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Ilusão Menor

CASTING TIME RANGE


1 ação 9m

COMPONENTS DURATION
S, M (lã) 1 minuto

Você cria um som ou uma imagem de um objeto, dentro do


alcance, que permanece pela duração.
Se você criar um som, seu volume pode variar entre um
sussurro até um grito.
Se você criar uma imagem de um objeto, ela não pode ter
mais de 1,5 metro cúbico. A imagem não pode produzir som,
luz, cheiro ou qualquer outro efeito sensorial. Interação física
com a imagem revelará que ela é uma ilusão, já que as
coisas podem atravessa-la.
Se uma criatura usar sua ação para examinar a imagem, ela
pode determinar que ela é uma ilusão se obtiver sucesso num
teste de Inteligência (Investigação) contra a CD da magia. Se
uma criatura discernir a ilusão como sendo isso, a ilusão se
tornará suave para a criatura.

PHB 250
Toque Arrepiante
CASTING TIME RANGE
1 ação 36 m

COMPONENTS DURATION
V, S 1 Round

Você cria uma mão esquelética fantasmagórica no espaço de


uma criatura, dentro do alcance. Realize um ataque à distância
com magia contra a criatura para afeta-la com o frio sepulcral.

Se atingir, a criatura sofre 1d8 de dano necrótico e não poderá


recuperar pontos de vida até o início do seu próximo turno. Até
lá, a mão ficará presa ao alvo.
Se você atingir um alvo morto-vivo, ele terá desvantagem nas
jogadas de ataque contra você até o final do seu próximo turno.

O dano dessa magia aumenta em 1d8 quando você alcança o 5°


nível (2d8), 11° nível (3d8) e 17° nível (4d8).

PHB 288
Globos de Luz
CASTING TIME RANGE
1 ação 36 m

COMPONENTS DURATION
V, S, M (fósforo) 1 minuto C

Você cria até quatro luzes do tamanho de tochas dentro do


alcance, fazendo-as parecerem tochas, lanternas ou esferas
luminosas que flutuam no ar pela duração. Você também pode
combinar as quatro luzes em uma forma luminosa, vagamente
humanoide, de tamanho Médio. Qualquer que seja a forma que
você escolher, cada luz produz penumbra num raio de 3 metros.

Com uma ação bônus, no seu turno, você pode mover as luzes,
até 18 metros, para um novo local dentro do alcance. Uma luz
deve estar a, pelo menos, 6 metros de outra luz criada por essa
magia e uma luz some se exceder o alcance da magia.

PHB 249
Taumaturgia
CASTING TIME RANGE
1 ação 9m

COMPONENTS DURATION
V 1 minuto

Você manifesta pequenas maravilhas, um sinal de poder


sobrenatural, dentro do alcance. Você cria um dos seguintes
efeitos mágicos dentro do alcance:
Sua voz ressoa com o triplo do volume normal por 1 minuto.
Você provoca tremores inofensivos no solo por 1 minuto.
Você cria, instantaneamente, um som que se origina de um
ponto, à sua escolha, dentro do alcance, como o barulho de
um trovão, o gralhar de um corvo ou sussurros sinistros.
Você, instantaneamente, faz uma porta ou janela
destrancada se abrir ou se fechar.
Você altera a aparência dos seus olhos por 1 minuto.

Se você conjurar essa magia diversas vezes, você pode ter até
três dos efeitos de 1 minuto ativos por vez, e você pode dissipar
um desses efeitos com uma ação.

PHB 284
Proteção Contra Lâminas
CASTING TIME RANGE
1 ação Pessoal

COMPONENTS DURATION
V, S 1 Round

Você estende suas mãos e desenha um símbolo de proteção no


ar. Até o final do seu próximo turno, você terá resistência contra
dano de concussão, cortante e perfurante causado por ataques
com armas.

PHB 272
1

FEITICEIRO

1
Orbe Cromãtico
CASTING TIME RANGE
1 ação 27 m

COMPONENTS DURATION
V, S, M Instantânea
(Diamente)
Você arremessa uma esfera de energia de 12 centímetros de
diâmetro numa criatura que você possa ver dentro do alcance.
Você escolhe ácido, frio, fogo, elétrico, veneno ou trovejante para
o tipo de orbe que você cria e, então, realiza um ataque à
distância com magia. Se o ataque atingir, a criatura sofre 3d8 de
dano do tipo escolhido.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando


um espaço de magia de 2° nível ou superior, o dano aumenta em
1d8 para cada nível do espaço acima do 1°.

PHB 266
Leque cromático
CASTING TIME RANGE
1 ação Pessoal

COMPONENTS DURATION
V, S, M 1 Round
(Pó colorido)

Um feixe ofuscante de luzes coloridas ordenadas, surge da sua


mão. Role 6d10; o total é a quantidade de pontos de vida de
criaturas que essa magia pode afetar. As criaturas num cone de
4,5 metros, originado de você, são afetadas em ordem ascendente
dos seus pontos de vida (ignorando criaturas inconsciente e que
não podem ver).
Começando com as criaturas que tiverem menos pontos de vida,
cada criatura afetada por essa magia ficará cega até o fim da
magia. Subtraia os pontos de vida de cada criatura do total
antes de considerar os pontos de vida da próxima criatura. Os
pontos de vida de uma criatura devem ser iguais ou menores que
o total restante para que essa criatura seja afetada

Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um


espaço de magia de 2° nível ou superior, jogue 2d10 adicionais
para cada nível do espaço acima do 1°.

PHB 254
Disfarçar-se
CASTING TIME RANGE
1 ação Pessoal

COMPONENTS DURATION
V, S 1 Hora

Você faz com que você mesmo – incluindo suas roupas,


armadura, armas e outros pertences no seu personagem – pareça
diferente até a magia acabar ou até você usar sua ação para
dispensa-la. Você pode se parecer 30 centímetros mais baixo ou
mais alto, e pode parecer magro, gordo ou entre ambos. Você
não pode mudar o tipo do seu corpo, portanto, você deve adotar
uma forma que tenha a mesma disposição básica de membros.
No mais, a extensão da sua ilusão cabe a você.
As mudanças criadas por essa magia não conseguem se
sustentar perante uma inspeção física. Se você usar essa magia
para aparentar ser mais magro do que é, a mão de alguém que a
erguer para tocar em você, irá esbarrar em você enquanto ainda
está, aparentemente, está no ar.
Para perceber que você está disfarçado, uma criatura pode usar
a ação dela para inspecionar sua aparência e deve ser bem
sucedida em um teste de Inteligência (Investigação) contra a CD
da sua magia.

PHB 240

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