Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
MARC RADLE
Machine Translated by Google
Sombras do
Rainha do Crepúsculo
Agradecimentos especiais ao Merry Band of Playtesters: Eric Griffith, Rod Griffith, Miles Myers e Mitch Radle.
CRÉDITOS
Design: Marc Radle
Artista da capa: Bryan
Syme Editor: Eytan
Bernstein Artista de interiores: Matt
Bulahao, Bryan Syme
Cartografia: Todd Gamble Direção de arte e
design gráfico: Marc Radle 5E Conversão
e edição: Thomas M. Reid Editor: Wolfgang Baur
Open Design, Kobold Press e Midgard são marcas registradas da Open Design.
Conteúdo de jogo aberto: O conteúdo aberto desta edição inclui blocos de estatísticas de monstros, novos feitiços e novos monstros.
Todos os outros materiais são Identidade do Produto, especialmente nomes de lugares, nomes de personagens, locais, elementos de histórias e ficção.
Nenhuma outra parte deste trabalho pode ser reproduzida de qualquer forma sem permissão.
ISBN 978-1-936781-87-4
www.koboldpress.com
11
Machine Translated by Google
Ganchos................................................ ........................... 2 a partir de uma grande torre de pedra. Embora capaz de surpreendentes atos
de bondade, a grande maioria do seu reinado foi marcada pela crueldade,
Começando ................................................ ..3 violência e morte. Em algum momento, a Rainha do Crepúsculo encontrou um
O Ente Chorão.................................................. ...3 mago poderoso de uma terra de sol escaldante e impiedoso e areia sem
fim, viajando em seu reino por razões desconhecidas. Contra toda a lógica,
A Floresta das Sombras...............................................5 eles se apaixonaram, eventualmente trocando votos obscuros e secretos na
Stirges Negros.................................................. ............... 5 sala do trono da rainha. Por causa de sua terra natal, o mago passou a ser
conhecido como Rei Sol.
A busca pelos fragmentos ..............................5
Monstros Errantes.................................................. .6 Os dois estavam felizes à sua maneira estranha, até que a Rainha do
O Poço das Ninfas das Sombras .................................... 6 Crepúsculo criou um espelho mágico. Este item poderoso, que foi infundido
com fios sombrios da própria essência de vida da Rainha do Crepúsculo,
O Pântano Pútrido.................................................. ........... 7
expandiu enormemente seus poderes e sua ambição. O espelho permitiu que
Os fragmentos do espelho.................................................. ...... 7
ela espionasse seus inimigos (reais e imaginários), lançasse feitiços poderosos
O Behir Morto............................................... ........... 9
através dele através de grandes distâncias e até mesmo transportasse
Mensagem das Sombras................................... 10 magicamente a si mesma ou a seus asseclas para os locais mais distantes. A
Rainha do Crepúsculo usou seu espelho com paranóia e zelo crescentes,
A Árvore Pendurada................................................... .... 10
causando estragos e morte por toda a terra. O Rei Sol achava cada vez
O Poço das Sombras.................................................. .... 11
mais difícil ignorar os crescentes atos de maldade e violência da Rainha.
A Rainha das Sombras ..................................13 Quando soube que a Rainha do Crepúsculo estava secretamente
conspirando para invadir sua terra natal, o Rei Sol sabia que precisava
A Torre da Rainha do Crepúsculo........................................ 13
agir.
Negociações Sombrias........................................... 13
Batalha pelos Fragmentos................................................... .. 14
Na parte mais profunda de uma noite fria e sem lua, o Rei Sol teceu seus
Conclusão da Aventura................................................... 19 feitiços mais poderosos enquanto a Rainha do Crepúsculo dormia, banindo-a
GANCHOS
Como e por que os PJs vieram para a Floresta Sombria fica a cargo do do retorno da Rainha do Crepúsculo são verdadeiras e, se assim for,
Mestre e das necessidades da campanha. A festa poderia simplesmente livrará a floresta de sua mácula de uma vez por todas.
acontecer na floresta enquanto viajava por alguma área desolada ou
PJs relutantes podem ser tentados com lendas de tesouros
inexplorada e decidir investigar. Alternativamente, a floresta poderia ser um
mágicos específicos que supostamente existem na floresta. O mago
lugar bem conhecido, mas evitado pelos habitantes locais, que os PJs
do grupo, por exemplo, pode ouvir falar de um livro de feitiços poderoso
vieram especificamente explorar. A liderança local pode até contratar os PJs
e inteligente escondido em algum lugar da floresta e decidir investigar.
para entrar na floresta, descobrir se os rumores
22
Machine Translated by Google
A magia do Rei Sol, entretanto, não funcionou como ele havia A. O TREANTE CHORO
planejado. Talvez devido à persistente centelha de amor que ele
Limite de XP: 2.300
ainda guardava em seu coração, a prisão mágica da Rainha do
Crepúsculo não foi permanente. Da mesma forma, a destruição de seu
A silhueta sombria é um ente choroso. Ele não responde ou
À medida que seus olhos se ajustam lentamente à luz fraca, você vê Um deles está sob um monte de pedras pretas e lisas
a silhueta de uma grande criatura parecida com uma árvore emergir de Alguém caiu em um poço profundo de sombras
talvez 30 passos na floresta e entrar no caminho. A estranha criatura Um está em algum lugar dentro do Pântano Pútrido
Resultado DC
5 A Rainha do Crepúsculo governou a Floresta das Sombras e as terras vizinhas por muitos anos até desaparecer misteriosamente.
8 A Rainha do Crepúsculo possuía um poderoso espelho mágico que ela usava para controlar e aterrorizar seus súditos; alguém conhecido como
Rei Sol quebrou o espelho pouco antes do misterioso desaparecimento da Rainha do Crepúsculo.
12 Acredita-se que a Floresta das Sombras seja habitada por criaturas assustadoras, muitas das quais vêm do Plano da
A própria sombra!
16 A Rainha do Crepúsculo era protegida por um paladino sombrio; muitos sussurraram que esse terrível guarda era muito mais para ela
do que simplesmente uma guarda real.
20 A Rainha do Crepúsculo era uma fada das sombras que viajou para a Floresta das Sombras vindo do reino das fadas da Corte Invernal.
Ela também era considerada uma verdadeira teurge, capaz de exercer magia arcana e divina de maneiras poderosas e únicas.
33
Machine Translated by Google
Se os PJs em algum momento não conseguirem convencer o quem atacar o ente a uma distância de 1,5 metro ou menos deve ser bem
ente chorão, ou se determinar que os PJs o estão enganando, a sucedido em um teste de resistência de Destreza CD 15 ou sofrerá 6
criatura ataca furiosamente e implacavelmente! (1d12) de dano de ácido devido às lágrimas espalhadas. Esta matéria ácida
continua causando 6 (1d12) de dano ácido no início de cada turno da criatura até
O TREANTE CHORO que ela ou um aliado adjacente use uma ação para enxugar as lágrimas ou até
A casca preta e rachada desta árvore retorcida tem características que três rodadas se passem.
TREANTE CHORO
Planta enorme, neutra
Velocidade 30 pés.
44
Machine Translated by Google
55
Machine Translated by Google
39–50 1d4 sombras É importante lembrar que Sapphyl e Lasralith vivem na floresta há
muito, muito tempo e podem responder à maioria das perguntas
51–56 1d4 lobos de inverno
que os PJs possam ter sobre a Rainha do Crepúsculo e sua
57–64 3d6 ettercaps e 2d8 aranhas gigantes torre (essencialmente, o Mestre deve usar as ninfas das sombras
65–75 2d8 esqueletos para avançar a história). , esclareça qualquer confusão que os
76–84 2d4 árvores despertadas jogadores possam ter até agora e preencha os pontos que faltam na trama).
Sabedoria [Percepção] CD 22 para descobrir). As ninfas das completa escolhendo desviar seus olhos no início de seu turno,
sombras não amam a Rainha do Crepúsculo e não estão mas então terá desvantagem em quaisquer ataques ou outras jogadas
dirigidas contra a ninfa das sombras até o início de seu próximo turno. Uma
felizes por ela ter escapado de sua longa prisão. Um teste bem-
ninfa das sombras pode suprimir ou retomar esta habilidade como uma ação bônus.
sucedido de Carisma (Persuasão) CD 12 convence as
Qualquer um que conseguir resistir a este efeito não pode ser afetado por
desconfiadas ninfas das sombras de que os PJs não são leais à
ele da mesma ninfa das sombras por 24 horas.
Rainha do Crepúsculo e não lhes pretende fazer mal.
66
Machine Translated by Google
Graça sobrenatural. Uma ninfa das sombras aplica seu modificador de AÇÕES
Carisma a todos os seus testes de resistência no lugar do modificador de
Punhal. Ataque corpo a corpo com arma: +8 para acertar, alcance 1,5
habilidade normal.
m, um alvo. Acerto: 7 (1d4 + 5) de dano perfurante.
Espírito de água. A ninfa das sombras fica sob o efeito da liberdade
Olhar deslumbrante. A ninfa das sombras perturba mentalmente uma
de movimento sempre que entra em contato com um corpo d’água.
criatura a até 9 metros com um olhar. O alvo deve ser bem sucedido em um
teste de resistência de Sabedoria CD 18 ou ficará atordoado por 2
Mistura de sombra: Em condições de iluminação diferentes de plena
rodadas. Qualquer um que conseguir resistir a este efeito não pode ser
luz do dia, uma ninfa das sombras desaparece nas sombras, ganhando afetado por ele da mesma ninfa das sombras por 24 horas.
o equivalente a uma obscuridade pesada. A iluminação artificial,
mesmo uma magia de luz ou chama contínua , não anula esta habilidade;
um feitiço de luz do dia , entretanto, o faz. Uma ninfa das sombras pode
suspender ou retomar esta habilidade como uma ação bônus. C. O PÂNTANO PÚTRIDO (CR 9)
Feitiço. A ninfa das sombras é uma conjuradora de 8º nível. Limite de XP: 3.900
Sua habilidade de lançar feitiços é Carisma (resistência de feitiço CD 18, +10
para acertar com ataques de feitiço). Ela não requer componentes materiais
A floresta dá lugar subitamente a um denso pântano de árvores
para lançar seus feitiços. A ninfa das sombras tem os seguintes feitiços
de druida preparados: retorcidas e trepadeiras gotejantes. Alguns pequenos outeiros e
Truques (à vontade): orientação, consertar, produzir chama, outras áreas de solo macio e úmido emergem da água estagnada
resistência e da lama.
1º nível (4 espaços): amizade animal, curar feridas, detectar magia, Uma estranha névoa cinzenta paira no ar, girando lentamente
enredar, fogo das fadas, nuvem de neblina e flutuando pelas árvores e vinhas disformes, como se possuísse
2º nível (3 espaços): casca de casca, lâmina flamejante, raio de lua uma senciência misteriosa. O fedor pútrido de podridão e
3º nível (3 espaços): invocar relâmpagos, respirar na água, caminhar na água decadência ameaça enjoar até mesmo aqueles com a mais forte coragem.
4º nível (2 espaços): conjurar seres da floresta, controlar a água
OS FRAGMENTOS DO ESPELHO Qualquer um pode usar os cinco fragmentos de espelho dessa maneira,
mesmo os não-feiticeiros.
Cada um dos fragmentos do espelho tem a largura do punho de um homem e
Embora as bordas dos fragmentos sejam certamente afiadas,
tem pouco menos de dois centímetros de espessura. Embora aparentemente
PJs razoavelmente cuidadosos não devem correr o risco de se cortar ao usar
feitos de vidro normal, são extremamente difíceis de quebrar.
os fragmentos dessa maneira. Um PC inteligente pode até unir os cinco
Como os fragmentos contêm a essência da Rainha das Sombras, eles
fragmentos com um cabo, arame ou corda forte para mantê-los juntos e
possuem uma centelha de quase inteligência.
facilitar seu uso.
O objetivo principal dos fragmentos de espelho é reunir-se ao espelho da
Rainha do Crepúsculo. Um fragmento incentiva continuamente qualquer PJ
que o possua a levá-lo para a Torre da Rainha. Se um PJ tentar danificar
um fragmento de espelho, removê-lo da floresta ou fazer qualquer outra
coisa contrária ao objetivo do fragmento, ele tenta forçar o PJ a obedecer
(teste de resistência de Sabedoria CD 11 para resistir).
Um fragmento de espelho possui: CA 13; 5 (2d4) PV; limite de dano 20; INT 4
(–3), SAB 20 (+5), CAR 21 (+5) (enquanto a Rainha do Crepúsculo estiver
viva)
• O portador pode lançar chama sagrada três vezes por dia, como se
fosse um conjurador de 11º nível
• Em vez do acima, o usuário pode optar por lançar um
único feitiço robusto de chama sagrada uma vez por
dia. Isso causa dano máximo (24), e qualquer criatura alvo
com vulnerabilidade a dano radiante realiza seu teste de
resistência com desvantagem.
77
Machine Translated by Google
O Pântano Pútrido é coberto por água salobra e lama espessa que varia de O espírito naga é extremamente maligno, altamente inteligente e
apenas alguns centímetros de profundidade na maioria dos pontos até extremamente manipulador. Se ela descobrir que os PJs possuem
alguns metros em outros. É um terreno difícil. qualquer um dos outros fragmentos, ela usará mentiras, enganos e então
Qualquer não-residente do pântano deve fazer um teste de ameaças diretas para obtê-los para si mesma. Se os PJs recusarem, ela
resistência de Constituição CD 17 ou ficará envenenado pelo fedor ataca violentamente. Vessh Ossk não desiste de seu próprio fragmento em
pútrido do pântano enquanto permanecer dentro de seus limites. Um hipótese alguma e luta para protegê-lo. Ela não sai dos limites do pântano
sucesso no teste o torna imune aos efeitos do fedor do pântano durante por nenhum motivo, entretanto.
sua visita. Um feitiço de proteção contra veneno remove o efeito da Spirit Naga: CA 15, PV 75, +7 de acerto, 7 (1d6 + 4) dano perfurante,
criatura doente e a torna imune aos efeitos pelo restante de sua visita. veneno, rejuvenescimento, lançamento de feitiços, veja SRD.
Criaturas com imunidade a veneno não são afetadas e criaturas com
DESENVOLVIMENTO
Qualquer feiticeiro que coloque ambas as mãos no altar negro faz com que
os símbolos brilhem fracamente. Pelas próximas 24 horas, qualquer
magia de necromancia lançada pelo conjurador funciona como se tivesse
sido lançada em três espaços de magia acima do que realmente era.
Um conjurador só pode se beneficiar deste efeito uma vez por semana.
CRIATURA
O espírito naga Vessh Ossk se esconde
dentro do anel de pedras monolíticas.
Ela foi atraída pelo círculo de pedras e
pela magia negra do altar negro e reivindicou
ambos como seus. Vessh Ossk encontrou
o fragmento do espelho há algum tempo e o
coloca no altar todas as noites como um
experimento. A naga está ciente do retorno da
Rainha do Crepúsculo, mas ainda não decidiu se ela
88
Machine Translated by Google
D. O MORTO BEHIR
Limite de XP: 9.000
AMBIENTE
A grande pilha de pedras pretas tem
aproximadamente 9 metros de diâmetro e
6 metros de altura. Cada pedra é
CRIATURAS
Um bando de bugbears se aventurou
recentemente na floresta, na esperança
de reivindicá-la como novo local de caça.
Três bugbears estão concentrados em
vasculhar a carcaça recentemente morta
do behir negro, enquanto outros seis
estão espalhados pela clareira,
ocupados consertando armas ou
realizando outras tarefas. Os
bugbears estão todos focados
em suas tarefas e provavelmente não
conhecem PCs razoavelmente cautelosos.
Os bugbears são liderados por Gothrolg, um poderoso dragão bugbear
meio-umbral que está atualmente fora de vista do outro lado do monte, mas
rapidamente voa para o topo das pedras negras ao primeiro sinal de
morrer por ela ou pelo fragmento; se for reduzido para 5 PV ou menos,
problema.
ele tenta fugir.
Gothrolg é uma criatura sádica que adora tortura, dor e sofrimento e
gosta de carne, tanto viva quanto morta. O dragão bugbear meio- GOTHROLG
umbral recuperou recentemente o fragmento, que o behir negro morto Este enorme bicho-papão tem pelo grosso e preto, braços nus e
estava guardando, e não tem certeza do que fazer com ele. Ele está musculosos que lembram troncos de árvores e características
mais do que disposto a lutar para manter o fragmento e sacrificará dracônicas, incluindo grandes asas de dragão semelhantes a morcegos.
alegremente os bicho-papões no processo. No entanto, Gothrolg não tem Um horrível colar de orelhas e dedos pende frouxamente de seu pescoço.
nenhuma lealdade especial à Rainha do Crepúsculo e não está Os olhos vermelhos e redondos da enorme criatura brilham com inteligência
disposto sádica e desejo de matar.
99
Machine Translated by Google
Bruto. Uma arma corpo a corpo causa um dado extra de seu dano quando
Gothrolg a acerta (incluído no ataque). A Rainha do Crepúsculo está usando imagem principal na tentativa de
manipular os PJs. Uma vez que a mensagem tenha sido entregue, a imagem
Coração Indomável. Gothrolg tem vantagem em testes de resistência
contra ser enfeitiçado, assustado, paralisado, envenenado, atordoado
continua a observar os PJs silenciosamente por alguns momentos antes
Respiração Necrótica (Recarga 5–6): Gothrolg exala uma explosão de Uma árvore solitária e retorcida ergue-se de uma pequena colina à sua frente.
energia fulminante em um cone de 4,5 metros. Cada criatura naquela área deve Esqueletos, alguns com as mãos ainda amarradas nas costas, pendem de
realizar um teste de resistência de Destreza CD 15, sofrendo 24 (7d6) de
galhos fortes no alto da árvore. Os galhos rangem enquanto os esqueletos se
dano necrótico se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver
torcem e balançam ao vento.
sucesso.
Ao que tudo indica, esses restos horríveis estão aqui há muito tempo.
TESOURO
Esta já foi conhecida como Árvore Suspensa. Os esqueletos pertenciam a
Gothlorg usa uma armadura de couro +1 e um anel de proteção +1.
pessoas que desagradaram a Rainha do Crepúsculo durante seu reinado. A
menos que os PJs possuam meios mágicos para alcançar o fragmento, eles
Procurar no monte de pedras negras requer um teste bem-sucedido de
provavelmente precisarão escalar para alcançá-lo (teste de Força [Atletismo]
Inteligência (Investigação) CD 12. Enterrados no monte estão três frascos de
CD 12 ou Destreza [Acrobacia]).
poções quebrados (vazios), um anel de resistência à energia fria e uma
varinha de segredos. AMBIENTE
O fragmento está embutido em um galho grosso a 12 metros de altura na árvore.
Um PJ que alcançar o fragmento pode tentar soltá-lo (teste de Destreza
CD 10) ou arrancá-lo à força (teste de Força CD 10). Falhar em qualquer
um desses testes por 3 ou mais requer um teste de resistência de Destreza CD
12 para evitar ser cortado pelo fragmento causando 3 (1d6) de dano
cortante. Falhando também
1010
Machine Translated by Google
CRIATURAS
Um espectro e dois espectros guardam o fragmento.
Eles surgem repentinamente das sombras circundantes e
atacam assim que o fragmento é perturbado.
TESOURO
MEIO AMBIENTE É
11 11
Machine Translated by Google
Quando os PJs estiverem perto o suficiente da plataforma de pedra, leia: espelho que fica bem no fundo da poça.
Uma vez na borda, os PJs descobrem uma abertura de caverna. Como o resto
Uma grande criatura parecida com um dragão, com escamas pretas e asas
da escuridão sombria dentro do poço, a visibilidade é difícil mesmo para aqueles
com visão no escuro. sombrias, emerge repentinamente da escuridão. Os olhos vermelhos da
criatura olham para você enquanto ela fala com uma voz profunda e monótona:
A abertura da caverna leva diretamente a uma caverna natural de 18 metros “Eu sei por que você veio, mas sou um servo leal da rainha. Você não
de largura e 12 metros de altura. No centro da caverna, degraus estreitos pegará esse fragmento; a única coisa que vou te dar é a MORTE!”
1212
Machine Translated by Google
Dragão grande, mal caótico Uma gota de força, uma maça de ruptura ligeiramente enferrujada com a
palavra “Nanroc” levemente esculpida na cabeça e 120 PO podem ser
Classe de Armadura 16 (armadura natural)
encontradas no fundo do poço.
Pontos de Vida 114 (12d10 + 48)
não pode usar seu Speed Surge ou Stygian Breath enquanto estiver invisível. Um Embora a porta não esteja fisicamente trancada, ela é protegida com
dragão das sombras ancião pode suspender ou retomar esta habilidade à vontade, fechadura arcana e protegida por um glifo de proteção (7d8 de dano de frio,
desde que o dragão esteja na penumbra ou na escuridão. teste de resistência de Destreza CD 18 pela metade).
A porta de madeira escura tem sete centímetros de espessura, AC 15, 18
Salto das Sombras (3/ dia). Um dragão das sombras ancião pode viajar entre pontos de vida e limite de dano 5.
as sombras como se fosse por meio de um feitiço de porta dimensional .
Este transporte mágico deve começar e terminar em uma área de penumbra
NEGOCIAÇÕES SOMBRIAS
ou escuridão, e a distância não deve ser superior a 18 metros.
Assim que os PJs entrarem na torre, leia:
Surto de velocidade (3/ dia). O dragão das sombras mais velho realiza uma
Uma única grande câmara se abre diante de você. Não há teto acima; os
ação de movimento adicional em seu turno. Ele pode usar apenas um aumento de
velocidade por rodada.
pisos de madeira dos níveis superiores parecem ter desmoronado há
muito tempo. Um enorme lustre está retorcido e quebrado no meio do
AÇÕES chão, aparentemente tendo caído no chão quando o teto acima
Multiataque. O drake faz um ataque de mordida e uma cauda apodreceu. Sombras espessas preenchem a parte superior da torre.
ataque de tapa.
Morder. Ataque corpo a corpo com arma: +9 para acertar, alcance 3 metros, um alvo. Bem à sua frente, em um estrado de mármore preto no outro extremo da
Acerto: 22 (3d10 + 6) de dano perfurante.
câmara, está um trono preto ornamentado.
Tapa na cauda. Ataque corpo a corpo com arma: +9 para acertar, alcance 3
Em ambos os lados do trono, escadas outrora majestosas sobem pelas
metros, um alvo. Acerto: 19 (3d8 + 6) de dano de concussão.
paredes, chegando à altura da cabeça de um homem antes de
Respiração Estígia (Recarga 5–6). O dragão das sombras mais velho exala
desmoronarem.
uma bola de líquido preto que viaja até 18 metros antes de explodir em
À direita do trono, um grande espelho oval em uma moldura grossa de
uma nuvem de névoa negra gelada com um raio de 6 metros. Cada criatura
naquela esfera sofre 42 (12d6) de dano de frio, ou metade do dano com um teste madeira escura está pendurado na parede de pedra. A moldura é esculpida
de resistência de Constituição CD 15 bem-sucedido. Dentro da área de com runas delicadas, muitas das quais parecem lascadas ou desfiguradas.
efeito, a névoa apaga fontes de luz não-mágicas e dissipa luz mágica de 1º nível ou O vidro do espelho foi claramente quebrado; milhares de pequenas rachaduras
inferior.
criam um padrão caótico de teia de aranha em sua superfície. Em cinco
pontos distintos, faltam completamente grandes pedaços de vidro, cada
Sombras (2): CA 12, PV 16 cada, +4 de acerto, 9 (2d6 + 2) dano um do tamanho da mão de um homem.
necrótico, amorfo, furtividade sombria, fraqueza à luz solar,
drenagem de força, veja SRD.
13 13
Machine Translated by Google
AMBIENTE
Uma grande tapeçaria retrata a Rainha do Crepúsculo montando
seu dragão das sombras, Ilmareth, contra o pano de fundo de um céu
noturno tempestuoso. Bem gasta, a tapeçaria é de acabamento superior
e vale pelo menos 300 po para o comprador certo.
DESENVOLVIMENTO
A Rainha do Crepúsculo está invisível e voando acima na parte
superior e sombria da câmara. Assim que os PJs entram na sala do trono,
ela se dirige a eles em um tom suave e amigável, usando a estranha
acústica da torre para lançar sua voz e não revelar sua posição:
AMBIENTE
Como não existem mais andares superiores, o interior da torre é
essencialmente um poço sombrio de 25 metros de altura.
NOTA DO GM
Um PJ com todos os cinco fragmentos tentando usar a chama sagrada
O poder contra a Rainha do Crepúsculo ou seu terrível cavaleiro deve
ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria CD 16 todas as
vezes para forçar os fragmentos a obedecer.
1414
Machine Translated by Google
Velocidade 30 pés.
2º nível (3 espaços): ajuda, arma mágica Convocar Pet (1/ Dia): Aazael pode invocar Annominc, seu diabólico
3º nível (2 espaços): dissipar magia, arma elemental servo pantera negra (veja a barra lateral), que aparece imediatamente
adjacente a ele. Annominc permanece por 1 hora, até que ele ou Aazael
Natureza morta-viva. Aazael não precisa de ar, comida, bebida ou sono.
morra, ou até que Aazael o descarte com uma ação.
15 15
Machine Translated by Google
Classe de Armadura 14 Atacar: Se a pantera se mover pelo menos 6 metros em linha reta
em direção a uma criatura e então a acerta com um ataque de garra
Pontos de Vida 45 (10d8)
no mesmo turno, o alvo deve ser bem sucedido em um teste de
Velocidade 50 pés, subida 40 pés.
resistência de Força CD 12 ou será derrubado. Se o alvo estiver caído, a
pantera pode realizar um ataque de mordida contra ele como uma ação
FOR DES CON INT SAI ACS bônus.
Fada média, mal neutro Conjuração Arcana. A Rainha do Crepúsculo é uma conjuradora de
7º nível. Sua habilidade de conjuração arcana é Inteligência (resistência
Classe de Armadura 16 (armadura de mago*, +1 anel de proteção)
de magia CD 16, +8 para acertar com ataques de magia). Ela conhece os
Pontos de Vida 77 (14d8 + 14)
seguintes feitiços de mago:
Velocidade 40 pés, voo 60 pés*
Truques (4 espaços): toque frio, controle de chamas, ilusão menor, raio de
gelo
FOR DEX CON INT SAI ACS
1º nível (4 espaços): spray colorido, raio da doença, proteção contra o mal e o
9 (–1) 15 (+2) 12 (+1) 20 (+5) 20 (+5) 21 (+5) bem, raio de bruxa
Percepção de Habilidades +8, Furtividade +5 3º nível (3 espaços): contramágica, dissipar magia, imagem principal
Resistência a danos de fogo*, raio*, concussão, perfurante e cortante de armas 4º nível (1 slot): assassino fantasmagórico
não-mágicas que não sejam de ferro frio Feitiço Divino. A Rainha do Crepúsculo é uma conjuradora divina de 7º nível.
Sua habilidade divina de lançar feitiços é Sabedoria (resistência de feitiço CD
Condição Imunidades encantado, assustado, exaustão 16, +8 para acertar com ataques de feitiço). Ela conhece os seguintes
Sentidos visão às cegas 3 metros, visão no escuro 18 metros, percepção passiva feitiços de clérigo:
18 Truques (4 espaços): orientação, reparo, resistência
Idiomas Comum, Élfico, Gigante, Silvestre 1º nível (4 espaços): ruína, parafuso-guia, santuário
1616
Machine Translated by Google
17 17
Machine Translated by Google
1818
Machine Translated by Google
Se reparado, o espelho permite que os PJs entrem no vidro presente enquanto ainda morava no reino feérico da Corte Invernal.
e se transportam magicamente para longe da torre, por meio Protegido. O Shadow Grimoire é protegido por um glifo de proteção. O
de teletransporte. Sem as várias palavras de comando e glifo é acionado pelo próprio Grimório caso ele se sinta ameaçado.
conhecimento íntimo de como o espelho funciona, entretanto, os O glifo faz com que runas explosivas irrompam em uma esfera de
PJs serão incapazes de usar qualquer um dos outros poderes do espelho. 6 metros de raio. Cada criatura na área deve realizar um teste de
PJs inteligentes podem perceber que há poucos motivos convincentes resistência de Destreza CD 16. Uma criatura sofre 45 (10d8) de
para consertar o espelho, agora que a Rainha do Crepúsculo foi destruída, dano de frio se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver
e podem, em vez disso, decidir manter os cinco fragmentos do espelho. sucesso.
Se for assim, os fragmentos mantêm suas qualidades mágicas. Além do Estudioso. O Shadow Grimoire pode abrir e fechar sozinho e virar
mais, se a Rainha do Crepúsculo estiver morta, os fragmentos não
instantaneamente para qualquer página que desejar, incluindo a
possuem mais a essência vital da rainha e, portanto, não exigem
página de rolagem atual (veja abaixo) como uma ação. Um teste
mais um teste de resistência de Sabedoria ao usar sua habilidade de
de Força CD 30 é necessário para fechá-lo, forçá-lo a abri-lo ou rasgar
chama sagrada. Os PJs terão adquirido um tesouro único e poderoso!
uma página contra sua vontade.
TESOURO feitiço, dentre todos os feitiços transcritos nele, que o proprietário pode
Além dos fragmentos e da considerável magia possuída pela lançar diretamente do livro como se fosse um pergaminho. Uma vez
Rainha do Crepúsculo e seu Cavaleiro do Pavor, um teste bem- que o feitiço é lançado, outro feitiço (diferente do que acabou de ser
sucedido de Sabedoria (Percepção) CD 15 revela um compartimento lançado) torna-se aleatoriamente o próximo feitiço que pode ser
escondido na base do trono. Escondido dentro está o Shadow Grimoire. lançado diretamente do livro. O proprietário deve gastar uma ação
para virar as páginas e encontrar a nova magia de rolagem de página.
Uma vez encontrada, a página de rolagem pode ser marcada para
O DESTINO DA TORRE referência futura. O proprietário não precisa fornecer um componente
Assim que os PJs tiverem tempo de recuperar o fôlego e vasculhar material se custar menos de 100 po, e lançar o feitiço não o remove
a sala do trono, leia o seguinte: do livro de feitiços. O Grimório não tem a capacidade de lançar
este feitiço sozinho.
Um tremor percorre o chão da sala do trono. Momentos depois, um tremor Feitiço Inato. O inato do Shadow Grimoire
ainda mais forte abala toda a torre. Poeira e pedaços de pedra habilidade de conjuração é Carisma. Ele pode lançar os seguintes
começam a cair à medida que grandes rachaduras aparecem nas feitiços inatamente, não necessitando de componentes materiais:
paredes de pedra! O tremor rapidamente se torna cada vez mais violento, 3/dia: passo enevoado (quando nas sombras, pouca luz ou
deixando bem claro que a torre está em perigo de desabar! apenas escuridão)
O colapso da torre destrói completamente o espelho da Rainha do direta (não apenas à magia luz do dia) mesmo que por um instante.
Crepúsculo. A força do colapso não é poderosa o suficiente para Para cada minuto que o Shadow Grimoire é exposto à luz solar, ele sofre
arruinar a armadura de Aazael, entretanto, o que significa que o 4 (1d8) de dano radiante. Se esse dano exceder o total de pontos de
temível cavaleiro começa a rejuvenescer 1d10 dias depois, vida do livro, o Shadow Grimoire explode em chamas cinzentas e é
enquanto ainda está enterrado sob os escombros. destruído para sempre.
19 19
Machine Translated by Google
Feitiços. O Shadow Grimoire atualmente contém os seguintes tais comportamentos persistem, ele tenta se esconder ou escapar
feitiços (feitiços marcados com um † podem ser encontrados no de seu dono usando passos enevoados. Ele até grita por ajuda
Midgard Heroes Handbook da Kobold Press): quando o grupo encontra alguém que o Grimório acha que seria
um dono mais adequado.
5º nível: cone de frio, demência sombria† , sonho, portal do reino
das sombras† O Grimório tem pouco interesse no bem ou no mal, na lei ou
4º nível: mão preta† , tentáculos negros, terrores noturnos† , no caos. Seus principais interesses estão na magia,
especificamente na magia das sombras e das trevas ou em qualquer
assassino fantasmagórico, monstros das sombras†
coisa pertencente ao Pendor das Sombras. O Grimório é obstinado
3º nível: invocar mastim das sombras† , fingir morte, voar, legião† ,
em seu desejo de aprender tudo o que puder sobre magia das
tesouro das sombras†
, escudo de estrela e sombra†
sombras e espera que seu dono compartilhe esse desejo. Ele insiste
2º nível: cegueira/surdez, caminho escuro† , raio escuro† , que seu dono prepare um mínimo de três magias de sombra
escuridão, visão no escuro, imagem negativa† , fantoches de sombra† , ou escuridão dentre as magias de nível mais alto que o dono
deslizamento†
pode lançar a cada dia. Se o proprietário recusar, o livro encontra
1º nível: fitas pretas† , manto de sombra† , spray um proprietário mais adequado por todos os meios necessários.
escuridão† , de cor enjoativo, raio de enfraquecimento, sombra
armaduras† , mãos de sombra† NOTA DO GM
Truques: toque frio, garras das trevas† , apagar a luz† , O valor do Shadow Grimoire pode parecer alto para personagens
mordida de sombra†, cegueira sombria† , silhueta† deste nível. No entanto, é importante entender que um livro
Senciência. O Shadow Grimoire é um neutro senciente de feitiços vivo é muito mais fácil de manusear do que outros itens
livro com Inteligência 16, Sabedoria 14 e Carisma 14. Ele tem mágicos de raridade semelhante. Por exemplo, os PJs não podem
audição e visão no escuro com um alcance de 9 metros. O memorizar magias além do que seu nível de conjurador permite. Além
livro pode falar, ler e escrever Comum, Élfico, Silvestre e disso, o Shadow Grimoire é a autoridade final sobre se e quando seus
Umbral, e pode se comunicar telepaticamente com seu dono. poderes serão usados. O livro normalmente concorda com os desejos
do proprietário, mas isso dificilmente é absoluto – o Grimório
Personalidade. O livro é inteligente, arrogante e extremamente sempre mantém o controle total de suas habilidades.
orgulhoso de suas habilidades e de sua natureza única. Uma Essencialmente, o Mestre deve tratar o Shadow Grimoire como um
vez que decida revelar a sua senciência e consciência, espera ser NPC e também como um item mágico, o que o torna uma excelente
tratado de todas as maneiras possíveis como um igual altamente ferramenta para fornecer pistas especiais e outras informações
respeitado. Contanto que o Grimório esteja confiante de que de campanha que podem não ser fáceis de transmitir de outra forma.
O Grimório pode ser um professor e mentor, bem como uma
seu dono compartilha suas perspectivas e objetivos, ele revela
suas habilidades e atende à maioria dos pedidos. fonte misteriosa de segredos e conhecimento.
O Shadow Grimoire costuma ser misterioso, enigmático e Se um PJ decidir manter o Grimório, o Mestre deve observar e
propenso a ficar em silêncio por longos períodos de tempo sem cultivar cuidadosamente a relação simbiótica entre eles. Embora um
causa ou explicação. Se sentir que está sendo maltratado ou que livro vivo mantenha o controle sobre suas habilidades
não demonstrou o nível adequado de respeito, o Grimório se fecha e especiais, ele ainda depende de seu dono para carregá-lo
se recusa a abrir ou usar qualquer uma de suas habilidades. Se para que possa aprender e influenciar os eventos.
2020
Machine Translated by Google
UMA AVENTURA
EM CADA PÁGINA
Tome of Beasts traz mais de 400 novos inimigos para
a 5ª Edição, desde vermes cruéis de masmorras até
personificações do mal que abalam a terra!
MT
MT
É um
de magia profunda!
L
jogo MANUAL DOS HERÓIS
divertido em
um mundo
A paixão lentamente dá
lugar à magia impérios
LIVRO MUNDIAL
MT
pt
outrora poderosa e ao calor que
as coisas temidas
rondam, dominadas pela raiva demoníaca.
Aventure-se em A
Mundo Sombrio da Magia Profunda
O cenário da campanha Midgard está aqui! Agora tudo o que precisamos são de heróis – para descobrir suas maravilhas, combater seus
horrores e criar novas lendas em um mundo sombrio de magia profunda para a 5ª Edição de Fantasia.
Magia conhece um
Mil estradas
Cada parcela vem com novos feitiços, novos arquétipos e novos poderes específicos
da escola. Vá além do comum e desbloqueie o poder da Deep Magic!
pode ser aplicado a qualquer Conteúdo de Jogo Aberto distribuído usando esta Licença de Jogo Aberto v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
Licença.
3.Oferta e Aceitação: Usando o Conteúdo do Jogo Aberto Documento de referência do sistema. Copyright 2000, Wizards of
Você indica sua aceitação dos termos desta Licença. the Coast, Inc.; Autores Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams,
4. Concessão e Contraprestação: Em contrapartida por concordar em baseado em material de E. Gary Gygax e Dave Arneson.
usar esta Licença, os Colaboradores concedem a Você uma licença
perpétua, mundial, isenta de royalties e não exclusiva com os termos exatos Manual dos heróis de Midgard. © 2018 Design Aberto. Autores:
desta Licença de Uso, o Conteúdo de Jogo Aberto. Beth Jones, Thomas Knauss, Ben McFarland e Stephen Rowe.
5. Representação de Autoridade para Contribuir: Se você estiver
contribuindo com material original como Conteúdo de Jogo Aberto, Você Sombras da Rainha do Crepúsculo, © 2018, Open Design LLC;
declara que Suas Contribuições são Sua criação original e/ou Você tem Autor Marc Radle.
direitos suficientes para conceder os direitos transmitidos
2424
Machine Translated by Google
O
Rainha
de
Sombras