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CONE DE FRIO ANCORA PLANAR

COMUNHAO COM A NATUREZA


TEMPO DE CON. ALCANCE=
TEMPO DE CON. ALCANCE TEMPO DE CON. ALCANCE 18 metros
1 hora
1 acao Pessoal (cone de 18 metros) Pessoal
1 minuto
COMPONENTES DURACAO
COMPONENTES DURACAO COMPONEINTES DURACAO 24 horas
V, S, M
V, S, M Instantanea V,S Instantanea

Componentes: rna joia valendo pelo memos 1.000 PO. que a


Componentes: urn pequeno cone de cristal ou vidro. Voce se torna urn com a natureza por urn curto periodo. consumidapelamagia.
Uma explosao de ar frio irrompe das suas maos. Cada ganhando conhecimento do territ6rio circundante. Ao ar Com essa magia, voce tenta forcar `Im celestial, urn
criatura dentro de urn cone de 18 metros deve fazer uma livre, a magia the da informac6es sobre o terreno rium raio
elemental,umfeericoouuminferoaservi-lo.Acriaturadeve
salvaguarda de Constituicao. Se falhar, sofre 8d8 pantos de de 5 quil6metros. Em cavernas a outros ambientes naturais
estar dentro do alcance da magia durante todo a tempo de
dano g6lido, ou metade do dano em caso de sucesso. subterraneos, a raio 6 limitado a 90 metros. A magia nao
conjuracao.Ap6saconclusaodaconjuracao.acriaturadeve
funciona onde a natureza foi substitufda por construc6es,
Uma criatura morta por esta magia torna-se uma estatua fazerumasalvaguardadeCarisma.Setalhar,ricadestinadea
como masmorras, aldeias e cidades.
conge]ada ate derreter. lheservirenquantoamagiadurar.Seacriaturafoiconvocada
(veja a pagina 225) ou criada par outra magia. a duracao daquela i estendida
(veja a pagina 226)
paracoincidircomaduracaodestamagia.
(vejaapagina213)

Ao conjurar esta magia usando espaco de magia de cfrculo


superior.adura¢aoaumentapara10diascomumespacode
69 ctrculo, para 30 dias com urn espaco de 7Q a'rculo, para
180diascomunespa¢ode8Qcirculoeparaumanoeumdia
coiinumespacodemagiade99clrculo.

CURAR FERIMENTOS EM MASSA


COPULA ANTIVIDA CONTAGIO
TEMPO DE CON. ALCANCE
TEMPO DE CON. ALCANCE TEMPO DE CON. ALCANCE 1 acao 18 metros
1 acao Pessoal (raio de 3 metros) 1 acao Toque DURACAO
COMPONENTES
COMPONENTES DURACAO COMPONENTES DURACAO V,S Instantanea
V,S Ate 1 hora V,S 7 dias
Uma onda de energia curativa banha uma area a partir de urn
Seu toque inflige doencas. Faqa urn ataque magico corpo a ponto a sua escolha e ao alcance da magia. Escolha ate seis
Uma barreira cintilante estende-se a partir de voce em
criaturas em uma esfera com raio de 9 metros e centrada
urn raio de 3 metros. Ela permanece centrada em voce corpocontraumacriaturaaoseualcanee.Emcasodeacerto,
r`este ponta. Cada alvo recxpera ponto5 de vida equivalente a
e, portanto, acompanha-o aonde quer que wi. barrando o alvo fica envenenado, com qualquer doen€a descrita no
Player'sHandbook:LivrodoJogador. 3d8 + seu modificador de atributo de conjuracao. Esta magia
a presenca de criaturas que nao sejam mortos-vivos e
naotemefeitosobremortos-vivosouconstructos.
constructos.AbarTeirapersisteenquantoamagiadurar. No final de cada urn dos turnos do alvo envenenado. ele
Abarreiraimpedeumacriaturaafetadaporeladeultrapassa-la deve fazer uma salvaguarda de Constfui¢ao. Ap6s ser
completa ou parcialmente. Tal criatura. contudo, pode ben-sucedida em tres dessas salvaguardas, a alvo r`ao esta
conjurar magias, realizar ataques com armas de combate a mats envenenado e a magia se encerra. Caso faLhe em tres
distancia ou armas de combate corpo a corpo que possuam salvaguardas, o alvo nao esfa mats envenenado, entretanto,
apTopriedadeextensao,atrav6sdabarreira. escolha uma das doencas abalxo para afeta-la. 0 alvo passa a
serafetadopeladoencaenquantoamagiadurar.
Se voce se mover de modo que uma criatura seja forcada a
atTavessar a barreiTa, a magia se encerra. (vejaapagina227)

Ao conjurar esta magia usando urn espaco de magia de


69 ctrculo ou superior, a cura aumenta em Ida para cada
circulodoespacoactmado5Q.

INVOCAR ELEMENTAL
DESPERTAR CRIAR PASSACEM
TEMPO DE CON. ALCANCE
TEMPO DE CON. ALCANCE TEMPO DE CON. ALCANCE 1 minuto 27 metros
8 horas Toque 1 acao 9 metros
COMPONENTES DUEIACAO
COMPONENTES PURACAO COMPONENTES DURACAO V, S, M Ate 1 hora
• Instantanea 1 hora
V, S. M V. S, M

Componentes: incenso aceso para ar, argila mole para terra,


Componentes: uma agata no valor rm'nimo de 1,000 PO, que 6 Componentes:umapitadadesementesdegeTgeLim. enxofre e f6sforo para togo ou agua e areia para agua.
consumida peLa magin.
LJma passagem surge numa superfi'cie de madeira, Voce invoca urn servo elemental. Escolha uma area de ar.
Depois de gastar o tempo de conjuracao tracando padr6es argamassa ou pedra (como uma parede, teto ou chao) terra, togo ou agua, no alcance da magia, que preencha urn
magicos com uma pedra preciosa, voce toca em uma fera ou cubo de 3 metros. Urn elemental de nivel de desafio 5 ou
escolhida, a sua vista, no alcance da magia e permaT`ece
planta de tamanho Enorme ou menor. 0 alvo deve ter urn valor enquanto esta durar. Voce escolhe a dimensao da abertura: menor, apropriado a area escolhida, aparece em urn espaco
de tnteLigencia iguaL a 3 ou menor ou nao possuir lnteHgencia ate 1,5 metJ-o de Largura, 2,5 metros de altura e 6 metros desocupado a ate 3 metros da area escolhida. Por exemplo,
alguma. 0 alvo ganha urn valor de inteligencia de 10. 0 alvo umelementaldofogoemergedeumafogueira,umelemental
de profundidade. A passagem nao cTia instabilidade na
tambem ganha a habiLLdade de Falar urn idioma que voce da terra se ergue do solo. 0 elemental desaparece ao ficar
estrutura ao redor dela.
conhe¢a. Se a alvo for uma planta, eta ganha a habindade de com0pontodevidaouaoterminodamagia.
moverseusgaJhos,rakes,cjp6s.trepadeiraseassimpordiante, Ao desaparecer, qualquer criatura ou objeto que estiver
alem de ganhar sentidos semelhantes aos de urn humane. Seu dentro da passagem criada pela magia a expelido com (vejaapagina251)
DM escolhe as estatisticas adequadas a uma planta despertada, seguranca para urn espaco desocupado na superficie na qual
comoasdeumarbustoouarvoredespertados. voce conjurou a magia.

A fera ou planta despertada fica enfeiticada per voce durante


30dias.ouatequevoceouseuscompanheirosfaeamqualquer
Ao conjurar esta magia utilizando urn espaco de magia de
coisa que a prei.udique. Quando a condicao de enfeiticada
6Q circulo ou superior, o nivel de desafio aumenta em 1 pare
termina. a criatura despertada escolhe se quer permanecer
cada circulo do espaco acima do 59.
amigavel com voce, com base em como foi tratada er`quanto
estava enfeiticada.
NEVOA MORTAL MURALHA DE PEDRA MISSAO

TEMPO DE CON. ALCANCE TEMPO DE CON. ALCANCE TEMPO DE CON. ALCANCE


1 acao 36 metros 1 acao 1 minuto 18 metros
36 metros
COMPONENTES COMPONEINTES COMPONENTES DURACAO
V,S A:eT5:fn:,:s ¢ V, S, M V 30 dias

Voce lanca urn comando rndgico sabre uma criatura a sun vista
Voce aria uma esfera com raio de 6 metros, feita de uma Componentes:umpequenoblocodegranito.
e ao alcance da magia. for€ando-a a realizar algum servico ou
nevoa venenosa amarelo-esverdeada. centrada em urn
Umamuralhanaomagica,feitadepedramac[ca,surgeei7`um impedindo-a de executar alguma acab ou curso de atividade,
panto a sua escolha e ao alcance da magia. A nevoa se
panto a sua vista e ao alcance da magia. Ela ten 15 centunefros conformevocedesejar.Seacriaturaforcapazdeentende-]oela
aJastra, contornando cantos e a area afetada fica totalmente
de espessura e a composta de 10 pain6is de 3 metros de lado. deve ser bern-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria ou
obscurecida. ELa persiste enquanto a magia durar ou ate que
Cada paine] deve ser contl'guo ao outro. Se preferir. voce pode ficarfe enfeiticada par voce enquanto a magfa durar. Enquanto
urn vento forte a disperse, encerrando a magia.
criarpain€isde3por6metrosqueeemapenas7,5centimetros a criatura estiver enfeiti¢ada por voce, eta sofre 5dlo por`tos de
Quando uma criatura entra na area da magia pela deespessura. dano psiquico ao agir de maneira diretamente contradit6ria as
primeira vez ou inicia a pr6prio tumo all, ela deve fazer Aosurgir.semuralhapassarporumespacoocupedoporuna suasinstruc6es,masnaomaisdoqueumavezaodia.
uma salvaguarda de Constfuicao. Se falhar. sofre 5d8 de
criatura,estatltimaeempurradaparaumdos[adesdamuralha Voce pode emitir qualquer comando que desejar, a liao ser
dane venenoso, ou metade do dano em caso de sucesso.
(a sua escolha). Se a criatura estiver prestes a ficar cercada urn que resulte em morte certa. Se voce emitir urn comando
As criaturas sao afetadas mesmo se prenderem a respiracao
pelamuralha(ouentreamuralhaeoutrasuperfi.ciesonda).ela suicida, a magia se encerra. (veja a pagina 258)
ou nao precisarem respirar.
podefazerumasalvaguardadeDestreza.Seforbem-sucedida,
(veja a pagina 262) eta usa uma reap5o pera se mover ate a maximo de seu
deslacamento,demodoanaoserenclausut.adape]amuralha.
(vejaapagha261)
Ao conjurar esta magia usando urn espaco de magia de
69 circulo ou superior. o dano aumenta em ld8 para cada
c[rcuLo do espa€o acima do 59.

PRACA DE INSETOS PASSO ARBOREO REENCARNAR


TEMPO DE CON. ALCANCE TEMPO DE= CON. ALCANCE
TEMPO DE CON. ALCANCE Toque
1 acao 90 metros 1 hora
1 acao Pessoal
COMPONENTES COMPONENTES DUEIACAO
COMPONENTES DURACAO
V. S, M A:eT3:fni,?s ¢ V,S Ate 1 minuto
V, S, M Instantanea

Componentes:algunsgraosdeacucar.algunsgraosdecereaise Componentes: 6lcos raros e unguentos r`o valor minima de


umarrunchadegordura. Vcx:a ga]tha a habifidade de entrar em uma irvore e se mover
1.000PO,queamagfaconsome.
de dentro dela para dentro de outra ar`rore do mesmo tipo no
Urn enxame de gafinhotos vora2ies preenche uma esfera com alcance de 150 metros. Amhas as arvores devem estar vivas Voce toca urn humanoide rnorto ou urn pedaeo de urn
rajo de 6 metros. centrada em urn ponto a sua escolha e ao e precisam ser no minima do mesmo tamanho que voce. humanoidemorto.Contantoqueacriaturanaoestejamortaha
a]cance da magia. A esfera de insetos se alastra, contomando E preciso usar 1.5 metro de movinento para entrar em uma maisde10dias,amagiaformaumnovocorpoadultoparaelae
cantos. Enquanto a magia duraT. a area afetada toma-se arvore. Voce instantaneamente sabe a localizapao de todas as corvoca sua alma a entrar no corpo. Se a alma da criatura nao
pardalmenteobscurecidaeterrenodifi`cil. outras arvores do mesmo tipo a ate 150 metros e, como parte estivernvreoudispostaparatal.amagiafalha.
Ouando a enxame surge, cada criatura no local do efeito dove do mesmo movimento usado para entTar na ar`rore. voce pode A magia molda urn novo corpo para a criatura habitar, o que
ser ben-sucedida em uma saJvaguarda de Constfujcao. passaj.paradentrodeumadessasarvoresousairdaarvoreem podecausarumamudangderacadacriatut.0DMjogauTT`
Se falhal., sofre 4dlo pantos de dano perfurante, ou metade do que esfa. Voce aparece em urn panto a sua escolha a 1,5 metro dl00 e consulta a tabela a seguir para determinar que forma
dano em caso de sucesso. Uma criatura tambem deve fazer da ar`rore de destino, usando outro 1,5 metro de movimento. a atura assure quando restaurada a vida, ou o DM escouie
esta saivaguarda ao entrar peLa primeira vez. ou ao terrirur o Se nao fiver mais mo\inento disponivel, voce aparece a -forma.
pr6priotumonadreadamagia. 1,5metroda6rvorequeentrou.
A criatura reencarr`ada recorda sua vida e experiencias
Voce pode usar esta habilidade de transporte uma vez per anteriores.Thmantemascapacidadesquetinhaemsuaforma
rodadaenquantoamagiadurar.VocedeveterminarcadaturT`o original,excetopelamudancadesuaracaoriginalparaanovae
Ao conjurar esta magia usando urn espaco de magia de foradeumaatore. dosseustraqosraciais.obvianente.
69 ctrculo ou superior, o dano aumenta em ldlo para cada
(vejaapagina275)
circulo do espaco acima do 5£.

VIDENCIA SONHO
RESTAURACAO MA]OR
TEMPO DE CON. ALCANCE
TEMPO DE CON. ALCANcl= TEMPO DE CON. ALCANCE 1 minuto Especial
10minutos Pessoal 1 acao Toque
COMPONENTES DURACAO
COMPONI=NTES COMPONENTES DURACAO 8 horas
VS,M A:eT5i€ni,?s ¢ V, S, M Instantanea
V. S, M

Componentes: urn foco no valor minima de 1.COO PO. como Componentes: urn punhado de areia. urn pouco de tinta e
uma bola de cristal, urn espelho de prata ou urn recipiente Componentes: p6 de diamante no valor minino de loo PO, a umapenadeescrita,arrancadadeumpassaroadormecido.
preenchidocomaguabenta. qualarmagiaconsome.
Esta magia molda os sonhos de uma cTiatura. Escolha uma
VocepodevereescutarumadeteminadacTiaturaasuaescolha Voce toca uma criatura, imbuindo-a com energia positiva criatura conhecida como alvo. Ela deve estar no mesmo
queestejanomesmoplanodeexistencia.0aJvodevefazeruma que desfaz urn efeito debilitante. Voce pode reduzir a nivel de plano de existencia que voce. Criaturas que nao dormem,
salvaguaTda de Sabedoria, modificada por quao ben voce o exaustaodelaemumoucancelara]gumdosefeitosaseguir. corno elfos, nao podem ser contatadas POT esta magia.
conheceepelotipodeconexaoffsicacomele.Seumalvosouber Umefeitoqueenfeiticououpetrlflcouoahro Voce ou uma criatura voluntaria tocada par voce, entra em
que voce esfa conjurando esta magia. ele pods abrir mao da urn estado de transe, atuando coma mensageira. Enquanto
Uma maJdicao. incluindci a sintonia do indivfduo com urn item
salvaguardavoluntariamenteseelequiserserobservado. estiver em transe, a mensageiro esta ciente do que acontece
rmagicoamaldicoado
ao redor dele, mas nao pode executar ac6es ou mover-se.
Em caso de sucesso, o alvo nao e afetado e voce nao pode usar
QualquerreducaodeumdosvaloresdeatnbutodoaJvo Se o alvo estiver dormindo, a mensageiro aparece mos
estamagiacontraelenovamer`tepor24horas.
Umefeitoquereduzaospontosdevidamiximosdoalvo sonhos dele e. enquanto a magia durar e o sono persistir.
Se falhar, a magia cria urn sensor invisi.vet no alcance de
3metrosdoaJvo.Vocepodevereouviratravesdosensor,como podeconversarcomele.
se estivesse no local. 0 seT`sor move-se com a alvo. ficando (veja a pagina 281)
a 3 metros dele enquanto a magia durar. IJma criatura que
possa vcr objetos invisiveis. pode ver a sensor como urn orbe
luminosodotamanhodeumpunho.
(vejaapagina288)

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