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NOME DA MAGIA ABRIGO DE LÂMINAS ATAQUE CERTEIRO
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
Tempo de conjuração Alcance da magia 1 ação O jogador 1 ação 9m (6q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM Duração da magia VG 1 rodada G C 1 rodada
Materiais necessários O jogador estende sua mão e traça um O jogador aponta o seu dedo sobre o alvo
símbolo de proteção no ar. Até o final do dentro do alcance. A magia garante ao
Alcance: próximo turno do jogador ele ganha jogador uma breve intuição sobre as defesas
Sempre definido em metros e quadrados. Por resistência contra danos contundentes, do alvo. No próximo turno do jogador, ele
exemplo, 18m (12q) significa 18 metros ou 12 cortantes ou perfurantes. ganha vantagem em sua primeira jogada de
quadrados na matriz de combate. Um ataque contra o alvo.
quadrado tem um metro e meio ou cinco pés.
Componentes:
V = Verbal.
G = Gestual.
M = Material.
Componentes materiais geralmente não são
consumidos no momento da conjuração e
podem ser substituídos por um foco, mas
componentes materiais custosos devem ser
fornecidos mesmo com um foco e são
consumidos no momento da conjuração se
estiverem marcados com um *.
Duração:
Se tiver um C significa concentração. Por
exemplo, C 1 minuto significa enquanto durar
a concentração até o máximo de 1 minuto.
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