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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
42
/ 42 D ACROBACIA 0 + 2 = 2
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 1 = 1
80
/ 80 D ARTES 0 + 1 = 1
3 2 PE D ATLETISMO 0 + 3 = 3
ATRIBUTOS
40
/ 40 D ATUALIDADES 0 + 1 = 1
D CIÊNCIA 0 + 1 = 1
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 1 = 1
1 1 D DIPLOMACIA 0 + 1 = 1
D ENGANAÇÃO 0 + 1 = 1
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 2 = 7
PRESENÇA INTELECTO
D FURTIVIDADE 0 + 2 = 2
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 2 = 2
D INTIMIDAÇÃO 0 + 1 = 1
D INTUIÇÃO 0 + 1 = 1
D INVESTIGAÇÃO 0 + 1 = 1
ATAQUES
T LUTA 5 + 3 = 8
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
D MEDICINA 0 + 1 = 1
D OCULTISMO 0 + 1 = 1
D PERCEPÇÃO 0 + 1 = 1
D PILOTAGEM 0 + 1 = 1
D PONTARIA 0 + 2 = 2
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D REFLEXOS 0 + 2 = 2
D RELIGIÃO 0 + 1 = 1
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
ataque especial: 2 pe +5 no ataque ou +5 no dano
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 1 = 1
:3 pe +10 no ataque pode ser dividido em 5 para os dois
D TÁTICA 0 + 1 = 1
Reflexos Defensivos. Você recebe +5 em Defesa e em testes de resistência contra inimigos em alcance curto
Golpe Pesado. Se acertar ataque pode usar +1 dado do dano .
Incansável. Uma vez por cena, você pode gastar 2 PE para fazer uma ação de investigação adicional usar Força
D TECNOLOGIA 0 + 1 = 1
ou Agilidade como atributo do teste
T VONTADE 5 + 1 = 6
PROFICIÊNCIAS
Técnica Letal. Você recebe um aumento de +2 no dano com todos os seus ataques corpo a corpo Armas simples
Revidar. Sempre que bloquear um ataque, você pode gastar uma reação e 2 PE para fazer um ataque corpo a armas táticas
corpo no inimigo que o atacaou proteções leves.
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: (listar escolhas de perícias)
=========Origem (Exemplo)===========
- (Escolher e colocar suas 2 perícias e seu poder
de origem)
===========Deslocamento===========
- (Coloque aqui seu valor de Deslocamento em
Metros)
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 0 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
*Coloque aqui a sua escolha** **base de itens, e faça os cálculos dos bônus deles**
**nas caixas de texto nas** **páginas 1 e 2 da ficha.**
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance