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Lasciva 9 Investigadora Lostzin

Morgan Jones CLASSE E NÍVEL

Helébora
ANTECEDENTE

Neutro Caotico
NOME DO JOGADOR

41.500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
Deixo que as pessoas me subestimem,
16 1 9m revelando toda a minha competência

8 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
apenas para quem está próximo de mim.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 88
-1 Força Vivo assim há tanto tempo que não
DESTREZA consigo imaginar outra maneira.
1 Destreza
88
12 3
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 7 Sabedoria Devo muito ao meu mentor desaparecido.


9 Carisma Procuro continuar seu trabalho enquanto
procuro encontrá-los.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

17 5 Acrobacia (Des) Total 9d8 SUCESSOS


Sou excepcionalmente cauteloso, planejo
laboriosamente e imagino inúmeras
3 contingências.
8
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
9d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)

18 9
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Encanto e Sacrifício:
8 História (Int)
Chicote +7 1d4+4 Os ofícios de sua iniciação exigiram
4 sacrifícios. Seu atributo de Força sempre
9 Intimidação (Car) Adaga Sangue Negro +8 1d4+5+1d4 será 8 e você sofre desvantagem em
qualquer teste de salvaguarda de Força.
SABEDORIA 7 Intuição (Sab) Adicionalmente, você tem acesso às magias
8 Investigação (Int) Enfeitiçar Pessoa no 1º nível e Enfeitiçar
16 3 Lidar com Animais (Sab)
Monstro no 7º nível. Você pode usar essas
magias 1 vez cada sem gastar espaço de
3 Medicina (Sab) magia, e as recupera após um descanso
3 curto.
4 Natureza (Int)
7 Percepção (Sab) A Beleza como Arma:
CARISMA Nunca foi sorte, sempre foi sua beleza.
9 Persuasão (Car) Caso você cuide propriamente de sua
20 1
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
aparência com banhos, adornos ou mesmo
magias, e não use nada que modifique sua
CA, você adiciona seu Modificador de
5 3 Sobrevivência (Sab) Carisma em sua CA.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Megerômetro:


No início, você possui um limite de 2 pontos
no Megerômetro, Os espaços possuem 3
Chicote
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Foco Arcano (Cristal)
metros de raio ao seu redor e criaturas
dentro do limite dos espaços podem ser
alvos de magias de toque. Inicialmente,
você pode manter 2 Espaços de Afeto ou
Armadura: Nenhuma. Preferem tecidos PP 2 Espaços de Malícia, ou ainda distribuir
finos. entre as duas, ficando com 1 Espaço de
Armas: Armas Simples, Chicotes, de sua Afeto e 1 Espaço de Malícia. (Espaços 4/4)
preferência PE
Ferramentas: Kit de venenos, kit de ° Espaços de Afeto (Beijo Imensuravel):
herbalismo, um espelho e um kit de Para cada 10 de dano causado pelos seus
maquiagem PO aliados, você pode usar sua reação e criar 1
Idiomas:comum, oceânico, dracônico, espaço de afeto. Com uma ação bônus,
élfico e celestial você lançar um Beijo em diração do alvo e
PL
pode gastar 1 espaço de afeto para curar
1d4 + modificador de Carisma de vida de
um alvo dentro da área, podendo também
curar a si mesma. Após usá-lo o espaço se
desfaz. Em níveis superiores, você ganha
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO mais um dado de cura por
CARACTERÍSTICAS espaço (2d4 no
E HABILIDADES
5º nível, 3d4 no 9º nível, 4d4 no 13º nível,
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
5d4 no 17º nível).
20 1,76 68 kg
IDADE ALTURA PESO
Morgan Jones Vermelhos Clara Pretos longo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Kasla, Anjo do halo quebrado


Noyan Dar, Merfolk, Moldador do Turbilhão NOME

ShadowSpawn
HP:31

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

INICIAÇÃO:
A partir do 1º nível, você pode escolher uma iniciação. A iniciação escolhida lhe dá
características e magias no 1º, 2º, 6º, 10º e 14º níveis. Além disso, você tem ação livre em
escolher um aliado como seu Consorte e usar Canalizar um Sentimento quando estiver em
combate. O efeito provocado no Consorte difere de acordo com sua iniciação. Você pode
utilizar essa habilidade 1 vez por descanso curto.

Truques e Magias de Necromancia, Olhar Intimidador


A partir do 1º nível, essa iniciação lhe dá livre escolha para até 3 truques e 3 magias da
escola de necromancia. Adicionalmente, você ganha proficiência em Intimidação. Além
disso, o dano causado no uso de pontos de Malícia é necrótico.

Lições de Gessami
Você recebeu lições de Gessami, uma das quatro Heléboras. Você consegue usar Falar com
os Mortos como ritual e conjurar Animar os Mortos e Criar Mortos-Vivos (todas em seus
respectivos níveis) uma vez cada, sem gastar espaço de magia, e recupera seus usos após
um descanso longo. Entretanto, seu tempo excessivo nas sombras lhe tornou frágil a
qualquer fonte de dano radiante.

Diplomacia Etérea
Ninguém tem lábia quanto aqueles que frequentam a Corte da rainha Mimi. A partir do 1º
nível, você consegue usar o truque Amizade sem provocar situações hostis.
Adicionalmente, você ganha a magia Falar com Animais e a usa como um ritual.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Canalizar Sentimento: Ciúmes
A partir do 2º nível, você provoca o sentimento de ciúmes em seu consorte. Ao ser atacada,
Chicote
seu consorte fica furioso e ganha 1d8 de dano radiante para adicionar em qualquer ataque
Foco Arcano (Cristal)
ou magia. Caso seu consorte fique inconsciente, a ligação se desfaz. Esse efeito pode ser
Uma lupa
acionado novamente, podendo ser usado até três vezes por batalha. Nos 8º e 10º níveis você
evidência de um caso passado (Uma boneca de pano com dois pontos vermelhos no
ganha 1d8 adicional.
pescoço)
um conjunto de roupas comuns
Intimidade com as Almas
60 po.
Passar tanto tempo praticando necromancia lhe trouxe familiaridade com os mortos. A partir
um pacote de estudioso
do 6º nível, após conjurar um ritual utilizando Lírios Ctônicos, você ganha resistência a
Bolsa de Componentes
dano necrótico. Além disso, quando você usa uma magia que dá dano necrótico ou
Kit de herbalismo
venenoso, você pode adicionar seu modificador de Carisma à rolagem de dano contra o seu
Kit de venenos
alvo.
Simbolo de Hemeria quebrado
Varinha de Raio Necrotico
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Visão Noturna:
Você enxerga no escuro em até 18m mas não consegue ter o discernimento de cores,
enxergando tudo em preto e branco.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
Iniciação Proibida & Presença Convidativa:
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Você passou pelas iniciações ocultas de alta magia e desenvolveu resistência sobrenatural
Bruxo Carisma 17 9
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 4 0 6
Poison Spray Counterspell
Friends Vampiric Touch
Mind Sliver Summon Shadowspawn
Eldritch Blast Fireball
Infestation
Mending
Toll the dead
Spare the Dying
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
Find Familiar
Hail Of Thorns
Hex
4 3 2
Witch Bolt
Charm Person Charm Monster
MAGIAS CONHECIDAS

Guiding Bolt Elemental Bane


Raulothim's Psychic Lance
Summon Aberration

2 4 1

Darkness
Shatter
Prayer Of Healing
5 1 0
Wither and Bloom
Misty Step Negative Energy Flood
9

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