0% acharam este documento útil (0 voto)
64 visualizações4 páginas

Ficha de Personagem de RPG

1) Miguel é um ocultista especializado no elemento Conhecimento com habilidades furtivas. 2) Ele possui várias armas como uma foice, adaga e pistolas, e conhece rituais de 1° círculo, incluindo um que suga vida e outro que drena forças. 3) Seu personagem foi criado por Felipe Pires com atributos equilibrados e perícias em Ocultismo, Tecnologia e Investigação.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
64 visualizações4 páginas

Ficha de Personagem de RPG

1) Miguel é um ocultista especializado no elemento Conhecimento com habilidades furtivas. 2) Ele possui várias armas como uma foice, adaga e pistolas, e conhece rituais de 1° círculo, incluindo um que suga vida e outro que drena forças. 3) Seu personagem foi criado por Felipe Pires com atributos equilibrados e perícias em Ocultismo, Tecnologia e Investigação.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

PERSONAGEM Miguel JOGADOR(A) Felipe Pires

ORIGEM T.I CLASSE Ocultista ELEMENTO Conhecimento

TRILHA Especialista em Elemento PATENTE NEX 35% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

34
/ 34 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 1 = 1
30
/ 30 D ARTES 0 + 0 = 0

0 1 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
19
/ 19 D ATUALIDADES 0 + 1 = 1
D CIÊNCIA 0 + 1 = 1
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
1 5 4
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 9
D FURTIVIDADE 0 + 1 = 1
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
Resistencia a Sangue: 1
Resistencia a Morte: 5 D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistencia a Energia: 1
Resistencia a Conhecimento: 1 D INTUIÇÃO 0 + 1 = 1
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Foice Corte Corpo a Corpo 1d10+F


D MEDICINA 0 + 1 = 1
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
Adaga de Medo Corte Corpo a Corpo

D PERCEPÇÃO 0 + 2 = 2
Pistola Tiro Curto 2d6
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
Shotgun Automatica Tiro Curto 4d4
D PONTARIA 0 + 2 = 2
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D REFLEXOS 0 + 1 = 1
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
D TÁTICA 0 + 2 = 2
T TECNOLOGIA 5 + 0 = 5
T VONTADE 5 + 0 = 5

PROFICIÊNCIAS

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
=-=-=-=-=-=-=-=-= Ladino =-=-=-=-=-=-=-=-= Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
NEX 10% - Ataque Furtivo. Você sabe atingir os =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 1 Circulo =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
pontos vitais de um inimigo distraído. Uma vez | Pertubação | Conhecimento | PE | Curto | Vontade | Controla a pessoa |
por rodada, quando atinge um alvo | Toque de Morte | Morte | Cinzas | Toque | Fortitude | Ter praticamente a vida sugada, até se
desprevenido com um ataque corpo a corpo ou tornar somente um cadáver esquelético apodrecido por vários anos |
em alcance curto, ou um alvo que você esteja | Cicactrização | Morte | Cinzas | Toque | Acelera a cicatrização de uma ferida em um formato
flanqueando, você pode gastar 1 PE para causar espiral |
1d6 pontos de dano adicional do mesmo tipo | Consumir Manancial | Morte | Cinzas | Pessoal | Instantaneo | Você suga uma pequena porção
da arma do tempo de vida de plantas, insetos e até mesmo do solo ao redor, gerando Lodo e recebendo
=-=-=-=-= Especialista em Elemento =-=-=-=-= 3d6 pontos de vida temporários. Os PV temporários desaparecem ao final da cena |
Escolha um Elemento a DT para resistir aos seus | Definhar | Morte | Cinzas | Curto | Cena | Fortitude parcial | Você dispara uma lufada de cinzas
rituais desse Elemento aumenta em +2 que drenam as forças do alvo se falhar na resistência o alvo fica fatigado. Se passa, fica vulneráve |
| Paralisia | Sangue | Sangue | Curto | 1d4 | Paralisar o alvo com o alvo tendo que fazer um teste de
poder a cada rodada |
| Armadura de Sangue | Sangue | Sangue | Curto | Cena | Criar uma armadura de Sangue em volta
do usuário, reduzindo dano recebido e aumentando sua velocidade |
| Polarização Caótica | Energia | Pilha | Curto | Vontade | Atrair-atrair arma do inimigo
Repelir-repelir objetos dos inimigos |

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 2 Circulo =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


| Ligação Telepática | Conhecimento | Sal | Toque | Vontade | Mentes ligadas, corpos trocados |
| Velocidade Mortal | Morte | Cinzas | Pessoal | Este ritual acelera o usuário temporalmente, como
se o mundo ao seu redor ficasse em câmera lenta |
| Descarnar | Sangue | Sangue | Toque | Fortitude | Dano-6d8 Fracasso-2d8 |
| Dissonância Acústica | Energia | Pilha | Medio | Em uma área de 1d100 os inimigos
teram desvantagens de -1d nos testes e podem ficar surdos |

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 3 Circulo =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


| Contato Paranormal | Conhecimento | PE | Pessoal | 1 Dia | Você entra em um breve transe e sua
mente se conecta com o Outro Lado. Você fala com a entidade de Conhecimento para que o
auxilie durante o dia, em troca de se alimentar de sua sanidade. Quando o ritual é conjurado,
você recebe 6d6 de auxílio. Enquanto o efeito durar, sempre que for realizar um teste de perícia,
você pode gastar um desses d6 e adicionar o resultado rolado como um bônus no teste. No
entanto, esse auxílio tem um preço: sempre que rolar um “6” num desses d6, a entidade toma
2 pontos de Sanidade de você. O ritual acaba quando você ficar sem dados para rolar, no fim do
dia, ou se você chegar a 0 de Sanidade, o que acontecer primeiro |
| Ancora Temporal | Morte | Cinzas | Curto | Cena | Vontade parcial | O alvo é envolvido por uma
aura espiralada que distorce o tempo ao seu redor. No início de cada um se seus turnos, ele deve
fazer um teste de Vontade. Se passar, pode se mover normalmente naquela rodada. Se falhar, a
aura o impede de sair do lugar. O efeito termina se o alvo tiver dois sucessos consecutivos no
teste de Vontade |
| Teleporte | Energia | Pilha | Teleporto para o Simbolo do ritual |

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 4 Circulo =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


| Controle Mental | Conhecimento | Sal | Médio | Sustentada | Vontade | Você domina a mente do
alvo, que obedece cegamente a seus comandos, exceto ordens claramente suicidas. |

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 0 / 25 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Adaga de Medo
Grimorio de Sangue
Grimorio de Conhecimento

Lampada de Conhecimento 3 Rituais


Cinzas 3 potes
Sangue 3 potes
Pergaminho
Lanterna UV
Relogio Paranormal Re rolar o dado
Pistola

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM

ANOTAÇÕES

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

Você também pode gostar