Você está na página 1de 5
; iu) tengao, RPGistas: ja que estd pintando a versio brasileira de First Quest, aqui vai nossa primeira aventura dupla para Dungeons & Dragons e First Quest - A Primeira Missao. “O Templo das Estrelas” é uma aventura designada para um grupo de 4.a 6 personagens de 3° a 5° Nivel (ou apenas 3° Nivel em First Quest), somando pelo menos 15 Niveis de Experiéncia. Se 0 grupo niio é suficiente, podem ser usados alguns PNJs (PAM em First Quest). Serd melhor que 0 ‘grupo tenha pelo menos um representante de cada classe. As caracteristicas dos monstros sto ‘fornecidas para Dungeons & Dragons (D&D) ¢ First Quest (FQ), podendo também ser convertidas com facilidade para AD&D. PARTE 1: A PRAGA VERDE Aaventura comeca quando o grupadeherdis ‘etonnaicidadeapssuamaisrecentefaganha. Assim que chegam, tum one ‘ecebidos por um comhecido qualquer — pessoadeconfianca, comoum amigoou vii- ‘nho, ov alguém que os ayentureiros teaham ajudado no passado, Eleestaavitado, ediz: - “Quebomquevocés retornaram. Un ira- glia se abateu sobre a cidade. Enquanto - yoces estayam fora, a Praga Verde mate familias, Aig jilho doprefeitoestédoente, __prefeitaproclamou que todos osaventureira | devems rumar para a prefeitura, ¢ lé | desighado um grupo para encontrar a da moléstia, Vao até Id, tenko certeza ‘apenas vocés podem salvar acidadel” Serenlieinestea ppm ontario pelacidade varias pessoas dosntes; ere ee sonagemnao desejecandidatar-se2missi0. 0 ‘Mestre poder dispor de vérias maneit cconveneé- Lo: parentepréximo oventeque= recompensé-los com 500 pecas de ouro para cada wn. E, sevoltarematempo desalvarmeu Ji, pagaret tes veces mais!” Ofilho do prefeito est4doente i dois dias— ppodendo resistirpor mais dez dis, namelhor das hipsteses. A viagem até o templo levard dois dias, través de uma regido montanhosa queniopoderéserpercorrida cavalo, emais dois dias para volta. Os personagensrecebem do prefeito um mapa com localizagdo exata do Templo do Observador, bem como quais- quer provisdes,equipamento e armas de que precisem (semexageros). Quando safrem do sagudo, 0 dia estaré terminando. Cabe aosherdis decidir se par- tem agora ou se descansam em suas casas para partirna manha seguinte PARTE 2: A ESCALADA DA MONTANHA Como sempre, o Mestre pode optat por uma viagem trangiila até 0 Templo — ou pode encher 0 caminho de monstros erran- tes, De qualquer forma, dois dias depois, os herdis chegam as montanhas onde esté 0 Templo do Observador. A face da montanha que leyaaté otemplo tumpouco ingreme,eumadificil subidade 150 ‘metros aguarta pelos her6is. Ladrdes podem. testarnormalmentesuashabilidades deEscelar Paredesparacada30 metros (sexa0cincotests, pertano), QutrospersonagensterSoquefazet ‘incotestesde Destreza,

Você também pode gostar