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PRESSAGIO TEMPESTADE GLACIAL TERRENO ALUCINATORIO

TEMPO DE CON. ALCANCE TEMPO DE CON. ALCANCE


TEMPO DE CON. ALCANCE
1 acao 90 metros 10minutos 90 metros
1 a€ao Pessol
COMPONENTES DURACAO COMPONENTES DURACAO
COMPONENTES DURACAO 24 horas
V, S, M [nstantanea V, S, M
V, S, M Instantanea
Componentes: uma pedra, urn graveto e urn peda€o de uma
Componentes: incenso e uma oferenda sacTificia] adequada Componentes:umapitadadep6ealgumasgotasdeagua. plantaverde.
a sua religiao, valendo, juntos. pelo menos 25 PO, que sao Uma saraivada de pedras de gelo bate no chao em urn cilindro Voce faz com que urn terreno natural em urn cuba de
cousumjdos pela magia. de 6 metros de raio par 12 metros de altura. centrado em urn 45 metros no alcance da magia pareca, soe a cheire como
outro tipo de terTeno natural. Assim, campos abertos ou urn
Sua magia e uma ofeTenda colocam-no em contato com urn ponto no alcance da magia. Cada criatura na area afetada deve
fazer uma salvaguaTda de Destreza. Se falhar, sofre 2d8 pontos caminho podem ser modiricados para que se assemelhem
deus ou urn dos servos dele, Voce faz uma ilnica pergunta a
de dano contundente e 4d6 pantos de dano gdido, ou metade a urn pantano. montanha. fenda ou algum outro terreno
respeito de urn objethro especiflco. evento ou atividade que
do dano em caso de sucesso. difi'cil ou intransitaveL. Uma lagoa pode ser modificada para
ocorrera no prazo de 7 dias. 0 DM oferece uma resposta
se parecer com urn prado verdejante. urn precipicio com urn
verdadeira. A Tesposta pode ser Lima FTase cuTta, L]ma rima 0graniz]otransformaa6readatempestadeemterrenodiifeilate declive suave. ou urn barranco pedregoso com uma estrada
enigmatica ou urn pressagio. ormaldoseupr6ximoturno. larga e plana. Estruturas manufaturadas. equipamentos e
A magia nao leva em coT`ta quaisquer circunstancias que criaturas dentro da area nao mudam a aparencia.
possam mudar o resultado futuro. como a conjuracao de As caracteristicas tateis do terreno nao sao alteradas.
magiasadicjonalsouaperdaouchegadadeumcompanheiro.
portanto criaturas entrando na area sao propensas a vcr
Se voce conjurar a magia duas ou mats vezes antes de atraves da ilusao. Se a diferen¢a nao for 6bvia ao toque, uma
concLuir seu pr6x]mo descanso longo, ha u]T`a chance criatura examinando culdadosamente a ilusao pode tentar
cumulativa de 25% para cada conjurae5o apes a primeira urn teste de lnteligencia (Investigacao) contra a CD para
de voce obter uma resposta aleatoria. 0 DM faz essa jogada evitar suas magias, assim desacreditando a magia. Uma
em segredo. criatura que perceba a ilus5o pelo o que a ela e, vera uma

POLIMORFIA VINHA ACARRADORA


PELE-ROCHA
ALCANCE TEMPO D= CON. ALCANCE
TEMPO DE CON. ALCANCE TEMPO DE CON.
1 acao 18 metros 1 acao bonus 9 metros
1 acao Toque
DURACAO COMPONENTES DUEIACAO
DURACAO COME.ONENTES
COMPONENTES Ate 1 hora V,S Ate 1 minute
Ate 1 hora V, S, M
V, S , M

Vooe conjura uma vinha que brota do chao em urn e5pa€o


Componentes:umcasuLode[agarta.
Componentes:podediamantenovalorminimode100PO.que desocupadoas`raescoLha,asuavistaeaoalcancedamagia.Ao
amagiaconsome. A magla transforma uma criatura a sua vista, no alcance da conjurar esta magia, voce pode direcionar a vinha para atacar
magia, em uma nova forma. Uma cnatura nao voluntaria deve umacriaturaasuavistaequeestejaaafe9Tnetrosdela.0alvo
Vocetcaunacriatunvo[untata.Amagiaenrijecetodaapele fazerumasalvaguardadeSabedoriaparaevitaroefeito. deve ser ben-sucedido em uma salvaguarda de Destreza ou
do aivo, tomando-a tio dura quanto uma rocha. Enquanto a
A transformacao perTnanece enquanto a magia durar, ate a serapuxado6metrosnadirecaodavinha.
magia duraT. a aJvo ten resistencia contTa dano nao magico
contundente,cortanteepeTf`mnte. alvo cair a 0 panto de vida ou morrer. A nova forma pode ser Enquanto a magia durar, voce pode direcionar a vinha para
qualquer fera cujo ru.vet de desafio seja igual ou menor que o atacar a mesma criatura ou outra. usando para isso uma acao
do alvo (ou do m'vel do alvo. caso este nao tenha urn m'vel de bonusemcadaumdosseustirmos.
desafio). As estatl-edcas de jogo do alvo. incluindo valores de
habhidades mentais, sao substhl].das pelas estatisticas da fera
escolhida.Elemantemseualinhamentoepersonalidade.

(vejaapagina267)

CONFUSAO DOMINAR FERA

TEMPO DE CON. ALCANCE TEMPO DE CON. ALCANCE


1 acao 27 metros 1 acao 18 metros

COMPONENTES DURACAO COMPONENTES DUEIACAO


V, S, M Ate 1 minuto V,S Ate 1 minuto

Voce tenta cativar lima fera a sua vista. dentro do alcance


Componentes: tres cascas de nozes. da magia. Ela deve ser ben-sucedida em uma saJvaguarda
Esta magia assalta e distorce a me.nte das criaturas, de Sabedoria ou fica enfeitieada par voce enquanto durar
implantando delirios e provocando ae6es descontroladas. a magia. Se voce ou criaturas amigaveis a voce estiverem
Cada criatura em uma esfera de 3 metros de ralo, centrada [utando contra a fera, eta tern vantagem na salvaguarda.
em urn panto a sua escolha e dentro do alcance da magia. Voce possui urn elo telepatico com a criatura. permanecendo
deve ser bern-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria, conecfados enquanto eta estiver enfeiticada e ambos estejam
ou e afetada por esta magia. no mesmo plano de existencia. Voce pode usar este e]o
Umalvoafetadonaopodeexecutarreac6esenoiniciodecada telepatico para enviar comandos para a criatura. enquanto
urn de seus pr6prios turnos deve jogar ldlo, determinando voce estiver consciente (nenhuma acao e necessaria) e ela
assim. o comportamento durante esse turno. faz o possi'vel para obedecer. (veja a 238)

(veja a pagina 226)


MOVIMENTACAO LIVRE INSETO GIGANTE
TEMPO DE CON. ALCANCE TEMPO DE CON. ALCANCE
1 acao Toque 1 acao 9 metros
COMPONEINTES DUF!ACAO COMPONENTES
V, S, M 1 hora V,S A:erg:fn:,?s ¢
Componentes:umacintadecouroamarradaaoredordobraco
ouapchdicesindar.
Vocetocaumacriaturavoluntaria.Enquantoamagiadurar,o
movimentodoalvonaoeafetadoporterrenodificil.emagias
eoutrosefeitosmagicosnaopademreduzirodeslocamento.
paralisar ou canter o alvo.
0 alvo tambem pode gastar 1,5 metro de movimento para
escapar automaticamente de impedimentos nao magicos,
coma algemas ou o agarramento de uma criatura. Por fim.
estar debaixo d'agua nao imp6e penalidades ao movinento
do alvo ou aos seus ataques.

MOLDAR ROCHAS INVOCAR ELEMENTAIS MENORES [NVOCAR SIRES DA FLORE=STA


TEMPO DE CON. ALCANCE TEMPO DE CON. ALCANCE TEMPO DE CON. ALCANCE
1 acao Toque 18 metros
1 minute 27 metros 1 acao
COMPONE=NTES DURACAO COMPONENTES DURACAO DURA€AO
COMPONENTES
V. S, M ]nstantanea Ate 1 hora
V,S Ate 1 hora V, S, M

Componentes: argi[a mole, que deve ser moldada para se


Voce invoca elementais, que surgem em espacos Componentes: uma baga de azevinho para cada criatura
assemeLharaoformatodoobjetodepedradesejado. invocada.
desocupados a sua vista no alcance da magia.
Voce toca urn objeto de pedra de taiiianho Medio ou menor ou
As criaturas invocadas s5o amistosas com voce e seus Voceinvocafeericos.quesu].gememespa¢osdesooupadosa
umaseccaoderochacomnaomaisque1.5metroemqualquer
companheiros. Jogue a iniciativa para as criaturas sua vista, no alcance da magia.
direcao e a modela em qualquer formato que sirva a seus
invocadas como urn grupo, que tern seus pr6prios tumos. As criaturas invocadas sao amistosas com voce e seus
prop6sitos. Assim, par exempLo, voce poderia modelar uma Os elemenfais invocadas obedecem a qualquer comando
granderochaemumaama,I-dolooubad,oufazeTunapequema companheiros.Jogueainiciativaparaascriaturasinvocadas
verbal que voce lhes direcionar (nao rec|uer acao sua). Caso colno urn agrupo,
passagemporumaparede,desdequeaparedetenhamenosdo •obedecem qualquerque ten sous
comando verbalpr6prios
que voceturnos. Elas
lhes de (nao
nao seja dado comando algum. alas se defendem de seres
que 1.5 metro de espessura. Vdce tambem pode mo[dar uma hostis, nao executando nenhuma outra acao.
porta de pedra ou remodelar seu entomo para se[ar a porta. requer acao sua). Se voce nao lhes der comando algum, elas
0 objeto que voce cria pode ter ate duas dobradicas e uma (veja a pagina 251) apenas se defendem de criaturas hostis, nao executando
fedhadura, porch detalhes mecanicos mats complexos nao outras ac6es. (veja a p6gina 252)
saopossi.veis.

Ao conjurar esta magia utilizando espacos de magia de Ao conjurar esta magia utilizando espacos de magia de
circulos superiores. escolha uma das opc6es de invocacao circulos superiores, escolha uma das op¢6es de invocacao
apresentadas anteriormente, e mais criaturas aparecem: a apresentadas anteriormente, e mais criaturas aparecem: o
dobrocomumespacode69ci`rculoeotriplocomumespaco dobro com urn espaco de 69 ci`rculo e o triplo com urn espaco
de 8Q circulo. de 8q circulo.

MUEIALHA DE FOGO LOCALIZAR CRliATURA MALOGRO


TEMFIO DE CON. ALCANCE TEMPO DE CON. ALCANCE TEMPO DE CON. ALCANCE
1 aeao 36 metros 1 a€ao Pessoal 1 acao 9 metros
COMPONENTES DURACAO COMPONENTES DURACAO COMPONENTES DURACAO
V, S, M Ate 1 minuto V, S, M Ate 1 hora V,S Instantanea

Componentes:umpequenopedacodefosforo.
Componentes:umpoucodepelodeumcaodecaca.
Voce cria uma muralha de fogo sabre uma superficie solida no
Descreva ou nomeie uma criatura que the seja familiar. Voce
alcance da magia. Voct pode constituir uma muralha de ate
sente a direcao dci Local onde ela se encontra. caso esteja a,
18metrosdecomprimento.6metrosdealfurae30centinetros
no maximo. 300 metros de disfancia. Se a criatura estiver se
de espessura, ou uma parede cincu]ar de ate 6 metros de movendo.vocesabeemquedirecao.
diametro, 6 metros de aJtura e 30 centunetros de espessura.
ELaeopacaepermaneceenquantoamagiadurar. Esfa magia pode ]ocalizar uma atura espea'fica que voce
conheca, ou a criatura mais pr6}ina de urn tipo especiTioo
Qunndo a mura]ha surge. cada criatura dentro da area deve
(coma urn humano ou unic6mio). contanto que vcoe ja tenha
fazer uma salvaguarda de Destreza. Se falhar. sofre 5d8 pontos
vista taJ criatura de perto - a ate 9 metros - ao memos uma
dedanofgneo,oumetadedodanoemcasodesucesso.
vez.Seacriaturaquevocedescreveuounomeouestacomuma
(vejaapagina260) forma diferente, como sob a efeito da magia poLimorfia, esta
magianaoalocaliza.
Esfa magia tambem nao pode Localizar uma cnatura se agua
corrente, com pelo memos 3 metros de largura. bloquear a
caminhodiretoentrevoceee]a.

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