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Esqueleto Fantasma Fimir Gárgula Goblin

7 2 2 1 Morto-Vivo.
5 2 4 1
Pode se mover através de paredes, portas
6 3 3 22
Toda vez que é atacado por um
5 4 5 3 3 10 2 1 1 1
Pode rugir ao invés de atacar. Cada inimigo
que Gárgula vê faz um Teste . Durante o No começo do turno do Goblin,
Não sofre dano de . fechadas e quadrados bloqueados, mas não inimigo adjacente ou em diagonal e Zargon pode fazê-lo ganhar +1 ação
pode terminar o movimento num quadrado não é morto, Fimir contra ataca com a próximo turno de cada inimigo que falhar,
ele não poderá atacá-la ou alvejá-la com Atacar e -6 até o fim do turno.
bloqueado. cauda. Faça 2 no inimigo. magia.

Guerreiro CaosCaos Lobo Múmia Orc Zumbi

6 44 33
+1 se estiver atacando sem se mover antes.
9 42 11
No começo do turno do Lobo, Zargon
4 3 4 3 Morto-Vivo.
8 22 12
Ao atacar, cada rolado conta
5 2 3 2 Morto-Vivo.
Se causar dano num inimigo, Zargon pode pode fazê-lo ganhar +3 até o fim Ao causar dano num herói, torna-o como 2× . Ao causar dano num herói, torna-o
mover este inimigo para um quadrado do turno. Se o fizer, Lobo não poderá infectado. Após morrer, torna-se um infectado.
adjacente e desbloqueado. atacar durante o turno. Zumbi.
Alabardeiro Besteiro Espadachim Patrulheiro Ossos CaosVivos

7 33 22
Um ajudante joga seu turno antes ou depois do
6 32 12
Assim como os heróis, ajudantes são membros
4 45 11
Um ajudante é fiel ao herói que o resgatou. O
92 3 33
Desarma armadilhas com
7 3 1 1
Morto-Vivo.
herói ao qual é fiel. O jogador que controla do Império. jogador que controla o herói ganha o controle Não sofre dano de .
ambos decide. Heróis não saqueiam um ajudante morto. do ajudante resgatado. Teste +1.

Sombra CaosMaterializada

5 4 4 5
No começo do turno de Sombra
Materializada, ela sofre 1 de dano.
Ajudante Ajudante Ajudante Ajudante Invocação

Invocação

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