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A lenda de

RPG SOLO
TEMPLOS

Um jogo de Fabio djyn


EM UM REINO MUITO
DISTANTE CHAMADO HYRULE...
INDICE

6 INTRO
7 PREPARAÇÃO
08 REGRAS
12 TABELAS
18 MAPA TEMPLO
20 FICHA DO PERSONAGEM
22 CONQUISTAS
INTRO
HEY, LISTEN!

Nesta expansão do Zelda RPG Solo você irá mapear


os Templos e ter de passar por inúmeros desafios
antes de chegar ao Chefe Final.

Prepare agora um Mapa de cada Templo e


desbrave novos desafios. Cada Templo com suas
particularidades.

Seja você o Herói de Hyrule.


PREPARAÇÃO

Você irá precisar dos seguintes itens:


Zelda RPG Solo Jogo Base;
Lápis Colorido;
Lápis & Borracha;
Ficha e Mapa Impressos;
2d4;
2d6;
2d10;
1d20;
E muita imaginação.
REGRAS
REGRAS

Como utilizar esta expansão

Esta expansão serve para mapear os Templos que são os


principais desafios dentro do RPG Solo do Zelda, trazendo maior
desafio ao jogo, mas também concede ao Link uma oportunidade
de conseguir maior números de recompensas. Também terão 04
novos Templos, os Temíveis Templos Finais.
Localize o Mapa, a Bússsola e Chave da Sala do Chefe para cada
Templo, vença seus Desafios Puzzles, cada Templo apresenta
uma dificuldade e particularidade específica, esteja equipado e
preparado para cada um deles.
Você ainda precisará do PDF Zelda RPG Solo para jogar esta
expansão.

Mapeando os Templos

Ao abrir os Templos você agora terá um Mapa para Mapear


cada um deles. Os Templos terão suas salas com Monstros, Baús,
Desafios, etc... O Jogo ficará mais difícil, mas também poderá te
proporcionar mais saques dentros de cada Templo.

Jogue o dado para selecionar o Templo você está abrindo. Anote


suas informações no mapa de Templo. Agora você terá um Mapa
para cada Templo que for desbravar.

Cada Templo tem seu seu número máximo de Andares, veja na


Tabela.

Cada Templo contém somente 01 única:


- Sala do Chefe;
- Chave para Sala do Chefe;
- Mini-Chefe;
- Bússola;
- Mapa.
Abrindo as Sala nos Templos

A Primeira Sala de cada nível dos Templos contém 03 portas,


permitindo que o Link escolhe seu caminho. Para cada Sala que
abrir, jogue 1D10 para definir o que encontra naquele lugar.
Desenhe cada sala que for abrindo, e pinte as que já tiver
visitado de verde, para saber quais já mapeou. Anote o que tem
em cada sala em sua área no mapa. As portas com tranca anote
com um cadeado, para saber que precisará de uma chave para
abrir. As opções 6, 7, 8, 9 e 10 só podem sair uma única vez por
Templo. Caso este resultado se repetida, re-role o dado.

Caso você tenha mapeado todos os níveis do Templo e não tenha


localizado o Mini-Chefe, a Chave e a Porta da Sala do Chefe,
inclua estes 03 itens nas últimas 03 Portas acessíveis nos níveis
mais distantes da entrada. Veja abaixo como marcar cada sala.
Ex.: Link rodou todo o Templo do Fogo e não conseguiu localizar
a Chave da Sala do Chefe, mas já localizou a Sala. Então o
jogador deverá escolher a sala mais distante da entrada e
considerar que ali estava o item que faltava.

Cada andar de cada Templo só poderá conter uma única descida


ou subida para o próximo andar. Não podendo ter duas subidas
ou duas descidas por exemplo. Cada Templo inicia no nível 1.
Alguns Templos abrem andares para cima ou para baixo.Os que
forem acima, inclua a letra A e os que forem para baixo, inclus a
letra S. Veja detalhes de cada Templo.
Ex.: Link abre um Templo novo que abre novos andares para
baixo. O primeiro andar é o nível 0. O Segundo ficaria 1S. E
assim por diante.

B D M MC

Baú Desafio Monstro Mini-Chefe Chefe

Entrada Andar Novo nível Porta Fechada Porta


Cada baú que abrir, jogue 1D10 para definir seu conteúdo.
Indique ao lado dos baús com um X, assim você saberá quais já
foram abertos. Caso saiam no resultado itens que você não possa
mais carregar, como Rupees, Flechas, Bombas e Fadas, o items
será perdido. Lembre-se que alguns itens só podem sair uma
única vez em cada Templo, são is Itens 8, 9 e 10 da Tabela de
Baús. Caso este resultado se repetida, re-role o dado.

Cada uma das Salas fechadas com Chave contém um baú dentro
e nada mais. Pode ser que Link não encontre Chaves Suficientes
para abrir todas as Portas Fechdas de cada um dos Templos.
Cada Chave encontrada só pode ser utilizada naquele Templo
que foi encontrada, não podendo ser utilizadas em outros
Templos.

A cada sala com Monstro que surgir, role o dado da tabela de


Monstros respeitando o nível do Templo que você está, desta
forma sairá uma variedade maior de monstros que poderão ser
surgir em cada Templo.

A Dificuldade dos Desafios dos Templos é definida pelo seu nível.


Os Templos 1 e 2 terão Dificuldade 2, os Templos 3 e 4 terão
Dificuldade 3 e os Templos 4 e 5 terão Dificuldade 4. O Templo
Finla terá Dificuldade 5. Caso o Link falhe no teste do Desafio,
perderá os pontos de vida referente a sua Dificuldade. Caso
Link não tenha a Habilidade suficiente para passar por aquela
Sala, ele pode pagar a quantidade de pontos de vida quando for
atravessá-la. Cada Desafio é ativado uma única vez.

Nos Templos existem 04 novos tipos de Itens, o Mapa, a Bússola,


as Chaves Pequenas e a Chave da Sala do Mestre, somente para
serem utilizados no Templo em que fora localizado.
Mapa: Desenhe todo o Templo jogando os dados para definir
o que contém em cada Sala. Você pode fazer isso em todos os
andares do Templo ou desenhar andar por andar conforme for
abrindo. Somente pinte de verde as salas que visitar.
Bússola: Ao abrir um baú, escolha seu conteúdo na Tabela.
Chave Pequena: Abre Porta Trancada. Perde ao ser usada.
Chave Sala do Chefe: Abre a Sala do Chefe.
TABELAS
Templos e Chefes
Templos 1 e 2 (1D4); Templos 3 e 4 (1D6); Templos 5 e 6 (1D10);

Templos Chefes Recompensas Chefe Templo


1 Templo da Floresta Aranha Gohma Insignía do Templo + 01 Coração +
Sofre o dobro de Dano em área 1d10 Rupees
Ataq. 1d4 / Def. 2 / Vida 4
2 Templo da Terra Fóssil Stallord Insignía do Templo + 01 Coração +
Sofre o dobro de Dano de Mágico 1d10 Rupees
Ataq. 1d4 Fogo / Def. 2 / Vida 4
3 Templo da Água Água Viva Gigante Morpha Insignía do Templo + 01 Coração +
Quando recebe dano corpo a 2d10 Rupees
corpo responde com golpe de
afogamento 1d4
Ataq. 1d4 / Def. 2 / Vida 4
4 Templo dos Espíritos As irmãs Feiticeiras Twinrovan Insignía do Templo + 01 Coração +
2 Chefes 2d10 Rupees
Ataq. 1d4 Mágico / Def. 2 / Vida 4
5 Caverna das Sombras Gomess Insignía do Templo + 01 Coração +
Sofre o dobro de Dano de Luz 3d10 Rupees
Ataq. 1d6 / Def. 4 / Vida 6
6 Caverna de Gelo Tentaluss Insignía do Templo + 01 Coração +
Sofre o dobro de Dano de Fogo 3d10 Rupees
Ataq. 1d6 / Def. 4 / Vida 6
7 Templo do Tempo Gohdan o Grande Árbitro Insignía do Templo + 01 Coração +
Ataq. 1d6 / Def. 5 / Vida 8 4d10 Rupees
8 Templo do Fogo Dragão Volvagia Insignía do Templo + 01 Coração +
Sofre o dobro de Dano de Gelo 4d10 Rupees
Ataq. 1d6 / Def. 6 / Vida 8
9 Navio Pirata Molgera Insignía do Templo + 01 Coração +
Ataq. 1d10 / Def. 4 / Vida 10 5d10 Rupees
10 Torre dos Deuses Dragão Argorok Insignía do Templo + 01 Coração +
Sofre o dobro de Dano Mágico 5d10 Rupees
Ataq. 1d10 Fogo / Def. 4 / Vida 10

Chefe Final da Campanha


Selecionado no início da Jornada

Chefe Final Descrição Recompensa


1 Demise Sofre o dobro de Dano de Mágico 01 Item Lendário + 5d10 Rupees + 01
Ataq. 1d10 / Def. 5 / Vida 12 Coração
2 Gannondorf Sofre o dobro de Dano de Luz 01 Item Lendário + 5d10 Rupees + 01
Ataq. 2d10 / Def. 5 / Vida 12 Coração
3 Zant Sofre o dobro de Dano de Luz 01 Item Lendário + 5d10 Rupees + 01
Ataq. 1d10 / Def. 5 / Vida 12 Coração
4 Majoras Mask Sofre o dobro de Dano em área 01 Item Lendário + 5d10 Rupees + 01
Ataq. 2d10 Ataque Mágico / Def. Coração
5 / Vida 12
Informações de cada Templo

Templos Desafio Andares


1 Templo da Floresta Desafios exigem Item de Longo Acima - (A)
Distância
2 Templo da Terra Desafios exigem item de Explosão Subsolo - (S)
3 Templo da Água Desafios exigem respiração Subsolo - (S)
Aquática
4 Templo dos Espíritos Mini-Chefe evocado em Dobro Subsolo - (S)
5 Caverna das Sombras Desafios exigem Item que forneça Subsolo - (S)
Luz
6 Caverna de Gelo Desafios exigem a Bota de Ferro Subsolo - (S)
7 Templo do Tempo Desafios exigem Instrumento Acima - (A)
Musical
8 Templo do Fogo Desafios exigem resistiencia ao Acima - (A)
Fogo
9 Navio Pirata Monstros são evocados em Dobro Acima - (A)
10 Torre dos Deuses Mini-Chefe resuscita após Acima - (A)
derrotado

Informações Templo Final da Campanha

Templo Final Desafio Andares


1 Campos Selados Mini-Chefe resuscita após Acima - (A)
derrotado
2 Castelo Gannondorf Desafios exigem item que forneça Subsolo - (S)
Luz
3 O Reino do Crepúsculo Monstros são evocados em Dobro Subsolo - (S)
4 Lua de Termina Mini-Chefe evocado em Dobro Acima - (A)

Informaçãos dos Templos:


Dificuldade de Desafios e Quantidade Máxima de Andares
Templos Dificuldade Desafio Quantidade Máxima de Andares
1 2 4
2 2 4
3 3 6
4 3 6
5 4 8
6 4 8
Final 5 10
Monstros e Mini-Chefes
Templos 1 e 2 (1D4); Templos 3 e 4 (1D6); Templos 5 e 6 (1D10);

Monstros Mini-Chefes Recompensas Mini-Chefe


1 Mad Skrub 2x Bokoblin Ganhe 01 Item
Ataq. 1d4 / Def. 0 / Vida 2 Ataq. 1d4 / Def. 1 / Vida 3 e Recupere 1d6 Vidas +
2d10 Rupees
2 Stalhound 2x Mothula - Armas corpo a corpo Ganhe 01 Item
Ataq. 1d4 / Def. 0 / Vida 2 causam metade do Dano e Recupere 1d6 Vidas +
Sofre o dobro de Dano de Fogo 2d10 Rupees
Ataq. 1d4 / Def. 2 / Vida 3
3 Baba Serpent Cavaleiro Darknut Ganhe 01 Item
Sofre o dobro de Dano de Fogo e Ao receber dano corpo a corpo, e Recupere 1d6 Vidas +
Gelo responde com golpe Empurrão 2d10 Rupees
Ataq. 1d4 / Def. 1 / Vida 3 causando 1d4
Ataq. 1d4 / Def. 3 / Vida 4
4 Waltulla Dangoro Ganhe 01 Item Lendário +
Ataq. 1d4 / Def. 2 / Vida 3 Ataq. 1d4/ Def. 3 / Vida 4 3d6 Rupees
5 White Wolfos 2x Aeralfos - Armas corpo a corpo Ganhe 01 Item
Sofre o dobro de Dano de Fogo causam metade do Dano e Recupere 1d10 Vidas +
Ataq. 1d6 / Def. 3 / Vida 4 Ataq. 1d6 / Def. 3 / Vida 5 3d6 Rupees
6 FireKeesee 2 Monstros Skull Kid Ganhe 01 Item Lendário +
Sofre o dobro de Dano de Gelo Sofre o dobro de Dano Mágico 3d6 Rupees + 01 Coração +
Ao receber dano corpo a corpo, Ataq. 1d6 / Def. 4 / Vida 5 2d10 Rupees
responde com golpe fogo
causando 1d6
Ataq. 1d4 / Def. 0 / Vida 1
7 Besta das Sombras Rei Bulblin Ganhe 01 Item Lendário
Sofre o dobro de Dano de Luz Ao receber dano corpo a corpo, +3d10 Rupees
Ataq. 1d6 / Def. 4 / Vida 6 responde com golpe Empurrão
causando 1d6
Ataq. 1d6 / Def. 4 / Vida 6
8 IceKeesee 2 Monstros Jalhalla Ganhe 01 Item
Sofre o dobro de Dano de Fogo Sofre o dobro de Dano de Gelo + 3d10 Rupees + 01
Ao receber dano corpo a corpo, Ataq. 1d6 / Def. 4 / Vida 6 Coração + 3d10 Rupees
responde com golpe gelo
causando 1d6
Ataq. 1d4 / Def. 0 / Vida 1
9 Redead Dark Link Ganhe 02 Itens + 1 Fada
Sofre o dobro de Dano de ataque Imune a dano Longo Alcance (Requer Pote) ou recupera
em área Ataq. 1d10 / Def.4 / Vida 8 toda a Vida + 4d10 Rupees
Ataq. 1d6 / Def. 1 / Vida 10
10 Garo A Sombra de Gannon Ganhe 02 Itens Lendários +
Iume a dano Longo Alcance Sofre o dobro de Dano de Luz 5d10 Rupees
Ataq. 1d6 / Def. 4 / Vida 8 Ataq. 2d6 Mágico / Def. 4 / Vida 8
Conteúdo das Salas dos Templos;
Jogue 1D10 para cada Sala que for abrindo.
Conteúdo Sala Observação
1 1 Porta;
Monstro;
2 1 Porta; Os Desafios são ativados 01 vez por Sala. Para atravessar esta Sala Link
Desafio; precisa passar pelo teste de Habilidade do Desafio.
3 1 Porta; Portas trancadas só podem ser aberta com as pequenas Chaves que se
1 Porta Trancada; encontram nos baús de cada Templo. Salas fechadas contém 01 baú dentro.
4 2 Portas; Portas trancadas só podem ser aberta com as pequenas Chaves que se
1 Porta Trancada; encontram nos baús de cada Templo. Salas fechadas contém 01 baú dentro.
5 1 Porta;
1 Baú;
6 Sala Mini-Chefe; Atrás da Sala do Mini-Chefe contém uma Sala com o Baú e sua
1 Porta para Sala de recompensa. Ela só abrirá após o Mini-Chefe ser derrotado.
Recompensa;
7 Baú com o Mapa; Ao localizar o Mapa do Templo você poderá revelar todas as suas Salas de
1 Entrada para novo todos seus andares.
Nível;
8 Baú com a Bússola; Ao localizar a bússola, você pode escolher qual a recompensa de cada baú
1 Entrada para novo que abrir. Lembrando que 01 delas precisa obrigatoriamente ser a Chave
Nível; da Sala do Chefe.
9 Baú com a Chave da Sala A Chave permite abrir a Sala do Chefe.
Chefe;

10 Monstro; Para abrir a Sala necessário obter a Chave da Sala do Chefe.


Porta para a Sala Chefe;

Conteúdo dos Baús;


Jogue 1D10 para cada Baú que for abrindo.
Conteúdo Baú Observações
1 10 Rupees Caso não tenha espaço para carregar o item se perde
2 10 Flechas Caso não tenha espaço para carregar o item se perde
3 Bastão de Madeira Caso não tenha espaço para carregar o item se perde
4 Bomba Caso não tenha espaço para carregar o item se perde
5 20 Rupees Caso não tenha espaço para carregar o item se perde
6 Fada Recupere toda sua Vida ou guarde a Fada em um Pote Vazio
7 Chave Pequena Abre Porta Trancada
8 Mapa Desenhe todo o Templo
9 Bússola Ao abrir baús, escolha o seu conteúdo
10 Chave Sala Chefe Abre a Sala do Chefe
Templo: Desafio:
Dificuldade: Quantidade Max. de Andares: Tipo Andares:
Mini-Chefe: Recompensa: Chefe:
Templo: Desafio:
Dificuldade: Quantidade Max. de Andares: Tipo Andares:
Mini-Chefe: Recompensa: Chefe:
A Lenda de Zelda. Link,
Vida:

Magia nvl. 1 Magia nvl. 2


Magia:
Ataque: Defesa: Habilidade:
E
Q
U
I
P
A
M
E
N
T
O
S
Itens: Status da Campanha:

Companheiro:

Sons:

Continue...
Aldeia 1 - 1d4 Templo 1 - 1d4 Aldeia 2 - 1d4 Templo 2 - 1d4 Aldeia 3 - 1d6 Templo 3 - 1d6

Quest - 1d4 Monstro - 1d4 Quest - 1d4 Monstro - 1d4 Quest - 1d6 Monstro - 1d6

Mini-Chefe - 1d4 Mini-Chefe - 1d4 Mini-Chefe - 1d6

Mercado Mercado Mercado

Chefe Chefe Chefe

cenario:
Aldeia 4 - 1d6 Templo 4 - 1d6 Aldeia 5 - 1d10 Templo 5 - 1d10 Aldeia 6 - 1d10 Templo 6 - 1d10

Quest - 1d6 Monstro - 1d6 Quest - 1d10 Monstro - 1d10 Quest - 1d10 Monstro - 1d10

Mini-Chefe - 1d6 Mini-Chefe - 1d10 Mini-Chefe - 1d10

Mercado Mercado Mercado

Requer:
Chefe Chefe Chefe

Requer:
Mini-Chefe Final - 1d10:
Chefe Final:

Conquistas:
Conquistas
Senhor do Fogo - Vença Volvagia e Jalhalla
Senhor da Água - Vença Morpha e Tentaluss
Exterminador de Pragas - Vença Gohma e Mothula
A Lenda da Triforce - Colete os três Pedaços das Triforces
Mestre das Canções - Aprenda as 3 Músicas
A Verdadeira Espada Mestra - Colete a Espada Mestra Energizada
Senhor dos Tuppware - Colete os 04 Potes
Sozinho nunca - Consiga 01 Companheiro
Halloween - Colete as 03 Máscaras
Herói de Grife - Colete as 03 Túnicas
Cowboy para Sempre - Colete as 03 Botas
Silvio Rupees - Colete 300 Rupees
O Coração de Fogo - Colete a Magia de Din´s
O Amor da Deusa - Colete a Magia de Nayru
O Vento do Norte - Colete a Magia de Farores
Mestre de Armas - Colete 10 Itens e Equipamentos ou mais
Festival do Solstício - Colete a Flecha de Fogo
Coração Gelado - Colete a Flecha de Gelo
Esperança na Escuridão - Colete a Flecha de Luz
O Herói do Povo - Complete as 06 Quests Paralelas
Mestre dos Magos - Colete as 3 Magias
Onde você escondeu meu Coração - Atinja 20 Corações
HardCore - Vencer sem Morrer
Fogo contra Gelo - utilize Fogo contra um inimigo da Água
Gelo contra Fogo - utilize Gelo contra um inimigo do Fogo
Luz contra Trevas - utilize Luz contra um inimigo das Sombras
Enfrentando a Própria Sombra - Derrote Dark Link
O Homem e sua Sombra - Derrote Gannondorf e sua Sombra
O Cavaleiro da Espada e Escudo - Colete o escudo Hyllian e a Espada Mestra
Você tem Sede de Quê? - Beber todas as Poções do Jogo
Rei do Gelo - Vencer a Caverna do Gelo
Pegue o Pombo - Completar a Quest das Galinhas
Leite Quente - Complete a Quest da Trilha do Leite
Amigo dos Gorons - Complete a Quest de Darunia
Amigo dos Zoras - Complete a Quest da Princesa ou Rei Zora
Amigo da Floresta - Complete a Quest do Skull Kid
Contos da Cripta - Visite o Cemitério
Espelho, Espelho meu - Colete o Escudo Espelhado
OBRIGADO LINK

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