PERSONAGEM Lúcio Sirius JOGADOR(A) Skaydelas
ORIGEM Acadêmico CLASSE Ocultista ELEMENTO Corrupção
TRILHA Graduado PATENTE Morto-vivo NEX 15% XP 15 PM
AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
25
/ 25 ACROBACIA + = 0
FOR
FORÇA 1 VIGOR
PV ADESTRAMENTO + = 0
22
/ 22 ATLETISMO + = 0
1 1 PE ATUALIDADES + = 0
ATRIBUTOS
24
/ 24 T CIÊNCIA( ) 5 + = 5
CIÊNCIA ( ) + = 0
DEFESAS
CIÊNCIA ( ) + = 0
3 3 PASSIVA 16
CIÊNCIA ( ) + = 0
BLOQUEAR CRIME + = 0
PRE INT T DIPLOMACIA 5 + = 5
PRESENÇA INTELIGÊNCIA ESQUIVAR 22
T ENGANAÇÃO 5 + = 5
RESISTÊNCIAS A DANO FORTITUDE + = 0
FÍSICA MORTE
MEDO T FURTIVIDADE 5 + = 5
OUTROS
BALÍSTICA ENERGIA SANGUE
INICIATIVA + = 0
MENTAL CONHECIMENTO N INTIMIDAÇÃO 0 + = 0
ATAQUES
T INTUIÇÃO 5 + = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
T INVESTIGAÇÃO 5 + = 5
Cetro Tático Padrão Corporal 1d6+1 3d6+1 N/A
LUTA + = 0
Arco Curto Tático Padrão Médio 1d6 3d6/19 N/A
MEDICINA + = 0
T OCULTISMO 5 + = 5
T PERCEPÇÃO 5 + = 5
PILOTAGEM + = 0
PONTARIA + = 0
PROFISSÃO ( ) + = 0
PROFISSÃO ( ) + = 0
PROFISSÃO ( ) + = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
PROFISSÃO ( ) + = 0
T REFLEXOS 5 + = 5
RELIGIÃO + = 0
SOBREVIVÊNCIA + = 0
T
TÁTICA 5 + = 5
TECNOLOGIA + = 0
T VONTADE 5 + = 5
DESLOCAMENTO 9
Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089
PROFICIÊNCIAS RITUAIS CONHECIDOS
Armas simples e armas de fogo curtas.
Armadura leve. ATRIBUTO-CHAVE ( ) MOD ( ) TESTE DE RESISTÊNCIA ( )
Ritual Elemento Execução Alcance Area Duração Resistência Efeito
Ritual de Decadência
Ao conjurar esse ritual, o usuário infecta o alvo com uma espécie de doença, a acelerando
rapidamente graças aos efeitos da Morte.
Elemento: Corrupção
Conjuração: Desconhecida
Efeito: Ao gastar 1 PE, a vítima contrai ou acelera os efeitos de algum tipo de doença, dando
2d8+2 de dano de Morte. Pode ser aprimorado gastando +2 PE para adicionar +1d8+1.
HABILIDADES
Ritual de Consumir Manancial
Saber é Poder. Uma vez por cena, quando fizer Consome as cores, vida e estrutura de tudo ao seu redor para se fortalecer, deixando uma área
um teste usando Intelecto, inteira com aparência morta.
você pode gastar 2 PE para receber +5 nesse Elemento: Corrupção
teste. Conjuração: Desconhecida
Efeito: O usuário pode gastar 1 PE para absorver a Energia Potencial de plantas, insetos, e até
Camuflar Ocultismo. Você pode gastar uma ação mesmo solo ao seu redor, criando lodo e fornecendo 3d6 PV temporários para o usuário do ritual.
livre para esconder símbolos e sigilos que
estejam Cicatrização
desenhados ou gravados em objetos ou em sua Execução: padrão
pele, tornando-os essencialmente invisíveis para Alcance: toque
outras pessoas além de você mesmo. Além Alvo: 1 criatura
disso, Duração: instantânea
quando lança um ritual, você pode gastar +2 PE Você acelera o tempo de maneira
para lançá-lo sem gesticular e falar, usando focada nas feridas do alvo, que cicatrizam com grande velocidade. O
apenas alvo recupera 2d8+2 pontos de vida.
concentração. Isso permite conjurar um ritual
com Espirais da Perdição
as mãos presas, amordaçado etc. Outros Execução: padrão
personagens só perceberão que você lançou Alcance: curto
uma ritual Alvos: criaturas
se passarem num teste de Ocultismo (DT 20). escolhidas
Duração: sustentada
NEX 10% - Saber Ampliado. Você aprende Resistência: nenhuma
um ritual adicional de 1º círculo. Toda vez que Você manifesta espirais negras nos
ganha acesso a um novo círculo de rituais, corpos dos alvos, que têm dificuldade de coordenar seus movimentos
aprende um ritual adicional daquele círculo. e recebem –1 em testes de ataque e
Esses rituais não contam no seu limite de rolagens de dano.
rituais
Embaralhar
Execução: padrão
Alcance: pessoal
Alvo: você
Duração: cena
Você cria três cópias ilusórias que se
parecem com hologramas extremamente realistas. As cópias ficam ao
seu redor e imitam suas ações, tornando difícil para um inimigo saber
quem é o verdadeiro. Você recebe +6
na Defesa. Cada vez que um ataque
contra você erra, uma das imagens
desaparece e o bônus na Defesa diminui em 2. Um oponente deve ver as
cópias para ser confundido. Se você
estiver invisível, ou o atacante fechar
os olhos, você não recebe o bônus
(mas o atacante ainda sofre penalidades normais por não enxergar).
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 8 / 30 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Arco curto É um arco 1
Cetro Pega fogo quando amaldiçoado 2
Lycoris Radiata (4) Cada flor tem 6 pétalas 1
Aljava Carrega 25 flechas 2
Armadura leve Dá +5 de defesa 2
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HISTORICO IMAGEM
ANOTAÇÕES
Encarar a Morte
A sua conexão com a Morte o tornou apático diante
da possibilidade do fim. Você não hesita em situações
de perigo. Durante cenas de ação, seu limite de gasto
de PE por rodada aumenta em +1.
Potencial Aprimorado
A Morte lhe concede potencial latente de momentos roubados de outro lugar. Você recebe +1 ponto
de esforço por NEX. Quando sobe de nível, os PE
que recebe por este poder aumentam de acordo. Por
exemplo, se escolher este poder em NEX 30%, recebe
6 PE. Quando subir para 35%, recebe +1 PE adicional,
e assim por diante. Pré-requisito: Morte 1.
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LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ ] NÚMERO [ ]
TEMPO ENTRE MISSÕES
NÚMERO [ ]
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