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CONSERTAR ESTABILIZAR CURAR FERIMENTOS RAIO DO ENFRAQUECIMENTO

Truque de transmutação 1° nível de evocação 2° nível de necromancia


Truque de necromancia
Tempo de Conjuração: 1 minuto Tempo de Tempo de Conjuração: 1 ação
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque Conjuração: 1 Alcance: 18 metros
Alcance: Toque Componentes: V, S
Componentes: V, S, M (dois ímãs) ação Alcance: Componentes: V, S
Duração: Instantânea
Duração: Instantânea Toque Duração: Concentração, até 1 minuto
Você toca uma criatura viva que esteja com
Essa magia repara um única quebra ou Componentes: Um raio negro de energia enervante parte
0 pontos de vida. A criatura é estabilizada.
V, S
fissura em um objeto que você tocar, como Essa magia não afeta mortos-vivos ou do seu dedo em direção de uma criatura,
Duração: Instantânea
um elo quebrado de uma corrente, duas constructos. dentro do alcance.
Uma criatura que você tocar recupera
metades de uma chave partida, um manto Faça um ataque à distância com magia
uma quantidade de pontos de vida igual a
rasgado ou o vazamento em um odre. contra o alvo.
1d8 + seu modificador de habilidade de
Contanto que a quebra ou fissura não tenha Se atingir, o alvo causará metade do dano
conjuração. Essa magia não produz efeito
mais de 30 centímetros em qualquer com ataques com armas que usem Força,
em mortos-vivos ou constructos.
dimensão, você pode remenda-la, não até a magia acabar.
Em Níveis Superiores. Se você conjurar
deixando qualquer vestígio do dano No final de cada um dos turnos do alvo, ele
essa magia usando um espaço de magia de
anterior. 2° nível ou superior, a cura aumenta em pode realizar um teste de resistência de
Essa magia pode reparar fisicamente um 1d8 para cada nível do espaço acima do 1°. Constituição contra a magia.
item mágico ou constructo, mas a magia Se obtiver sucesso, a magia acaba.
não irá restaurar a magia em tais objetos.

MENSAGEM PRESTIDIGITAÇÃO ORIENTAÇÃO ILUSÃO MENOR


Truque de transmutação Truque de transmutação Truque de adivinhação Truque de ilusão
Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 36 metros Alcance: 3 metros Alcance: Toque Alcance: 9 metros
Componentes: V, S Componentes: V, S Componentes: V, M (um pouco de lã)
Componentes: V, S, M (um pedaço curto
Duração: Até 1 hora Duração: Concentração Duração: 1 minuto
de fio de cobre)
Você cria um dos seguintes efeitos mágicos Você toca uma criatura voluntária. Você cria um som ou uma imagem de um
Duração: 1 rodada
dentro do alcance: objeto, dentro do alcance, que permanece
Você aponta seu dedo para uma criatura Uma vez, antes da magia acabar, o alvo
Você cria, instantaneamente, um efeito pela duração. A ilusão também termina se
dentro do alcance e sussurra uma pode rolar um d4 e adicionar o número
sensorial inofensivo, como uma chuva de você dissipa-la usando uma ação ou
mensagem. O alvo (e apenas ele) ouvi a rolado a um teste de habilidade a escolha
faíscas, um sopro de vento, notas musicais conjurar essa magia novamente.
mensagem e pode responder com um dele.
suaves ou um odor estranho. O som permanece no mesmo volume
sussurro que apenas você pode ouvir. Você Ele pode rolar o dado antes ou depois de
Você, instantaneamente, acende ou apaga durante toda duração ou você pode fazer
pode conjurar essa magia através de objetos realizar o teste de habilidade. sons distintos em momentos diferentes,
sólidos se você tiver familiaridade com o uma vela, uma tocha ou uma pequena Após isso, a magia termina antes da magia acabar.
alvo. fogueira.
Se você criar uma imagem de um objeto –
Silêncio mágico, 30 centímetros de rocha, Você, instantaneamente, limpa ou suja um
como uma cadeira, pegadas de lama ou um
2,5 centímetros de metal comum, uma fina objeto de até 1 metro cúbico.
pequeno baú – ela não pode ter mais de 1,5
camada de chumbo, ou 90 centímetros de Você esfria, esquenta ou melhora o sabor de
metro cúbico. Interação física com a
madeira ou terra bloqueiam a magia. até 1 metro cubico de matéria inorgânica imagem revelará que ela é uma ilusão,
A magia não precisa seguir uma linha reta por 1 hora. Se uma criatura usar sua ação para
e pode viajar livremente, dobrando esquinas Você faz uma cor, uma pequena marca ou examinar a imagem, ela pode determinar
ou através de aberturas um símbolo aparecer em um objeto ou que ela é uma ilusão se obtiver sucesso
superfície Você cria uma bugiganga não- num teste de Inteligência contra a CD da
mágica ou uma imagem ilusória que caiba magia. se pasar, a ilusão se tornará suave
na sua mão

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