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Josh e Amy
no arame farpado, ao abrir a porta do pátio para entrar
na prisão, sevem ser feitos os spawns dos zumbis
normalmente.
Uma missão de Marcelo
Josh e Amy devem ter ido procurar suprimentos e Objetivo verde? Pra que serve?
- Esta ficha de objetivo deve ser pega para bloquear
acabaram trancados, depois de muitas horas, Wanda spawn de zumbis verde na prisão, também é levada em
percebeu o desaparecimento e me perguntou, cadê o consideração a regra das chaves: Somente quer estiver
Josh e a Amy? Então lembrei que eles haviam parado com o objetivo verde, poderá bloquear o spawn de zumbis
verde da prisão. O Spawn verde é acionado quando alguém
naquela loja de jóias para procurar não sei o quê, encontrar a chave azul ou quando alguém pegar a ficha
então só nos resta buscá-los! Depois limparemos verde de objetivo.
aquela pequena prisão cheia de zumbis para descansar.
Teremos que ser rápidos para não acumular zumbi por Não tem nada aqui, mas pelo menos...
toda área. Quando todos estiverem descansados, vamos - O carro pode ser dirigido, mas não há nada nele, portanto
nada de buscas.
resolver o que fazer e pra onde ir. - Não se esqueça que para dirigir o carro, a porta dupla da
garagem deve ser aberta com alguma ferramenta e ao custo
MAPAS Jogo Base: 1C, 3B, 5E, 5F de duas ações: uma para cada porta.
Prison Outbreak: 1P, 6P, 7P, 17P
Ó Ceus! Algumas portas estarão liberadas mas
OBJETIVOS:
1) Encontrar a chave (objetivo azul) para abrir a porta azul também, algumas portas estarão trancadas.
da loja de jóias, onde estão Josh e Amy; - As únicas portas que necessitam de chave:
2) Abrir e destravar a porta para salvar esses dois patetas; - Porta azul só pode ser aberta com a chave de objetivo
3) Encontrar a ficha de objetivo verde; azul, (local onde estão presos Josh e Amy).
4) Bloquear a passagem no arame farpado e manter trancada - Porta Roxa da Prisão, pode ser aberta e fechada com a
a porta roxa; chave roxa (Ficha de Objetivo Roxo).
5) Tornar a prisão um lugar seguro, limpar todos zumbis e
desabilitar o spawn verde. Tanta ficha? Onde isso tudo vai parar?
Não é necessário pegar todas as fichas de objetivo
REGRAS ESPECIAIS vermelhas, você poderá parar de pegá-las quando
encontrar a Ficha azul, dando 5 pontos de experiência.
Essa dupla só me dá dor de cabeça!
- No canto indicado no mapa, devem ser colocados os Pontos de Experiência:
sobreviventes Josh e Amy, trancados atrás da pequena Ficha verde = 5 pontos de experiência;
porta azul e do outro lado, os 4 sobreviventes restantes,
Pegar a Ficha roxa= 5 pontos de experiência;
desde que um deles seja Wanda, o outro o Phil, os dois
(Somente se achar necessário abrir a porta roxa)
restantes ficam a seu critério.
Ficha vermelha = sem nenhum ponto de experiência.
Olha só! Alguns Objetivos são chaves de portas... Interruptor branco = 5 pontos de experiência para quem
- O objetivo azul é uma chave e deve ser virado com verso acioná-lo primeiro, abrindo todas as celas.
vermelho e misturado com os outros objetivos vermelhos
e então distribuí-los nos locais indicados. O objetivo roxo
abre a porta roxa da prisão. Somente o sobrevivente que
pegou o objetivo chave de uma determinada porta, poderá
abri-la. Ex.: Phill encontrou a chave azul, enquanto a chave
estiver com ele, somente ele poderá abrir a porta azul
e libertar Josh e Amy. Não esqueça de que, além da
chave, o sobrevivente deve ter uma ferramenta para
desemperrar a porta (ex: martelo, machado, pé-de-
cabra, serra elétrica, etc).
Legenda
Spawn de Zumbis
vermelho e verde
4 Objetivos vermelhos
sendo um azul virado
Portas de Celas e
Interruptor
Fichas de Objetivos
(Chaves e bloqueio verde)
Josh e Amy
ZOMBICIDE - MISSÕES POR MARCELO 7
DIFÍCIL (4+ SOBREVIVENTES) - 190 MINUTOS - SEASON 01 E PRISON OUTBREAK
04 Fechando a Prisão de
Sobrevivência máxima
Uma missão de Marcelo jogo e passar pelo arame farpado. Se ela abrir um buraco,
você não poderá fechá-lo e imadiatamente o jogo acaba.
Estamos muito cansados, mas precisamos aguentar mais Coloque 4 fichas de barulho no local indicado no mapa,
um pouco e limpar de vez esse lugar, Existem entradas representado pela quadra de baquete.
de zumbis, lugares escuros e perigosos. Depois da Você poderá desligar o alarme sonoro (fichas de barulho)
tempestade vem a calmaria, nossa esperança está aqui, quando pegar a ficha de objetivo verde (não dá pontos de
experiência). Guarde esta ficha de objetivo para destivar o
tomara que os chuveiros tenham água quente... Spawn verde! Se o sobrevivente com esta ficha em mãos
morrer e o spawn ainda estiver aberto, o jogo acaba.
MAPAS Jogo Base: 1B, 3C
Prison Outbreak: 2P, 6P, 15P, 7P, 13P, 5P
Vamos nos proteger! Fecha aqui, fecha lá!
Ao entrar na prisão, e depois liberar as portas das salas e
OS OBJETIVOS DEVEM SER FEITOS NESSA ORDEM: celas, você precisa fechar as 2 entradas principais: a porta
1) Encontrar pelo menos, 2 cartas de suprimentos roxa e a porta branca.
(arroz, água ou comida enlatada desde que uma A porta branca já começa aberta, os zumbis vão entrando a
delas seja arroz ou comida enlatada). medida que não vejam sobreviventes e que o barulho mais
2) Entrar na prisão; intenso seja na quadra dentro da prisão (local indicado por
3) Abrir todas as portas internas de salas e de celas; 4 fichas de barulho).
4) Fechar a porta roxa e branca que são entradas da
prisão; Existem zumbis escondidos nas celas, claro!
5) Desativar o spawn verde de zumbis com a ficha de Todas as portas das salas e das celas deverão ser abertas,
objetivo verde; antes de trancar a prisão de uma vez por todas.
4) Aniquilar com todos os zumbis que ficaram dentro da
prisão, não tem importância se ficar zumbi pra fora.
Trazer alguns suprimentos ou morreremos de fome!
REGRAS ESPECIAIS Depois que o lugar ficar seguro e estivermos 100%
Como é que fomos parar aqui? descansados , encontraremos mais lá fora!
- Coloque os sobreviventes no local indicado, com três Antes de entrar na prisão, o grupo deve encontrar 2 cartas
portas à sua volta, ao abrir qualquer uma delas, faça de suprimentos (arroz, água ou comida enlatada -
spawn dos zumbis em todos os cômodos da casa/oficina pode-se repetir cartas, desde que uma delas seja
abandonada. arroz ou comida enlatada). Qualquer suprimento que for
encontrado dentro da prisão, deve ser descartado. pois a
comida enlatada está estragada, o arroz está contaminado e
Ainda tem o buraco na parede e o cruzamento não há água limpa para beber.
perigoso, estamos perdidos!
Existe um Spawn azul e um Spawn Branco no local
indicado no mapa, Cada um deles é ativado quando ao jogar Zumbis escondidos? Ahhh!!!
um dado, resultar em 1, 2, ou 3 no turno dos zumbis. Não esqueça de ativar o interruptor amarelo, para abrir
a porta giratória e conferir se há zumbis nas duas salas
escondidas. O primeiro que ativar o interruptor amarelo
Sem chave, e somente portas velhas! ou qualquer outro, ganha 5 pontos de experiência.
Todas as portas podem ser abertas com uma ferramenta
simples (machado, martelo, serra elétrica, pé-de-cabra,
etc.) e sem uso de chave, mas somente a porta rocha e a Carros há vista!!!
porta branca da prisão podem ser fechadas para evitar a Os carros não podem ser dirigidos, mas pode-se fazer
entrada de zumbis. busca em ambos, no tunadão, somente uma vez, sendo
assim, separe as cartas pistola laminar, gêmeas do mal
e baioneta (somente para o tunadão). Se aparecer
Abominação do @¨%$#! um zumbi, encerram as buscas comuns no carro de
Uma abominação pode atrapalhar seus planos se entrar no polícia.
Portas principais,
podem ser abertas e
fechadas
Portas de salas e de
celas, só podem ser
abertas
Interruptores
Deve ser
desativado
ueça de
Spawns de zumbis
Não esq n aqui comuns
paw
fazer s
Spawns de zumbis
ativa nº 1, 2 ou 3 no dado
Com barulho, zumbis são atraídos e acabam parando aqui
Fichas de barulho
(pode ser desativado)
Fichas de ativação de
interruptor: dão 5 pontos
de experiência cada uma)
05 Portas demais na
Cidade das Sombras
Uma missão de Marcelo
Estamos salvos, mas precisamos de um lugar para
passar a noite, todos estão cansados e a noite se
aproxima, que cidade é essa? Olha, uma lanchonete?
Deve ter comida, mas não é segura...De repente, um
de nossos amigos que já esteve por aqui quando era
pequeno, lembra de uma delegacia abandonada por
perto onde seu tio trabalhava. Precisamos ir até lá,
mas primeiro encontrar suprimentos e as chaves do
lugar...Nada é simples como parece, e nunca será!
OBJETIVOS:
1) Encontrar a chave azul, perdida entre as fichas vermelhas
e abrir a porta azul para pegar a chave roxa (ficha roxa);
2) Abrir a delegacia e encontrar a chave verde (ficha verde);
3) Abrir o local indicado no mapa com a chave verde para
pegar a chave amarela (ficha amarela);
4) Encontrar 1 carta de suprimentos (arroz, água ou comida algum e não é obrigado pegá-las. Se o sobrevivente morrer
enlatada) por sobrevivente; com a chave em mão e a porta respectiva dessa chave não
5) Seguir para a delegacia, abrir as celas, bloquear o spawn estiver sido aberta a missão fracassa.
branco e exterminar todos zumbis, que lá estarão.
6) Manter o locar limpo e seguro! Trancar a porta roxa Um local com comida e um pé-de-cabra, pra variar!
(Após exterminar todos os zumbis presentes na delegacia Separe 3 cartas de mantimentos (água, comida
abandonada), e posicionar, pelo menos 4 sobreviventes na enlatada e arroz) e mais um pé-de-cabra, deixe-os
zona marcada com token de saída. no local mais colorido (está ao lado do outro que tem a
chave amarela), embaralhe as cartas para os sobreviventes
pegarem, em um caso de emergência extrema. (é
REGRAS ESPECIAIS necessário abrir a porta desse local com a chave verde).
Onde estará a chave azul?? Alguém viu?
- Pegue 4 fichas vermelhas e uma azul, vire a ficha azul para
o lado vermelho e misture-a com as outras, posicionando
De onde surgem esses zumbis??
No turno dos zumbis, jogue o dado para Spawn Amarelo
nos locais indicados no mapa.
e jogue o dado para o Spawn Branco, se der par
no Spawn amarelo, surgem zumbis de acordo com a
Não perca as chaves de cada porta e, não morra! carta de spawn e na vez do spawn branco, surgem
- Para abrir a porta azul, é necessário encontrar a chave zumbis se der número ímpar. Esse Spawn branco
azul, porta roxa com a chave roxa, para abrir a porta verde, só é ativado quando a porta roxa da delegacia é aberta.
é nessessário encontrar a chave verde, a amarela com a
chave amarela, etc...as portas só poderão ser abertas com
uma ação, pelo sobrevivente que pegar a chave respectiva,
Um carango velho!!! Será que tem alguma coisa que
mas como as portas estarão emperradas, o sobrevivente possamos usar?
deve ter também em mãos, algo que possa desemperrar Além do possível local da chave azul, pode-se fazer uma
a porta, como um machado, martelo, serra elétrica, etc... busca no tunadão ou dirigí-lo, mas só após pegar o
Chaves de portas dão 5 pontos de experiência para objetivo vermelho, sendo assim, separe as cartas pistola
quem a pegou, mas as fichas vermelhas não dão ponto laminar, gêmeas do mal e baioneta.
18P (PRISON)
?
o dado
1 busca por
mesmo turno
Aqui: Fazer só
sobrevivente no
Exibir novo Tile de mapa
com uma ação e jogando
3 sobreviventes no carro
tiles
Aqui
1B (BASE)
entre
os dois
escolhe
Exibir novo Tile de mapa com Exibir novo Tile de mapa com
APÓS DESCOBRIR O TILE uma ação e jogando o dado uma ação e jogando o dado
ACIMA, JOGUE NOVAMENTE
O DADO PARA PORTAS,
2C (BASE)
DE GASOLINA OU FICHA AZUL
?
?
DE FERRAMENTAS...
5B (BASE)
5D (BASE)
Exibir novo Tile de mapa com Exibir novo Tile de mapa com
uma ação e jogando o dado uma ação e jogando o dado
?
?
5C (BASE)
6B (BASE)
Posição do sobrevivente para revelar o próximo tile de mapa
5E (BASE) 3P (PRISON)
Exibir novo Tile de mapa com Exibir novo Tile de mapa com
uma ação e jogando o dado uma ação e jogando o dado
?
?
Grupo de 3
Sobreviventes
restantes
13
Mapa de 8 tiles
DIFÍCIL (6 SOBREVIVENTES) - TEMPO: 150 MINUTOS - SEASON 01 E PRISON OUTBREAK
07 Hospital Psiquiátrico
de Lost Silent City
Abominação)
Head (ou
Pyramid
Interruptores brancos:
abrem portas brancas de
celas;
Interruptores roxos: abrem
portas roxas de celas;
09 Esconderijo seguro
em Racoon City
Uma missão de Marcelo
Nossos dias estão contados! Todo lugar é perigoso,
zumbi pra todos os lados, está entardecendo e temos
poucos minutos até a escuridão total, precisamos
encontrar um esconderijo seguro e suprimentos.
Descansar é essencial! Existe um lugar seguro aqui
mesmo nessas redondezas, e vamos encontrá-lo antes
que anoiteça!
Jogo Base: 3B, 4D, 6B, 6C.
Prison Outbreak: 7P, 1P, 2P, 5P.
OBJETIVOS:
1) Pegar as Fichas de objetivo azuis (chaves azuis) e a Fichas
de objetivo verde (chave verde).
2) Encontrar 2 cartas de suprimentos (arroz, água ou comida
enlatada);
3) Chegar no local indicado pelo token de saída com, no
mínimo, 4 sobreviventes. Fechar as três portas de segurança
com as chaves azuis e a chave verde.
Metralhadora Aberturas
Automática no arame
farpado
Saída do
Porão
Balofo
1