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Teferino
ANTECEDENTE
Ordeira e neutra
NOME DO JOGADOR
300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Me apaixono e perco o interesse
FORÇA
13 2 9 facilmente. Estou sempre à
11 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
procura de alguém.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 16
0 Força
DESTREZA
Justiça - Não aplico golpes em quem
2 Destreza não disponha de moedas (Ordeiro).
14 4
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 1 Sabedoria
Arruinei alguém que não merecia. Desde
5 Carisma então, procuro redenção por meus erros.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
11 3
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Chifre e rabo
Besta leve +4 1d8 perf
0 0 História (Int) Resistência a dano relativo ao fogo
3 Intimidação (Car) 2 Adagas +4 1d4 perf Visão no Escuro
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
Dardos +4 1d4 perf Talento - Especialista em Armaduras
13
0 Investigação (Int) Leves - Domina o uso de armaduras
1 Lidar com Animais (Sab) leves, ganhando os seguintes benefícios:
1 Medicina (Sab) • Aumento no valor de Força ou Destreza
1 em 1, até um máximo de 20; • Ganha
0 Natureza (Int)
proficiência com armaduras leves.
1 Percepção (Sab)
CARISMA
5 Persuasão (Car) Charlatã - Perícias - Enganação e
17 4 Prestidigitação (Des) Prestidigitação
0 Religião (Int)
Trapaça em jogos de azar
3 1 Sobrevivência (Sab)
Origem feiticeira - Alma favorecida:
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Magia Divina: magias de clérigo.
Afinidade - Bem - Curar ferimentos
Favorecido pelos Deuses: caso falhar em
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Besta leve um teste de resistência ou
20 virotes errar um ataque, pode rolar 2d4 e
2 Adagas adicioná-lo ao total.
PP Armadura Couro Batido - 45 PO
Fala , lê e escreve Comum e Infernal Kit explorador - mochila,
pé-de-cabra, martelo, 10 pitões, Truque taumaturgia - Ao alcançar o 3°
Proficiências: PE 10 tochas, caixa p/ fogo, rações p/ nível, pode conjurar a magia repreensão
10 dias, cantil e 15 metros de diabólica uma vez como se fosse uma
Besta leve
corda de cânhamo. magia de 2° círculo.
Adagas PO 49 Foco arcano - Cristal Ao alcançar o 5º nível, pode conjurar
Dardos Conjunto de roupas finas, kit de escuridão. Você precisa
Fundas disfarce, 10 garrafas com líquido
PL terminar um descanso longo para
colorido, dados viciados, cartas
Bastões conjurar as magias deste traço outra vez.
marcadas e uma bolsa contendo
kit de disfarce 15 PO + 80 PO = 95 PO - 45 PO = Carisma é o atributo usado para a
kit falsificação 50 PO - 1 PO 50 dardos conjuração dessas magias.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1,68 62
Kallista Flaw IDADE
Vermelhos
ALTURA
Castanho avermelhada
PESO
Longos e ondulados
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
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Carisma 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
AMIGOS
PROTEÇÃO CONTRA LÂMINAS
RAIO DE FOGO
RAJADA DE VENENO
TAUMATURGIA (adicional pela raça Tiferino)
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
ARMADURA ARCANA
COMANDO
4
CURAR FERIMENTOS (add da origem Feiticeira – Alma Favorecida)
INFLIGIR FERIMENTOS
MAGIAS CONHECIDAS
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