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Paladino (Anciãos) Adivinhação 1 (Ritual) Paladino (Anciãos) Conjuração 2 Paladino (Anciãos) Evocação 2
PROTEÇÃO CONTRA ENERGIA
AMPLIAR PLANTAS PELE ROCHOSA
TEMPO DE CONJURAÇÃO ALCANCE
TEMPO DE CONJURAÇÃO ALCANCE TEMPO DE CONJURAÇÃO ALCANCE
1 ação Toque
1 ação ou 8 horas 45m (30q) 1 ação Toque
COMPONENTES DURAÇÃO
COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO
VG C 1 hora
VG Instantânea VGM C 1 hora
Enquanto a magia durar, a criatura voluntária
Esta magia canaliza vitalidade dentro de plantas que o jogador tocar ganha resistência a um tipo Pó de diamante de 100po*
em uma área específica. Existem dois usos de dano à escolha do jogador: ácido, gelo, fogo,
possíveis para esta magia, garantindo benefício Esta magia torna a carne de uma criatura
elétrico ou trovejante. voluntária que o jogador tocar em algo duro
imediato ou a longo prazo.
Se o jogador lançar esta magia usando 1 ação, ele como pedra. Até o final da magia o alvo tem
escolhe um ponto dentro do alcance. Todas as resistência a dano perfurante, cortante e
plantas normais dentro de um raio de 30m (20q), contundente não mágicos.
centrado neste ponto, tornam-se espessas e
maiores. Uma criatura se movendo através da
área deve gastar 6m (4q) de deslocamento para
cada 1,5m (1q) percorrido. O jogador pode
excluir uma ou mais áreas de qualquer tamanho
dentro da área da magia, para não serem
afetadas pelo efeito.
Se o jogador lançar esta magia durante 8 horas,
ele enriquece a terra. Todas as plantas em um
raio de 800 metros, centrado em um ponto
dentro do alcance, tornam-se enriquecidas por 1
ano. As plantas rendem o dobro da quantidade
normal de comida quando colhidas.
Paladino (Anciãos) Evocação 4 Paladino (Anciãos) Conjuração 5 Paladino (Anciãos) Advinhação 5 (Ritual)
Paladino (Devoção) Encantamento 5 (Ritual) Paladino (Vingança) Encantamento 1 Paladino (Vingança) Advinhação 1
PROTEÇÃO CONTRA ENERGIA
IMOBILIZAR PESSOA PASSO DAS BRUMAS
TEMPO DE CONJURAÇÃO ALCANCE
TEMPO DE CONJURAÇÃO ALCANCE TEMPO DE CONJURAÇÃO ALCANCE
1 ação Toque
1 ação 18m (12q) 1 ação bônus O jogador
COMPONENTES DURAÇÃO
COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO
VG C 1 hora
VGM C 1 minuto V Instantânea
Enquanto a magia durar, a criatura voluntária
Uma pequena peça reta de ferro O jogador é rapidamente coberto por uma névoa que o jogador tocar ganha resistência a um tipo
prateada, e se teleporta a até 9m (6q) para um de dano à escolha do jogador: ácido, gelo, fogo,
O jogador escolhe um humanoide que possa ver espaço desocupado que possa enxergar.
dentro do alcance. O alvo precisa ser bem elétrico ou trovejante.
sucedido em um TR de sabedoria ou ficará
paralisado durante a duração da magia. O alvo
pode fazer outro TR de sabedoria no final de
cada um dos seus turnos. Se tiver sucesso, o
efeito da magia se encerra sobre o alvo.
Quando o jogador lança esta magia usando o
espaço de uma magia de 3º nível ou maior, ele
pode adicionar um humanoide a cada espaço de
nível de magia acima do 2°. Os humanoides
devem estar a até 9m (6q) um do outro.