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PERSONAGEM JOGADOR
1
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
1 2 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 5 0
CIÊNCIAS* INT + 0
3 3 CRIME*
DIPLOMACIA
ENGANAÇÃO
AGI
PRE
PRE
+
+
5
0
0
0
FORTITUDE VIG + 5 0
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Universitária INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 5 0
CLASSE +
Ocultista INVESTIGAÇÃO INT 5 0
LUTA FOR + 5 0
MEDICINA INT + 0
NEX 30 % 7 DESL 9m OCULTISMO* INT + 5 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 5 0
40 PV PONTOS
DE VIDA 46 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 0
Atuais
40 Atuais
46 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 5 0
RELIGIÃO* PRE + 0
DEFESA SAN
11 45 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + 0 + 0
Equip. Outros
Atuais
45 TÁTICA*
TECNOLOGIA*
INT
INT
+
+
0
0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 5 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
Espada +5 1d8/d10 + 1 19
Corrente +5 D8 + 1d3 +1 2x
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Eduardo Gardine eduardo.felixmg@gmail.com
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
19
Dedicação (Origem) 0 29 +1 no limite de PE e +! a cada valor impar de NEX
Tatuagem Ritualistica 0 42 -1 em gasto de rituais que tem você como alvo
Ritual predileto 0 42 -1 com amaldiçoar arma
Lamina maldita 0 43 aprende amaldiçoar arma e pode usar ocultismo em testes de ataque
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Amaldiçoar Arma (Sangue) 1 132 Causa dano adicional de 1d6 de dano de sangue
Fortalecimento sensorial 1 141 1d extra em Investigação, Luta, Percepção e Pontaria.
Armadura de sangue 1 133 +5 na defesa pela cena
Arma atroz 1 133 +2 no acerte e +1 na margemd e ameaça
Fecha de sangue 1 port(44) você perde 1d4 +1 de pv pra atirar uma flecha de 4d4 +4 de dano de sangue
Seulputa 1 port(47) causa 2d10 de dano de sangue e a cada 5 cria uma orquidea
Eletrocussão 1 139 causa 3d6 de dano de energia e caso falhe fica vulneravel (-5 na defesa))
Acensão de espinhos 1 port(42) causa 1d8 de dano e deixa os alvos imóveis
Aceleração Corporal 3 port(49) +9 de deslocamento e pode gastar 1 PE pra fazer um ataque extra (uma vez p
Hemofagia 3 141 causa 6d6 pontos de dano de sangue e recupera metade do dano em hp
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Mochila Militar I 1
Espada I 1
0
2 componentes ritualisticos(sangue e energia) 2
Corrente de sangue I 1
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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