Seja um guerreiro
das sombras no
Dungeons & Dragons
NINJA,
GUERREIRO MisTICO
omo? Ninja em cenérios de Fanta
sia medieval? Vocé pode achar a
idgia meio absurdaaprinespio, pode
achar que um guerreito Ninja néo tem
qualquer relagio com Dungeons &
Dragons... masesté errado. Ao contrario
do que possa parecer, um personagem
Ninja € bastante adequado aumaaventu-
ra medieval ~ porque os Ninja surgiram
no Japiio feudal do sécuto V1, dentro do
mesmo mesmo contexto hist6rico que os
cavaleiros da Idade Média. Portanto,
apesar da grande distancia que separa
seus paises de origem, a incluso de um
Ninja em um grupo de aventureiros “pa-
drao” é bem possivel.
ATSR também via essa possibilidade,
¢ langon, em 1985, o livro-suplemento
Oriental Adventures para AD&D: olivro
descrevia Kara-Tur, um reino de Fanta-
sia que imitava 0 nosso Japio feudal e
suas Iendas, habitado por guerreiros
Samurai, Ninja e Monges, ¢ que fazia
parte do mundo-universo de Forgotten
Realms. Contudo, a linhaKara-Tur nd0
emplacou, e hoje seus produtos nao sao
maisencontrados nas prateleiras.
A ORIGEM DOS NINJA
Assim como 0s eavaleitos medievais,
0 Ninja (um Ninja, dois Ninja: sem plu-
ral) realmente existiram. O Ninjitsu (arte
marcial dos Ninja) surgiu durante a guer-
raentre 0 Principe Shotokue Moriya, no
tertit6rio de Omio, Japa0, no século VI
Naqueteconflito, o guerreiro Otomo-no-
Saajin contribuiu paraa vit6ria do Prin-
ciipe Shotoku ~ atuando como espito,€
obtendo valiosas informagdes arespeito
das forcas inimigas. Por esse motivo,
‘Otomo foi recompensado com o titulo de
Shinobi—que também significa Ninja.
Daf pordiante surgiram os grandes cls
Ninja, que alguns atirmam continuarem
ematividade até hoje (hé rumores de que
oatentado terrorista durante as olimpfa-
das de Munique Foi trabalho Ninja). O
mais famoso cla & a familia sediada na
‘montanha sagrada Togakuri~e, se vocé
achow o nome familiar, tem motivo para
isso: os Ninja de Togakuri serviram de
inspiragdo para oseriado japonés Jiraya,
oIncrivel Ninja. O ator que representa 0
personagem Tetsusan Yamashi, mestre
de Tiraya, € na vida real um adepto da
arte Ninja de Togakuri
0 PERSONAGEM NINJA
Ninja é um guerreiro mfstico, Um
espitio que domina as técnicas da espio-
nagem ¢ assassinato, através de intenso
treinamento. Sua especialidade éentrare
sairde lugares ultra-secretos e bem vigi
ados, sem ser visto ou apanhado. Suas
armas sorrateiras o tornam um inimigo
,080, eum rigido controle da mente
Ihe da poderes migicos. Os Ninja sio
sempre humanos, homens ou mulheres
(as mutheres Ninja chamam-se
Kunoicht), Nao existem andes, elf0s ou
halflings Ninja,
Em luta corporal direta, um Ninja néo
seria paireo paraum Guerreiro, por exem-
plo, Os Ninja tm poucos pontos de vida
eno nsam armaduras de qualquer tipo,
exceto a Cota de Malha Ninja (veja qua-
dro). Por esses motivos, preferem téeni
‘eas de combate mais sorrateiras: fazem
‘emboscadas, atacam a distincia, ou usam
feitigos. O Ninja usaa mesma Tabela de
Atague do Ladtzo
O Ninja é treinado durante toda a vida
por seu Mesire, devendo aele total obe-
digncia. O Mestre Ninja iré ocasional-
mente enviar seu discfpulo em missdes,
desde espionagem a soubo e assassinato.
O Ninja pode pedira seus colegas aven-
tureiros que o ajudem em suas misses,
talvezmentindo ou prometendo tesouros
que nio existem (um provérbio Ninja
diz: “para enganar os inimigos, primero
ddeve-se enganar os amigos”), Se 0 NinjaUm espitio traigoeiro,
mestre em espionagem e¢
assassinato,
com armas sorrateiras €
habilidades combinadas
de Ladrito e Mago.
Assim é 0 Ninja,
uma nova Classe de
Personagem para D&D,
que vocé vai poder
utilizar a partir
de agora.
25af
Embora possa lutar com qualquer tipo
dearma ocidental, o Ninja possui armas
proprias—que sio quase impossiveis de
_ obterno coméreio, porserem raraseoriun-
das de terras distantes. Quase sempre 0
proprio Ninja precisa fabricé-las (regra
‘opcional: a fabricacaode uma armaexige
rés meses e um teste de Sabedoria feito
emsegredopeloMestre:sefalhar, aarma
quebra quando o jogador obtiver
11420 durante uma jogada de
combate real). Armas Nin
‘podem ser mégicas, cor
Katana temum bonus de +1 p
oul paaferir(hé 10% de chance de
que o bonus seja +1 para atacare TAM-
BEM ferir). Esse bonus, contudo, ndoé
mégico: uma Katana normal é inGtil
contra criaturas que 86 possam ser feri-
das por armas mégicas.
Ninja-to: a espada Ninja, mais curta
quea Katana, Em termos de jogo, ¢idén-
tica auma espada normal (dano de 148),
26 - DRAGAO
| adaga,€
dt _As Shuriken podem ser recuperadas
desobedecer ou abandonar seu Mestre, tor-
nase umMukenin, um Ninja fugitivo,eserd
cagado até amorte
‘ONinja,porsuanaturezasombria, ésien-
cioso e reservado. Nunca iré revelar sua
identidade como Ninja, nem mesmo aos
colegas aventureiros; se for perguntadoso-
bre sua roupa e mascara negras, diré que
pertence auma ordem clerical desconheci-
da pelos demais — ou daré outra desculpa
qualquer. Como oLadrao, o Ninjatambém
faz segredo de suas habilidades especiais
paraqueelas ndodenunciem sua verdadeira
“ profissio” (“Heim? Aquelafechadara? A,
estava destrancada, vocé & que nao olhow
dircito..”). Os outros PJs, por outro lado,
‘fo ero muitos motivos paraaereditarque
EQUIPAMENTO NINJA
‘masmuito mais leve. Devidoaseuinten-
so treinamento, 0 Ninja €capaz de lutar
com duas Ninjacto a0 mesmo tempo
uma em cada mao, Essa habilidade néo
funciona com outros tipos de espada, €
rnemcom ouiras Classes ce Personagem.
Shuriken: as terriveis estrelas de ago
«dos Ninja. O Ninja pode esconder até 10
‘Shuriken em dobrase bolsos secretos de
seu Traje de Sombras, podendo sacé-lase
arremessé-lasem répida sucesso ~2em
cada round, como uma auténtica metra-
Ihadora, O alcance € igual ao de uma
,dano de cada Shuriken € de
depois do uso, se o Ninja dispuser de
tempo para isso. Apenas 0s Ninja sabem
utilizaressaarma,
Shuko: manoplas com garras de ago
paraescalar. Quando usadas, dio um b0-
nus de 5% 3 habilidade de Escalar Pare-
des. Também podem ser usadas como
arma, atacando-se com uma em cada
Ee causando dano de 1d.
ei de Matha Ninja: € 0 tnico tipo de
armadura permitida aos Ninja. Trata-se de
umacotade malha muito leve, feitadecor-
rentes finas, usada sobre o Traje ce Som-
bras. Reduz a Classe de Atmadura em 2
onios(CA7),sendobemmaisfracaquea
cotade malhanonnal-mas muito maisleve
que wma armadura de couro, praticamente
sem peso, Pode serusada por um Ladrio,e
até porumMago.
seu colega é um Ninja — porque eles nem
sabem que esse tipo de coisaexiste!
Atributos Pi is, Atributos Mi-
nimos e Dados de Vida
Um Ninja tem doi8 atributos prineipais:
Destreza e Inteligncia. Se um Ninja tiver
Destreza elitelizéncia superioresa 13,re-
ceberdumbonusnos pontos deexperiéneia
ganhosemeada aventura. Um personagem
Ninja precisa ter9 ou mais em Destrezae
Inteligenciaquandocomegaa jogar. Util
arse dado de 4 faces (1d4) para determi
nar os pontos de vida de um Ninja. Um
Ninja comeca com 1-4 pontos de vida (com
bonus ou penalizagses de Constituigao, se
houver), e ganha mais 1d4 pontos de vida
(também com 0s bénus ou penalizagoes)
por cadaniveldeexperiéncia,
Restrigies
Enquanto ¢ permitido ao Ladrio usar ar-
‘madura de couro, o Ninja, por sua vez, nio
pode utilizar qualquer tipo de escudo ou
armadura comum (Firayanaoconta!).Iriam
apenas prejudicar sua grande destreza.
(Quando participa de aventuras,oNinja pode
usar apenas seu Traje de Sombras—roupae
miscaranegras, que ajudam a confundir-
se com a escuridio. O Ninja pode usar
qualquer tipo de arma, inclusive armas
deduas mios. Devido a suatendénciaem
enganar os inimigos (e também os ami-
_z05!), tum personagem Ninja nunca pode
ser de alinhamento Ordeiro: apenas Neu-
teoouCastico
HABILIDADES ESPECIAIS
‘ONinja combinaashabilidades especiais
das classes Mago e Ladrio. Fle €capaz de
usar feitigos magicos como um Mago, e
também alguns dos traques matreitos dos
laces. ‘
eco =
Feitigos a
ONinja pode, fare lancar feitigos
de Mago, C5tiop Mago, Ninja memoriza
se osfntese partir para aventuras,
Persian depois dons miaino
ras de sono; amemorizacio dos fei-
tigos leva pelomenos umahora. Cada feiti-
cofica gravado em svamente,atéomomen-
toemqueé utilizado, quandoentiodesapa-
reve, Paralangarfeitigos, o Ninja deve ser
ccapaz de gesticular (mas nao precisa falar:0
Ninjaé silencioso) sem executar nenhuma
‘outra ago, nem mesmo andr.
Aocontrériodo Mago, oNinjando preci-Nivel
Observador 0
1
2 Voluntirio 2.000
3 Novigo 4.000
4 Aprenaiz, 8.000
5 Iniciado 16.000
6 Discipulo 30,000
7 Genin 60,000
8 Chunin 120.000
9 Jonin 240.000
i MestreNinja 480.000
Protegio Contra:
RaioMortal ou Veneno
Hastes Mégicas
Paralisiaou Petriticagao
Baforadade Dragio
Bastoes/Cajados/Feitigos
sa de um Liyrdide Feiticos. Ele consegue
seus poderes mgioos através de intensa
concen interior, canalizandlo suaener-
ginespitinua. Uma vez que nao dependede
livrosoupergamintios, um Ninjatem ac
S08 qualquer feitico —como um Clétigo -
‘mas sua capacidade mistica é bem mais
Jimitada que a de um Mago ou Elfo; ele s6
comecaalangarfeitigosapartirdo Nivel
Habilidades de Ladrio
Algmde lancarfeitigoside Mago, o Ninja
possui também algumas habilidades espe-
Cinis de Ladrio, Suas poreentagens de su-
ceesso so iguais s de um Lado de nivel
igual ao seu (exemplo: um Ladrio e um
Ninja de Nivel témambos25% de chance
de Abrir Fechaduras, 30% de chance de
Movimentar-se em Siléncio, e assim por
diante), masele temapenascinco dasnove
hhabilidades especiaisde um Ladrao:
Abrir Fechaduras: como 0 Ladrio, 0
Ninja pode abrir portas trancadas se dispu
serde ferramentas adequadks.
Escalar Paredes: 0 Ninja pode escalar
superficies ingremes ou inclinadas como
paredes, penhascos e muralhas. O Mestre
jogaum d% para cada 30 metros escalados.
Tabela de Experiéncia dos Ninja
Pontos de
Experiéneia
Dados
de Vida
Niveis/Feitico
1-2-3
0
24 0
3dé 1
as a
sds 2
ods 2
4 2
dd 2
9s 3
ods 3
3 10
4 ul
3 10
16 3
15 I
Seoresultado formaiorquea pontuagaodo
Ninja, ele cai durante a subida esofre 1d6
ppontos dedano para cada 3 metros de queda
(arredondado paracima)
Mover-se em Silencio: o Ninja pode
mover-se sem ruido, como 0 Ladrao. O
Mestre no pode permitir que 0 jogador
vejaoresultado desta jogada, umavez que
Ninja sempre acha que est emsiléncio.
Ocultar-se nas Sombras: 0 Ninja pode
tentaresconder-seem qualquer reaescura
Ele pode movimentar-se enquanto estiver
«escondido, mas nio pode atacarepermane.
cer oculto, Como no caso de Movimentar-
seemSiléncio, oMesirendo deve permitir
que ojogador conhega oresultadoda joga-
da porque ao Ninja sempre pareceré que
conseguiumanter-se cculto,
Embosear: se o Ninjs conseguir stacar
uum personagem ou moastro pelas costas,
sem ser percebido (0 Mestre pode exigic.
uma jogada de Movimentar-se em Silencio
e/ou Ocultar-se nas Sombras), ele poders
fazer sua jogada de ataque com bonus de
+4, Seacertar,inflige dano dobrado(multi-
plique o resultado da jogada por2).
PALADINO.
OTOMO, 0 NINJA
personagem Otomo foi publicado na
‘matéria Herdis Diferentes, em DRAGAO.
BRASIL #4, como uma variante de per-
sonagem Guerreiro. Agora vamos
dapti-lo paraanova Classe de Persona-
_gom, Ninja, e também fazeralguns aerés
cimos A sua historia. Se voce jfestiver
usando Otomo para jogar,faga as modi-
ficagdesnecesséris.
FORCA: 16(+2paraatacar,ferire abrir
Portas)
INTELIGENCIA: 14 (Fala, eeescreve
‘emigiomaComum, Neutroe Orc)
SABEDORIA: 11 (Nenhumajuste)
DESTREZA? 17 (+2 paraatacar&
distincia, +2de bénusma Classe de
Armadiara)
CONSTITUICAO: 10 (Nenhum ajuste)
CARISMA; 11 (Neninum juste)
Classe: NINIA
Alinhamento: NEUTRO.
Classe de Armadura: 5
Dado de Vida: d4
Pontos de Vida:
Equipamento Inicial: Traje de Som-
bras, Cota de Malha Ninja, Espada
Katana (bonus de+ para ferit), Adaga,
Arco Longo, Aljavac/ 20 Flechas, Fer-
ramentas de Ladrio, Mochila, Cantil, |
"Rago Comum, Lampio, 2 Frascos de
Gteo, Pederneira, Corda de 15m, 2 Sa-
0s Pequenose | Saco Grande.
Otomoeraumdosmuitosazentes Ninjade
ummisteriosocli,cujaexisténciaé conhe-
ida apenas como lenda, Certavez, Otomo
foiordenadoporseu Mestre Ninja aassas
sinar uma princesa eifo, Fascinado pela
belezadela, oNinjarecusou-seacumprir
suamissio. Tomoa-se Nukenin, um Ninja
foragido, Otomotentoufugircomsuaama-