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Classe conjuradora Escola e nível Bruxo Truque abujração Bruxo Truque adivinhação
Bruxo (O grande antigo) Encantamento 1 Bruxo (O grande antigo) Encantamento 1 Bruxo (O grande antigo) Advinhação 2
Bruxo (O grande antigo) Advinhação 2 Bruxo (O grande antigo) Ilusão 2 Bruxo (O grande antigo) Ilusão 2
Bruxo (O grande antigo) Advinhação 3 Bruxo (O grande antigo) Evocação 3 Bruxo (O grande antigo) Encantamento 4
DOMINAR ANIMAIS [2/2] TENTÁCULOS NEGROS DE EVARD DOMINAR PESSOA [1/2]
TEMPO DE CONJURAÇÃO ALCANCE TEMPO DE CONJURAÇÃO ALCANCE TEMPO DE CONJURAÇÃO ALCANCE
1 ação 18m (12q) 1 ação 18m (12q)
1 ação 18m (12q)
COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO
VG C 1 minuto VGM C 1 minuto
VG C 1 minuto
lança esta magia usando o espaço de uma magia Pedaço de tentáculo de polvo ou lula gigante
de 5º nível, a duração da concentração aumenta O jogador tenta seduzir um humanoide que ele possa
para 10 minutos. Usando o espaço de uma magia Tentáculos negros preenchem o chão em um ver no alcance. O alvo deve ter sucesso em um TR de
de 6º nível, a duração da concentração aumenta quadrado de 6m (4q), que o jogador possa ver sabedoria ou ficará enfeitiçado pela duração da magia.
para 1 hora. Usando o espaço de uma magia de dentro do alcance. Enquanto a magia durar, os Se o jogador ou um aliado estiver lutando contra ele,
tentáculos tornam o chão terreno acidentado. há vantagem no TR.
7º nível ou superior, a duração da concentração Enquanto o alvo está enfeitiçado, o jogador possui um
aumenta para 8 horas. Quando uma criatura entra na área afetada pela
primeira vez no seu turno, ou começa o turno na elo telepático com ele, conquanto os dois estejam no
área, deve ter sucesso em um TR de destreza ou mesmo plano de existência. Pode usar o elo para
receberá 3D6 de dano de concussão e fica emitir comandos para a criatura enquanto estiver
impedida pelos tentáculos até o término da consciente (nenhuma ação é requerida), e ela fará o
melhor possível para obedecer. O jogador pode
magia. Uma criatura que comece seu turno na especificar uma ação simples ou um curso geral de
área e que já esteja impedida pelos tentáculos ações. Se a criatura completar a ordem e não receber
recebe 3D6 de dano de concussão. mais nenhum comando do jogador, ela se defende,
Uma criatura impedida pelos tentáculos pode preservando-se com o melhor de suas habilidades.
usar sua ação para fazer um teste de força ou O jogador pode usar sua ação para ter controle
destreza contra a CD de magia do jogador. Se preciso e total do alvo. Até o final do próximo turno do
tiver sucesso, ela se liberta. jogador, a criatura realiza somente as ações escolhidas
por ele e não fará nada que ele não permita. Durante
este tempo, o jogador pode também fazer com que a
criatura use uma reação, mas isto requer que ele use
sua própria reação. Cada vez que o alvo receber dano,
ele faz um novo TR de sabedoria. Um sucesso encerra
a magia.
Quando o jogador lança
Bruxo (O grande antigo) Encantamento 4 Bruxo (O grande antigo) Conjuração 4 Bruxo (O grande antigo) Encantamento 5