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Esley Pires o mesmo

PERSONAGEM JOGADOR

2
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

1 2 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+

+
0
0
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0

3 2 CRIME*

DIPLOMACIA

ENGANAÇÃO
AGI

PRE

PRE
+

+
0
0
0
FORTITUDE VIG + 5 +5
FURTIVIDADE AGI + 5 +5
INICIATIVA AGI + 5 +5
ORIGEM Universitário INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE +
Ocultista INVESTIGAÇÃO INT 5 +5
LUTA FOR + 0
MEDICINA INT + 5 +5
NEX 30 % 7 DESL 9m OCULTISMO* INT + 7 +5
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 0

34 PV PONTOS
DE VIDA 46 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 5 +5
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 10 +10
RELIGIÃO* PRE + 0
DEFESA SAN
12 35 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* INT + 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 5 +5
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Pistola 2d20+5 1d12+2d6 B 18/+1d12/curto

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br
Eduardo Gardine eduardo.felixmg@gmail.com
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
20
DEDICAÇÃO
Descarnar - 2º Círculo 3 PE 129 Cortes na pele do alvo: 6d8 S/C e 2d8 S de hemorragia
Paradoxo - 2º Círculo 3 PE 137 Distorção temporal contraditória: 6d6 M e 6m de raio
Tela de Ruído - 2º Círculo 3 PE 141 Película de energia: 30 PE temporários ou 15 de resistência
Armadura de Sangue - 1º Círculo 1 PE 125 Sangue o envolve como uma carapaça: +5 de defesa
Eletrocussão - 1º Círculo 1 PE 131 Dispara uma corrente elétrica: 3d6 E e deixa vulnerável
Amaldiçoar tecnologia - 1º Círculo 1 PE 127 Imbui o alvo com energia: o item recebe uma modificação
Decadência - 1º Círculo 1 PE 129 Espirais de trevas definham o alvo: 2d8+2 M
Espirais da perdição - 1º Círculo 1 PE 132 Espirais surgem no corpo do alvo: -1 em testes de ataque
Cinerária - 1º Círculo 1 PE 126 Névoa paranormal: +5 na DT de ritual e 6m de raio
Definhar - 1º Círculo 1 PE 129 Dispara uma rajada de cinzas: alvo fatigado ou vulnerável

§§§ ESCAPAR DA MORTE §§§ 115 Uma vez por cena ao tomar dano, muda de 0 para 1 de PV
§§§§ SURTO TEMPORAL §§§§ §3 PE§ 115 Uma vez por cena, pode-se fazer uma ação padrão bônus

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 20 PATENTE Operador


LIMITE LIMITE DE CARGA
DE ITENS 3I 1II III IV CRÉDITO médio MÁX. 5
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Pistola (exoplosiva) 2 1
Balas curtas 0 1
Mochila militar 1
Componente de Energia 0 1
Componento de Morte 0 1
Componente de Sangue 0 1
Bandoleira 1 1
Utencílio de Ocultismo (+2 no teste) 1 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
Graduado

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