Você está na página 1de 4
Seja um guerreiro das sombras no Dungeons & Dragons NINJA, GUERREIRO MisTICO omo? Ninja em cenérios de Fanta sia medieval? Vocé pode achar a idgia meio absurdaaprinespio, pode achar que um guerreito Ninja néo tem qualquer relagio com Dungeons & Dragons... masesté errado. Ao contrario do que possa parecer, um personagem Ninja € bastante adequado aumaaventu- ra medieval ~ porque os Ninja surgiram no Japiio feudal do sécuto V1, dentro do mesmo mesmo contexto hist6rico que os cavaleiros da Idade Média. Portanto, apesar da grande distancia que separa seus paises de origem, a incluso de um Ninja em um grupo de aventureiros “pa- drao” é bem possivel. ATSR também via essa possibilidade, ¢ langon, em 1985, o livro-suplemento Oriental Adventures para AD&D: olivro descrevia Kara-Tur, um reino de Fanta- sia que imitava 0 nosso Japio feudal e suas Iendas, habitado por guerreiros Samurai, Ninja e Monges, ¢ que fazia parte do mundo-universo de Forgotten Realms. Contudo, a linhaKara-Tur nd0 emplacou, e hoje seus produtos nao sao maisencontrados nas prateleiras. A ORIGEM DOS NINJA Assim como 0s eavaleitos medievais, 0 Ninja (um Ninja, dois Ninja: sem plu- ral) realmente existiram. O Ninjitsu (arte marcial dos Ninja) surgiu durante a guer- raentre 0 Principe Shotokue Moriya, no tertit6rio de Omio, Japa0, no século VI Naqueteconflito, o guerreiro Otomo-no- Saajin contribuiu paraa vit6ria do Prin- ciipe Shotoku ~ atuando como espito,€ obtendo valiosas informagdes arespeito das forcas inimigas. Por esse motivo, ‘Otomo foi recompensado com o titulo de Shinobi—que também significa Ninja. Daf pordiante surgiram os grandes cls Ninja, que alguns atirmam continuarem ematividade até hoje (hé rumores de que oatentado terrorista durante as olimpfa- das de Munique Foi trabalho Ninja). O mais famoso cla & a familia sediada na ‘montanha sagrada Togakuri~e, se vocé achow o nome familiar, tem motivo para isso: os Ninja de Togakuri serviram de inspiragdo para oseriado japonés Jiraya, oIncrivel Ninja. O ator que representa 0 personagem Tetsusan Yamashi, mestre de Tiraya, € na vida real um adepto da arte Ninja de Togakuri 0 PERSONAGEM NINJA Ninja é um guerreiro mfstico, Um espitio que domina as técnicas da espio- nagem ¢ assassinato, através de intenso treinamento. Sua especialidade éentrare sairde lugares ultra-secretos e bem vigi ados, sem ser visto ou apanhado. Suas armas sorrateiras o tornam um inimigo ,080, eum rigido controle da mente Ihe da poderes migicos. Os Ninja sio sempre humanos, homens ou mulheres (as mutheres Ninja chamam-se Kunoicht), Nao existem andes, elf0s ou halflings Ninja, Em luta corporal direta, um Ninja néo seria paireo paraum Guerreiro, por exem- plo, Os Ninja tm poucos pontos de vida eno nsam armaduras de qualquer tipo, exceto a Cota de Malha Ninja (veja qua- dro). Por esses motivos, preferem téeni ‘eas de combate mais sorrateiras: fazem ‘emboscadas, atacam a distincia, ou usam feitigos. O Ninja usaa mesma Tabela de Atague do Ladtzo O Ninja é treinado durante toda a vida por seu Mesire, devendo aele total obe- digncia. O Mestre Ninja iré ocasional- mente enviar seu discfpulo em missdes, desde espionagem a soubo e assassinato. O Ninja pode pedira seus colegas aven- tureiros que o ajudem em suas misses, talvezmentindo ou prometendo tesouros que nio existem (um provérbio Ninja diz: “para enganar os inimigos, primero ddeve-se enganar os amigos”), Se 0 Ninja Um espitio traigoeiro, mestre em espionagem e¢ assassinato, com armas sorrateiras € habilidades combinadas de Ladrito e Mago. Assim é 0 Ninja, uma nova Classe de Personagem para D&D, que vocé vai poder utilizar a partir de agora. 25 af Embora possa lutar com qualquer tipo dearma ocidental, o Ninja possui armas proprias—que sio quase impossiveis de _ obterno coméreio, porserem raraseoriun- das de terras distantes. Quase sempre 0 proprio Ninja precisa fabricé-las (regra ‘opcional: a fabricacaode uma armaexige rés meses e um teste de Sabedoria feito emsegredopeloMestre:sefalhar, aarma quebra quando o jogador obtiver 11420 durante uma jogada de combate real). Armas Nin ‘podem ser mégicas, cor Katana temum bonus de +1 p oul paaferir(hé 10% de chance de que o bonus seja +1 para atacare TAM- BEM ferir). Esse bonus, contudo, ndoé mégico: uma Katana normal é inGtil contra criaturas que 86 possam ser feri- das por armas mégicas. Ninja-to: a espada Ninja, mais curta quea Katana, Em termos de jogo, ¢idén- tica auma espada normal (dano de 148), 26 - DRAGAO | adaga,€ dt _As Shuriken podem ser recuperadas desobedecer ou abandonar seu Mestre, tor- nase umMukenin, um Ninja fugitivo,eserd cagado até amorte ‘ONinja,porsuanaturezasombria, ésien- cioso e reservado. Nunca iré revelar sua identidade como Ninja, nem mesmo aos colegas aventureiros; se for perguntadoso- bre sua roupa e mascara negras, diré que pertence auma ordem clerical desconheci- da pelos demais — ou daré outra desculpa qualquer. Como oLadrao, o Ninjatambém faz segredo de suas habilidades especiais paraqueelas ndodenunciem sua verdadeira “ profissio” (“Heim? Aquelafechadara? A, estava destrancada, vocé & que nao olhow dircito..”). Os outros PJs, por outro lado, ‘fo ero muitos motivos paraaereditarque EQUIPAMENTO NINJA ‘masmuito mais leve. Devidoaseuinten- so treinamento, 0 Ninja €capaz de lutar com duas Ninjacto a0 mesmo tempo uma em cada mao, Essa habilidade néo funciona com outros tipos de espada, € rnemcom ouiras Classes ce Personagem. Shuriken: as terriveis estrelas de ago «dos Ninja. O Ninja pode esconder até 10 ‘Shuriken em dobrase bolsos secretos de seu Traje de Sombras, podendo sacé-lase arremessé-lasem répida sucesso ~2em cada round, como uma auténtica metra- Ihadora, O alcance € igual ao de uma ,dano de cada Shuriken € de depois do uso, se o Ninja dispuser de tempo para isso. Apenas 0s Ninja sabem utilizaressaarma, Shuko: manoplas com garras de ago paraescalar. Quando usadas, dio um b0- nus de 5% 3 habilidade de Escalar Pare- des. Também podem ser usadas como arma, atacando-se com uma em cada Ee causando dano de 1d. ei de Matha Ninja: € 0 tnico tipo de armadura permitida aos Ninja. Trata-se de umacotade malha muito leve, feitadecor- rentes finas, usada sobre o Traje ce Som- bras. Reduz a Classe de Atmadura em 2 onios(CA7),sendobemmaisfracaquea cotade malhanonnal-mas muito maisleve que wma armadura de couro, praticamente sem peso, Pode serusada por um Ladrio,e até porumMago. seu colega é um Ninja — porque eles nem sabem que esse tipo de coisaexiste! Atributos Pi is, Atributos Mi- nimos e Dados de Vida Um Ninja tem doi8 atributos prineipais: Destreza e Inteligncia. Se um Ninja tiver Destreza elitelizéncia superioresa 13,re- ceberdumbonusnos pontos deexperiéneia ganhosemeada aventura. Um personagem Ninja precisa ter9 ou mais em Destrezae Inteligenciaquandocomegaa jogar. Util arse dado de 4 faces (1d4) para determi nar os pontos de vida de um Ninja. Um Ninja comeca com 1-4 pontos de vida (com bonus ou penalizagses de Constituigao, se houver), e ganha mais 1d4 pontos de vida (também com 0s bénus ou penalizagoes) por cadaniveldeexperiéncia, Restrigies Enquanto ¢ permitido ao Ladrio usar ar- ‘madura de couro, o Ninja, por sua vez, nio pode utilizar qualquer tipo de escudo ou armadura comum (Firayanaoconta!).Iriam apenas prejudicar sua grande destreza. (Quando participa de aventuras,oNinja pode usar apenas seu Traje de Sombras—roupae miscaranegras, que ajudam a confundir- se com a escuridio. O Ninja pode usar qualquer tipo de arma, inclusive armas deduas mios. Devido a suatendénciaem enganar os inimigos (e também os ami- _z05!), tum personagem Ninja nunca pode ser de alinhamento Ordeiro: apenas Neu- teoouCastico HABILIDADES ESPECIAIS ‘ONinja combinaashabilidades especiais das classes Mago e Ladrio. Fle €capaz de usar feitigos magicos como um Mago, e também alguns dos traques matreitos dos laces. ‘ eco = Feitigos a ONinja pode, fare lancar feitigos de Mago, C5tiop Mago, Ninja memoriza se osfntese partir para aventuras, Persian depois dons miaino ras de sono; amemorizacio dos fei- tigos leva pelomenos umahora. Cada feiti- cofica gravado em svamente,atéomomen- toemqueé utilizado, quandoentiodesapa- reve, Paralangarfeitigos, o Ninja deve ser ccapaz de gesticular (mas nao precisa falar:0 Ninjaé silencioso) sem executar nenhuma ‘outra ago, nem mesmo andr. Aocontrériodo Mago, oNinjando preci- Nivel Observador 0 1 2 Voluntirio 2.000 3 Novigo 4.000 4 Aprenaiz, 8.000 5 Iniciado 16.000 6 Discipulo 30,000 7 Genin 60,000 8 Chunin 120.000 9 Jonin 240.000 i MestreNinja 480.000 Protegio Contra: RaioMortal ou Veneno Hastes Mégicas Paralisiaou Petriticagao Baforadade Dragio Bastoes/Cajados/Feitigos sa de um Liyrdide Feiticos. Ele consegue seus poderes mgioos através de intensa concen interior, canalizandlo suaener- ginespitinua. Uma vez que nao dependede livrosoupergamintios, um Ninjatem ac S08 qualquer feitico —como um Clétigo - ‘mas sua capacidade mistica é bem mais Jimitada que a de um Mago ou Elfo; ele s6 comecaalangarfeitigosapartirdo Nivel Habilidades de Ladrio Algmde lancarfeitigoside Mago, o Ninja possui também algumas habilidades espe- Cinis de Ladrio, Suas poreentagens de su- ceesso so iguais s de um Lado de nivel igual ao seu (exemplo: um Ladrio e um Ninja de Nivel témambos25% de chance de Abrir Fechaduras, 30% de chance de Movimentar-se em Siléncio, e assim por diante), masele temapenascinco dasnove hhabilidades especiaisde um Ladrao: Abrir Fechaduras: como 0 Ladrio, 0 Ninja pode abrir portas trancadas se dispu serde ferramentas adequadks. Escalar Paredes: 0 Ninja pode escalar superficies ingremes ou inclinadas como paredes, penhascos e muralhas. O Mestre jogaum d% para cada 30 metros escalados. Tabela de Experiéncia dos Ninja Pontos de Experiéneia Dados de Vida Niveis/Feitico 1-2-3 0 24 0 3dé 1 as a sds 2 ods 2 4 2 dd 2 9s 3 ods 3 3 10 4 ul 3 10 16 3 15 I Seoresultado formaiorquea pontuagaodo Ninja, ele cai durante a subida esofre 1d6 ppontos dedano para cada 3 metros de queda (arredondado paracima) Mover-se em Silencio: o Ninja pode mover-se sem ruido, como 0 Ladrao. O Mestre no pode permitir que 0 jogador vejaoresultado desta jogada, umavez que Ninja sempre acha que est emsiléncio. Ocultar-se nas Sombras: 0 Ninja pode tentaresconder-seem qualquer reaescura Ele pode movimentar-se enquanto estiver «escondido, mas nio pode atacarepermane. cer oculto, Como no caso de Movimentar- seemSiléncio, oMesirendo deve permitir que ojogador conhega oresultadoda joga- da porque ao Ninja sempre pareceré que conseguiumanter-se cculto, Embosear: se o Ninjs conseguir stacar uum personagem ou moastro pelas costas, sem ser percebido (0 Mestre pode exigic. uma jogada de Movimentar-se em Silencio e/ou Ocultar-se nas Sombras), ele poders fazer sua jogada de ataque com bonus de +4, Seacertar,inflige dano dobrado(multi- plique o resultado da jogada por2). PALADINO. OTOMO, 0 NINJA personagem Otomo foi publicado na ‘matéria Herdis Diferentes, em DRAGAO. BRASIL #4, como uma variante de per- sonagem Guerreiro. Agora vamos dapti-lo paraanova Classe de Persona- _gom, Ninja, e também fazeralguns aerés cimos A sua historia. Se voce jfestiver usando Otomo para jogar,faga as modi- ficagdesnecesséris. FORCA: 16(+2paraatacar,ferire abrir Portas) INTELIGENCIA: 14 (Fala, eeescreve ‘emigiomaComum, Neutroe Orc) SABEDORIA: 11 (Nenhumajuste) DESTREZA? 17 (+2 paraatacar& distincia, +2de bénusma Classe de Armadiara) CONSTITUICAO: 10 (Nenhum ajuste) CARISMA; 11 (Neninum juste) Classe: NINIA Alinhamento: NEUTRO. Classe de Armadura: 5 Dado de Vida: d4 Pontos de Vida: Equipamento Inicial: Traje de Som- bras, Cota de Malha Ninja, Espada Katana (bonus de+ para ferit), Adaga, Arco Longo, Aljavac/ 20 Flechas, Fer- ramentas de Ladrio, Mochila, Cantil, | "Rago Comum, Lampio, 2 Frascos de Gteo, Pederneira, Corda de 15m, 2 Sa- 0s Pequenose | Saco Grande. Otomoeraumdosmuitosazentes Ninjade ummisteriosocli,cujaexisténciaé conhe- ida apenas como lenda, Certavez, Otomo foiordenadoporseu Mestre Ninja aassas sinar uma princesa eifo, Fascinado pela belezadela, oNinjarecusou-seacumprir suamissio. Tomoa-se Nukenin, um Ninja foragido, Otomotentoufugircomsuaama-

Você também pode gostar