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alan zoka macri

PERSONAGEM JOGADOR

2
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

1 3 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+

+
0

0
0

ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 5 0
CIÊNCIAS* INT + 0

4 1 CRIME*

DIPLOMACIA

ENGANAÇÃO
AGI

PRE

PRE
+

+
0
0
0
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 10 0
ORIGEM universitário INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE +
ocultista (conduíte) INVESTIGAÇÃO INT 5 0
LUTA FOR + 0
MEDICINA INT + 0
NEX 75 % 11 DESL 9m OCULTISMO* INT + 15 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 0

60 PV PONTOS
DE VIDA 133 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 15 0
Atuais
60 Atuais
133 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 15 0
RELIGIÃO* PRE + 0
DEFESA SAN
12 95 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + +
Equip. Outros
Atuais
95 TÁTICA*

TECNOLOGIA*
INT

INT
+

+
0
0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 10 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

rifle de assalto 2d20+15 3d12 18/x3/médio/9d12


revólver 2d20+15 2d6 16/x3/curto/6d6

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Eduardo Gardine eduardo.felixmg@gmail.com
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
24
Escolhido pelo Outro Lado
Ampliar Ritual 2 PE aumentao alcance de um ritual em 1 passo
Acelerar Ritual 4 PE pode conjurar um ritual como ação livre por rodada
Potencial Reaproveitado 1 vez por rodada, se passar num teste de res. ganha 3 PE até o final da cena
escapar da morte anula danos que te matariam mas se for um dano massivo fica com 1 pv
Surto Temporal 3 PE 1 vez por turno pode usar uma ação padrão extra
Amaldiçoar Arma 0/2 PE
Detecção de Ameaças 3 PE
Eco Espiral 3/5 PE
Embaralhar 1/3 PE
Sopro do Caos 3/5 PE
Tela de Ruído 3/6 PE
Chamas do Caos 3/6 PE
Descarnar 3 PE
Velocidade Mortal 3/6 PE
Consumir Manancial 1/3 PE
Paradoxo 3/6 PE
Perturbação 1/3 PE
Hemofagia 3/6 PE
Lâmina Maldita pode usar Ocult., em vez de Luta ou Pontaria, para testes de ataque com a arm

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO PATENTE Agente especial


LIMITE LIMITE DE CARGA
DE ITENS 3I 2II III
1 IV CRÉDITO Médio MÁX. 5 5
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Fuzil de assalto (C.G) III 2 Anular Ritual


revólver (M.L.) I 1 Salto Fantasma 6/8/10
balas longas (x2) Purgatório 6 PE
Transfigurar Terra 6/9 PE
Ferver Sangue 6 PE
Mergulho Mental 6 PE
Afortunado
Golpe de Sorte

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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