Você está na página 1de 2

Leonardo Jonhson Filipe

PERSONAGEM JOGADOR

3
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

2 3 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+

+
0
0
0
ATLETISMO FOR + 5 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0

3 2 CRIME*

DIPLOMACIA

ENGANAÇÃO
AGI

PRE

PRE
+

+
5
0
0
0
FORTITUDE VIG + +5
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 10 0
ORIGEM Vítima INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 5 0
CLASSE + 10
Ocultista Lamina Paranormal INVESTIGAÇÃO INT 0
LUTA FOR + 0
MEDICINA INT + 10 0
NEX 65 % 13 DESL 9m OCULTISMO* INT + 10 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 0

105 PV PONTOS
DE VIDA 105 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 5 0
Atuais
105 Atuais
105 PROFISSÃO* (__________)
Policial INT + 0
REFLEXOS AGI + 10 0
RELIGIÃO* PRE + 0
DEFESA SAN
23 79 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + + 10
Equip. Outros
Atuais
79 TÁTICA*

TECNOLOGIA*
INT

INT
+

+
0
0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 10 0
RESISTÊNCIAS 5 mental 10 sangue Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Arco composto dt10 1d10 18/x3/medio

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br
Eduardo Gardine eduardo.felixmg@gmail.com
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
28
Cicatrizes Psicológicas //// Você recebe +1 deSanidade para cada 5% de NEX
lâmina Maldita //// aprende amaldiçoar arma/usa Ocultismo para testes de ataque com a arma am
Gladiador Paranormal //// sempre que acerta ataque recebe 2 PE temporarios.acaba no fim de cena
Campo Protetor //// Quando usa a ação esquiva, você recebe +5 em Defesa e quando resistencia r
Sangue de Ferro 2PE +2 de vida a cada nex
Ritual Potente //// soma Intelecto no de dano ou efeitos de cura de rituais
Identificação Paranormal //// +10 em testes de Ocultismo para identificar paranormais
Improvisar Componentes //// Uma vez por cena, pode gastar uma ação completa para fazer um teste de Inv
Conjuração Marcial 2PE 1 vez por rodada, quando lança ritual com execução de ação padrão, pode gas
Colete 1PE gastar 1 ação de movimento e 1 PE para recuperar 1d12 hp

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO PATENTE

LIMITE I II III IV LIMITE DE CARGA


DE ITENS 3 2 1 CRÉDITO MÁX. 10 4
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Arco composto(certeira) III 2


anel com defesa(+5 defesa) I 0
colete de vitalidade e regeneração II 2
anel com punjança I 0
oculos com disposição II 0

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br
Eduardo Gardine eduardo.felixmg@gmail.com

Você também pode gostar