia que um grupo de Aventureiros com menos de 5
integrantes não seria páreo para suas habilidades arcanas).
Assim, Bruman criou uma pedra mágica que, ao ser
acionada, erguia uma barreira de proteção de Ar em torno de si
mesmo. A pedra gastava-se no uso, mas permitiria a Bruman
defender-se de seus atacantes. Nielsen criou muitas destas pedras
e, após sua morte, elas foram roubadas de sua sobrinha Bárbara.
A Ágata de Bruman pode ser esmagada com as mãos. Feito
isso, uma barreira de ventos erguer-se-á em torno do Usuário,
conferindo IP 3, aumento na defesa em 15% e resistindo a Magias
de ataque físico com 3D. A duração do efeito é de 4d6 rodadas.
«*■
Agata Musgosa
Trata-se de pedra que, quando atirada ao chão, estraçalha-
se e cria uma camada de limo em um raio de 20 metros a partir
ponto onde a pedra caiu. Todas as criaturas na área de efeito
devem fazer um Teste de AGI ou escorregarão, caindo no chão. O
limo permanece escorregadio por 3d6 rodadas.
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Remova Marca d'água
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I
Alianças Mágicas
caminhada e não em termos de dificuldades a serem enfrentadas.
Ela não detecta passagens secretas nem portas escondidas; portas
trancadas são consideras passagens impossíveis e a pedra indicará
outro caminho.
Caso todos os caminhos estejam trancados, a ametista não
indicará nada, mas permanecerá pulsando nas mãos do Dono
durante alguns segundos antes de se desligar.

Ametista de
Ventriloquismo
Este par de alianças em prata foi criado por um Mago
Esta gema foi esculpida por um palhaço de um circo que
muito feio que cansou de ficar sem um par romântico. viajava através das florestas na Alemanha, como parte de um de
Uma das alianças deve ser utilizada sempre pelo Mago □u seus shows. Um espião gostou do efeito desta gema e comprou a
feiticeira e a outra deve ser entregue a um membro do sexo pedra do artista.
oposto. Uma vez que as alianças estiverem colocadas nos dedos, a O Dono desta ametista mágica pode acionar o poder
vítima ficará completamente apaixonada pelo Dono da outra mágico dela com um simples toque em uma de suas faces (a face
aliança (os sentimentos desta em relação à vítima não são correta possui uma pequena runa desenhada). A partir do
afetados). acionamento, por algumas rodadas, tudo que o Dono disser não
A vítima não desejará remover a aliança de seu dedo de
produzirá nenhum som: este será emitido pela ametista. Para
maneira nenhuma, nem deixará que ninguém o faça, mas se a evitar mexer os lábios, é necessário um Teste de Perícia.
aliança for arrancada, a magia perderá o efeito.
O Dono pode colocar a ametista no bolso de outra pessoa,
ou em algum local, e todos em volta pensarão que foi pessoa ou
Am local com a pedra que está falando.
A pedra não imita sons. Para este truque parecer con-
eti vincente, cabe ao Dono da Ametista de Ventriloquismo conhecer
alguma Perícia com este fim.
s
Distância máxima de efeito
t
a Ametistas de
lOm
Arcana
Comunicação
Uma ametista arcana pode ser quebrada por qualquer
pessoa com a força das mãos.
O pó da ametista deve ser jogado para o alto. Todos os Estas gemas foram criadas pelo mesmo artista que de-
Tersonagens, criaturas e objetos invisíveis a até 25 metros do senvolveu as Ametistas originais de Ventriloquismo. Certa vez,
Usuário aparecem instantaneamente, perdendo todos os em uma de suas experiências, ele conseguiu encantar duas pedras
oenefícios de magias, efeitos ou Itens Mágicos de invisibilidade ao mesmo tempo, de modo que, uma vez ativadas, o que fosse
por 3d6 rodadas. dito em uma das pedras seria escutado na outra, e vice-versa.
Sempre que duas destas pedras estiverem próximas, elas
funcionarão em conjunto. As ametistas são encontradas aos pares,
Ametista de Localização mas existem trios e até mesmo grupos de quatro gemas (neste
Esta pedra semipreciosa encantada indica ao Dono a caso, elas funcionam através de runas especiais, que transmitem
direção que ele deve seguir para percorrer o caminho mais curto os sons diretamente para a ametista que o Dono escolher, dentro
até o lado de fora de um local coberto (mas funciona apenas em da área de efeito).
lugares fechados). Para cada rodada de funcionamento, a ametista necessita
Basta ao Dono pegar a Ametista de Localização na mão e de uma rodada para se recarregar.
ela automaticamente apontará qual a direção a ser seguida, na
forma de um "puxão" que o Aventureiro sente na direção correta. Variantes Conhecidas 1d10
Ao chegar a uma bifurcação ou a uma sala com múltiplas saídas, 2 ametistas 1-6
ela sempre indicará o caminho mais curto, mudando a indicação 3 ametistas 7-9
de direção conforme o Aventureiro for caminhando pelo local. 4 ametistas 0

A Ametista de Localização não interpreta perigos. Por-


tanto, o caminho mais curto é indicado em termos de distância de
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Ametista Infernal Ampulheta do Alquimista


desolada, com a ametista em suas mãos, mas que nenhum
demônio foi capaz de encontrá-lo. Muitos grupos de Aventureiros
já perderam a vida em tentativas de encontrar esta gema mágica,
considerada um artefato que poderia mudar a Guerra Celestial.
Estas ampulhetas simples são muito procuradas pelos
alquimistas, pois com as palavras mágicas de ativação, a
ampulheta é capaz de marcar a passagem do tempo de maneira
perfeita. Por exemplo, o Mago deseja ferver um elixir até que ele
fique de uma determinada forma. Basta a ele pedir que a
ampulheta o avise quando o elixir estiver pronto.
O Mago começa o processo desejado e vira a ampulheta,
de modo que suas finas areias acizentadas comecem a cair.
Quando toda a areia contida na ampulheta passar para o outro
Ninguém sabe ao certo como esta pedra lado, o período de tempo desejado será atingido, com total
surgiu. Muitos especulam que ela tenha sido precisão.
encontrada nas minas de pedras preciosas do Sétimo A ampulheta também serve para descobrir quando
Círculo do Inferno, onde os demônios colocavam os determinado ritual terminará, bastando colocar a ampulheta ao
falsários para trabalhar. lado do efeito mágico e pedir a ela que o avise quando a magia
A função dos escavadores é abrir (com as terminar. Isto é extremamente útil para Círculos de Proteção ou
mãos) novos túneis nos labirintos de pedra para que outras magias defensivas, pois o Mago saberá exatamente quando
os ladrões tenham mais espaço para fugir das as forças místicas do ritual cessarão,
serpentes venenosas que os perseguem. Estes túneis A ampulheta não afeta ou influencia de maneira nenhuma
estão repletos de pedras preciosas em suas laterais, os efeitos místicos que estuda. Apenas fornece ao Personagem o
mas, se os ladrões pararem de correr para tentar tempo exato pedido (em termos de jogo, o Mestre pode revelar ao
extraí-las, são picados ou destroçados pelas jogador quantas rodadas exatamente falta para determinado efeito
serpentes. desligar-se.
A primeira destas gemas foi encontrada por
um destes ladrões, chamado Tueg de Maltha. Por
alguma razão, as serpentes fugiram de Tueg quando Ampulheta de Stasis
ele tocou na ametista, e nenhuma delas conseguiu
atacá-lo enquanto estivesse com a pedra nas mãos.
Aproveitando que os demônios não haviam
percebido que as serpentes pararam de atacar o grupo
de Tueg, os quatro ladrões conseguiram fugir para o
interior do Sétimo Círculo, escapando de suas
tormentas.
Os poderes exatos desta pedra são
desconhecidos, mas, pela história contada, os
demônios simplesmente não conseguem enxergar
uma pessoa que esteja carregando a ametista. Eles
não só não conseguem enxergar, mas ignoram
completamente um Aventureiro que estiver
carregando a pedra; é como se, para os demônios, ela
não existisse.
Mais tarde, um grupo de patrulha encontrou
os quatro ladrões e os atacou. Porém, Tueg foi
poupado, pois os Demônios alados atacaram apenas Estas ampulhetas possuem uma característica curiosa.
seus amigos, e quando terminaram de retalhá-los, Podem ser usadas uma vez ao dia. Quando ativadas, todas as
levaram os cadáveres de volta para o Sétimo Círculo, pessoas que estejam em um raio de 5m (incluindo o Dono da
onde foram jogados novamente no fosso antes que
ampulheta) serão afetadas pela magia de Redução de Velocidade,
renascessem.
passando a realizar uma ação a cada duas rodadas, durante
Tueg vagou pelo Inferno durante meses, sem
algumas rodadas (as vítimas têm o direito a um Teste de
conseguir encontrar uma saída, mas em todo este
Agilidade para escaparem do efeito; o Dono da ampulheta não). ’
tempo, nenhum demônio foi capaz de vê-lo, tocá-lo
Pessoas que entrem na área de efeito após sua ativação
ou sequer sentir sua presença. Tueg acabou
NÃO são afetadas. Estas armadilhas eram muito utilizadas por
morrendo algum tempo depois, quando caiu de uma
ladrões na cidade de Thebas, porque, apesar de um dos
ravina que tentava escalar para chegar ao Quarto
integrantes do grupo também ser afetado, os outros poderiam
Círculo.
atacar a vítima logo em seguida, dominando-a.
Dizem as lendas que seu corpo permanece até
os dias de hoje em algum precipício daquela região

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