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PERSONAGEM Thomas Hopkins JOGADOR(A) DEPOIS APAGUE OS EXEMPLOS ENTRE **

ORIGEM Religioso CLASSE Combatente ELEMENTO conhecimento

TRILHA Guerreiro PATENTE experiente NEX 50% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

42
/ 42 D ACROBACIA 0 + 2 = 2
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 1 = 1
96
/ 96 D ARTES 0 + 1 = 1

3 3 PE D ATLETISMO 0 + 3 = 3

ATRIBUTOS
40
/ 40 D ATUALIDADES 0 + 1 = 1
D CIÊNCIA 0 + 1 = 1
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 1 = 1
2 1 19
D DIPLOMACIA 0 + 4 = 4
D ENGANAÇÃO 0 + 2 = 2
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 3 = 8
PRESENÇA INTELECTO 0
D FURTIVIDADE 0 + 2 = 2
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 2 = 2
resistencia mental: 2
D INTIMIDAÇÃO 0 + 2 = 2
D INTUIÇÃO 0 + 1 = 1
D INVESTIGAÇÃO 0 + 1 = 1
ATAQUES
T LUTA 5 + 3 = 8
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Devilchainer impacto dt10 curto/medio 1d11 20/*2


D MEDICINA 0 + 1 = 1
D OCULTISMO 0 + 2 = 2
besta perfurante dt10 1d12 19/*2
T PERCEPÇÃO 5 + 1 = 6
D PILOTAGEM 0 + 1 = 1
T PONTARIA 5 + 2 = 7
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D REFLEXOS 0 + 2 = 2
T RELIGIÃO 5 + 2 = 7
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
defesa=pontos de luta+vigor
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 1 = 1
defesa passiva=10+agi+terno kevlar reforçado=7
D TÁTICA 0 + 1 = 1
pode usar religião para testes de acalmar a ele mesmo e a pessoas diferentes=presença+12
acorrentada: dado de luta para prender um ser pequeno/medio
ataque especial: 2 pe +5 no ataque ou +5 no dano
D TECNOLOGIA 0 + 1 = 1
:3 pe +10 no ataque pode ser dividido em 5 para os dois
V VONTADE 10 + 1 = 11
Reflexos Defensivos||| Você recebe +5 em Defesa e em testes de resistência contra inimigos em alcance curto
Golpe Pesado||| Se acertar ataque pode usar +1 dado do dano .
Incansável||| Uma vez por cena, você pode gastar 2 PE para fazer uma ação de investigação adicional usar Força
ou Agilidade como atributo do teste PROFICIÊNCIAS
Armas simples
Técnica Letal||| Você recebe um aumento de +2 no dano com todos os seus ataques corpo a corpo armas táticas
Revidar||| Sempre que bloquear um ataque, você pode gastar uma reação e 2 PE para fazer um ataque corpo a proteções leves.
corpo no inimigo que o atacaou
Casca Grossa||| Você recebe +1 PV para cada 5% de NEX e, quando faz um bloqueio, soma seu Vigor na
resistência a dano recebida.

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
**Ao preencher as habilidades, coloque apenas Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
o nome das mesmas e não a descrição do que ===============================1º Círculo============================
elas fazem** -Ouvir os Sussurro| conhecimento | Execução | ---- | usuario | Duração | Resistência | Efeito
==========Habilidades de Classe======== - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
Classe: (Nome da classe) - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
5% - (Reproduzir a tabela de habilidades da ===============================2º Círculo============================
classe)
10% -
15% -

==========Perícias de Classe===========
- Perícias: (listar escolhas de perícias)

=========Origem (Exemplo)===========
- (Escolher e colocar suas 2 perícias e seu poder
de origem)

===========Deslocamento===========
- (Coloque aqui seu valor de Deslocamento em
Metros)

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 10 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
cruz 0
livro do paranormal 1
20 pregos de besta 2
terno kevalr reforçado +2 em diplomacia ela elegancia 3
devilchainer 2
besta 2

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Thomas Hopkins: Thomas era um cidadão da vila em que
ele era filho do lider da vila. Chegando aos 14 anos
a vila escolheu ele para lutar com o paranormal ja
que a sua familia caçava bruxas, que agora
chamavam-se ocultistas, a mais de 200 anos nisso
depois de 10 anos lutando com o paranormal a vila
dele é atacada por uma ceita que adorava o Diabo.
Depois de uma batalha caotica e sangrenta A familia
de Thomas morre. Thomas então vai atras da ceita e
sozinho consegue acabar com os ocultistas que
sobraram e agora tem o objetivo de matar o diabo.
Passando-se 16 anos Thomas vai para a ordem por ser
chamado.

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

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LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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