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iu)
tengao, RPGistas: ja
que estd pintando a
versio brasileira de First
Quest, aqui vai nossa primeira
aventura dupla para Dungeons &
Dragons e First Quest - A Primeira
Missao. “O Templo das Estrelas” é
uma aventura designada para um
grupo de 4.a 6 personagens de 3° a
5° Nivel (ou apenas 3° Nivel em
First Quest), somando pelo menos
15 Niveis de Experiéncia. Se 0
grupo niio é suficiente, podem ser
usados alguns PNJs (PAM em
First Quest). Serd melhor que 0
‘grupo tenha pelo menos um
representante de cada classe. As
caracteristicas dos monstros sto
‘fornecidas para Dungeons &
Dragons (D&D) ¢ First Quest
(FQ), podendo também ser
convertidas com facilidade
para AD&D.
PARTE 1:
A PRAGA VERDE
Aaventura comeca quando o grupadeherdis
‘etonnaicidadeapssuamaisrecentefaganha.
Assim que chegam, tum one
‘ecebidos por um comhecido qualquer —
pessoadeconfianca, comoum amigoou vii-
‘nho, ov alguém que os ayentureiros teaham
ajudado no passado, Eleestaavitado, ediz:
- “Quebomquevocés retornaram. Un ira-
glia se abateu sobre a cidade. Enquanto
- yoces estayam fora, a Praga Verde mate
familias, Aig jilho doprefeitoestédoente,
__prefeitaproclamou que todos osaventureira
| devems rumar para a prefeitura, ¢ lé
| desighado um grupo para encontrar a
da moléstia, Vao até Id, tenko certeza
‘apenas vocés podem salvar acidadel”
Serenlieinestea ppm
ontario pelacidade varias pessoas dosntes;
ere ee
sonagemnao desejecandidatar-se2missi0. 0
‘Mestre poder dispor de vérias maneit
cconveneé- Lo: parentepréximo oventeque=recompensé-los com 500 pecas de ouro para
cada wn. E, sevoltarematempo desalvarmeu
Ji, pagaret tes veces mais!”
Ofilho do prefeito est4doente i dois dias—
ppodendo resistirpor mais dez dis, namelhor
das hipsteses. A viagem até o templo levard
dois dias, través de uma regido montanhosa
queniopoderéserpercorrida cavalo, emais
dois dias para volta. Os personagensrecebem
do prefeito um mapa com localizagdo exata
do Templo do Observador, bem como quais-
quer provisdes,equipamento e armas de que
precisem (semexageros).
Quando safrem do sagudo, 0 dia estaré
terminando. Cabe aosherdis decidir se par-
tem agora ou se descansam em suas casas
para partirna manha seguinte
PARTE 2:
A ESCALADA DA MONTANHA
Como sempre, o Mestre pode optat por
uma viagem trangiila até 0 Templo — ou
pode encher 0 caminho de monstros erran-
tes, De qualquer forma, dois dias depois, os
herdis chegam as montanhas onde esté 0
Templo do Observador.
A face da montanha que leyaaté otemplo
tumpouco ingreme,eumadificil subidade 150
‘metros aguarta pelos her6is. Ladrdes podem.
testarnormalmentesuashabilidades deEscelar
Paredesparacada30 metros (sexa0cincotests,
pertano), QutrospersonagensterSoquefazet
‘incotestesde Destreza,